deadlock.io
Movement·Fights ·akaแดช, แอร์แดช, หลบ / ดอดจ์

แดช แอร์แดช & กระโดดกลางอากาศ

แดช แอร์แดช & กระโดดกลางอากาศ

แดช แอร์แดช และดับเบิลจัมป์ แต่ละอันเผาสแตมินาหนึ่งชาร์จ — และเรามีแค่ราว ๆ สามชาร์จ เพราะงั้นใช้มันหลบ ไม่ใช่ใช้เดินทาง

How it works

แดชคือการพุ่งตัวเร็ว ๆ ไปทิศไหนก็ได้; ปล่อยจากพื้นได้ ปล่อยกลางอากาศได้ และแตะกระโดดกลางอากาศเพิ่มเพื่อรีเซ็ตวิถีของตัวได้. แต่ละอย่างเสียสแตมินาหนึ่งชาร์จ เพราะงั้นคนที่เก็บไว้สักชาร์จเผื่อหลบคือคนที่ชนะไฟต์

สามท่าพุ่ง

แดชคือการพุ่งสั้น ๆ เร็ว ๆ ไปทางที่เรากดค้างอยู่ — ปล่อยบนพื้นหรือกลางอากาศก็ได้ (แอร์แดช) และหลังจากกระโดดยังแตะกระโดดกลางอากาศเพิ่มได้อีก (ดับเบิลจัมป์). ทั้งสามท่าเป็นท่าใช้ชาร์จ: แต่ละอันกินสแตมินาหนึ่งชาร์จจากพูลก้อนเล็ก ๆ ของเรา. ฮีโร่ส่วนใหญ่มี 3 ชาร์จ; มีบางตัวเริ่มน้อยกว่า (วินดิกตา (Vindicta) กับแมคกินนิส (McGinnis) อยู่ที่ 2) หรือมากกว่า (ไอวี่ (Ivy) อยู่ที่ 4). แดชเริ่มต้นอยู่ปุ่ม Shift และส่งเราไปตามทิศที่กำลังเคลื่อนที่อยู่. จากการกระโดดหนึ่งครั้งเราได้แอร์แดชหนึ่งครั้งกับกระโดดกลางอากาศหนึ่งครั้งฟรี ๆ เป๊ะ — ไอเท็ม Vitality อย่างสแตมินามาสเตอรีเพิ่มทั้งคู่เป็นสองครั้งต่อการกระโดด. และยังกดย่อรัวสองทีเพื่อแดชดิ่งลงล่างได้ เป็นฟาสต์ฟอลที่ทิ้งตัวลงพื้นหรือมุดต่ำหลบนัดที่ยิงสูงได้. ระหว่างลอยอยู่กลางอากาศเรายังคุมตัวได้นิดหน่อยเพื่อโค้งวิถี ถึงแม้แอร์สเตรฟของ Deadlock จะอ่อนกว่าเกม Source ตัวอื่นมาก: ปล่อยปุ่มเดินหน้า กดปุ่มสเตรฟค้างไว้ แล้วค่อย ๆ หันกล้องไปทางเดียวกันแบบนุ่ม ๆ. (การต่อแดชเข้ากระโดดเพื่อเหวี่ยงไปไกลขึ้นเป็นเทคของมันเอง — ดูที่แดช-จัมป์.)

เล่นยังไง

มองชาร์จเป็นการหลบ ไม่ใช่ทางเดินทาง — คนที่ยังเหลือแดชตอนศัตรูปล่อยสกิลช็อตคือคนที่เดินออกมารอด. แดชออกข้างหรือถอยหลังลอดสกิลที่บอกล่วงหน้า (ฮุกของบีบ็อป (Bebop), สตันของเซเวน (Seven), สลีปของเฮซ (Haze)) แทนที่จะเผาสแตมินาไล่เก็บคิล. ในการดวล ให้ซ้อนท่า: กระโดด แอร์แดชไปข้างนึง แล้วกระโดดกลางอากาศเพื่อรีเซ็ตวิถีโค้ง ให้ทั้งการเล็งและสกิลช็อตของมันพลาด — เราจะยิงโดนยากสุดตอนที่กำลังเปลี่ยนทิศกลางอากาศ. ใช้ฟาสต์ฟอลทิ้งดิ่งลงไปทับเป้าเลือดน้อยหรือร่วงหลบแนวยิงจากด้านบน. เก็บชาร์จไว้อย่างน้อยหนึ่งแท่งเสมอเวลาดันเกินตัว; การที่สแตมินาแห้งกลางไฟต์คือสาเหตุที่โดนจับตอนยืนผิดที่. หมายเหตุแพตช์ปัจจุบัน: คนถือเออร์น (Urn) ได้ +1 สแตมินา, +10% ระยะแดช และ +15% รีเจนสแตมินา เพราะงั้นคนวิ่งเออร์นจะลื่นกว่าฮีโร่ปกติเห็น ๆ — เผื่อใจไว้ด้วยตอนพยายามไล่จับมัน.

การทำงานร่วม & จุดที่ต้องระวัง

การแอร์แดชตัดปืนของเราชั่วครู่: ยิงต่อไม่ได้จนกว่าปืนจะจบรอบยิงปัจจุบันก่อน เพราะงั้นฮีโร่ยิงช้า (เอบรัมส์ (Abrams), วินดิกตา (Vindicta)) จะเสียอัปไทม์มากกว่าฮีโร่ยิงเร็วอย่างเรธ (Wraith) — ปล่อยไกปืน แดช แล้วค่อยยิงต่อ. ตั้งแต่อัปเดต 04-10-2026 เราพาร์รี่ระหว่างแดชบนพื้นได้แล้ว ทำให้เท่ากับการแอร์แดช เพราะงั้นการแดชไม่ล็อกเราออกจากการสวนอีกต่อไป. ไอเท็มเปลี่ยนสมการ: สแตมินามาสเตอรีให้แอร์แดชครั้งที่สองและกระโดดกลางอากาศครั้งที่สองต่อการกระโดด; คิเนติกแดชให้รางวัลทุกแดชด้วยบัฟปืน เปลี่ยนการหลบให้กลายเป็นช่องลงดาเมจ; เอ็กซ์ตร้าสแตมินาเพิ่มหนึ่งชาร์จ และมาเจสติกลีปให้ซูเปอร์จัมป์มีทิศก้อนใหญ่. CC หนัก ๆ ยังชนะทั้งหมดนั่นได้อยู่ดี — สตัน รูท และน็อกดาวน์หยุดแดชก่อนที่มันจะเริ่ม เพราะงั้นการหลบจะช่วยเราได้ต่อเมื่ออ่านภัยออกแต่เนิ่น ๆ เท่านั้น.

Raw dataidentity & API

identity

id
mechanic_dashes
slug
dashes
category
movement
flowStage
fighting
aliases
แดช, แอร์แดช, หลบ / ดอดจ์, หลบกลางอากาศ, การเคลื่อนที่แบบพุ่ง, ดับเบิลจัมป์, กระโดดกลางอากาศ, แอร์สเตรฟ, คุมตัวกลางอากาศ, ฟาสต์ฟอล / ร่วงเร็ว, แดชลงล่าง, พุ่งตัว (แดช), แอร์แดช (เอียร์เดช), กระโดดสองชั้น
sourcePath
manual:mechanics/dashes
updatedAt
2026-06-06T00:00:00.000Z