deadlock.io
Movement·Fights ·akaมันเทิล, ปีนขอบ, เกาะขอบ

มันเทิล & เตะกำแพง

มันเทิล & เตะกำแพง

มันเทิลข้ามขอบฟรีไม่เสียอะไร และเตะกำแพงก็เหมือนได้กระโดดครั้งที่สามฟรี ๆ — แต่ตอนนี้ถ้าเตะกำแพงกลางไฟต์ สแตมินาจะรีเจนช้าลง 25% นาน 5 วินาที

How it works

มันเทิลคือการปีนข้ามขอบเตี้ย ๆ อัตโนมัติแบบไม่เสียสแตมินาเลย ส่วนเตะกำแพงคือการถีบตัวออกจากผนังเพื่อเปลี่ยนทิศหรือไต่กำแพงขึ้นไป — สองอย่างนี้รวมกันทำให้ฮีโร่ตัวไหนก็ขึ้นไฮกราวด์และหลอกหลบได้โดยไม่ต้องเปลืองสกิล. แพตช์เดือนพฤษภาคม 2026 ใส่เบรกรีเจนสแตมินาเข้ามา เพราะงั้นจะสแปมเตะกำแพงรัว ๆ กลางตะลุมบอนไม่ได้แล้ว

มันเทิล vs เตะกำแพง

สองอย่างนี้เป็นคนละเครื่องมือ แต่ทั้งคู่ไม่ต้องใช้สกิล. มันเทิลคือการปีนข้ามขอบเตี้ยหรือสิ่งกีดขวางแบบอัตโนมัติ ไม่กินสแตมินาเลย. มันจะทำงานเองตอนกระโดดชนผิวที่ปีนได้ขณะเคลื่อนที่ไปข้างหน้า — กดค้างปุ่มกระโดดไว้เพื่อบัฟเฟอร์ มันจะติดทันทีที่เข้าระยะ หรือถ้าอยู่ในจุดคับ ๆ ก็บังคับมันได้ด้วยการมองที่ผิวกำแพงแล้วกดเดินหน้า + กระโดด. ตัวจะถูกดึงขึ้นในเวลาราวครึ่งวินาที โดนล็อกตลอดช่วงนั้น (ยิง แดช หรือยกเลิกไม่ได้) แล้วลงพื้น. ข้อจำกัด: มันเทิลได้เฉพาะขอบที่ต่ำกว่าระดับหนึ่ง — ราว ๆ ระดับอกถึงหัว ไม่ใช่กำแพงเต็ม ๆ — และขอบต้องลึกพอให้เกาะ เพราะงั้นเล็งสูงไปหรือไกลไปก็ไม่เกิดอะไรขึ้น. พอออกจากมันเทิล ความเร็วจะพุ่งขึ้นแว้บนึง. เตะกำแพงคือการถีบออกจากผิวแนวตั้งกลางอากาศ: กระโดดเข้าหากำแพง แล้วดันตัวออกพร้อมเคาะปุ่มกระโดดอีกทีตอนแตะ — มีแสงเหลืองวาบใต้เท้าเป็นสัญญาณว่าติด. เตะกำแพงครั้งแรกในหนึ่งช่วงลอยตัวฟรี และไม่กินดับเบิลจัมป์/กระโดดกลางอากาศ เพราะงั้นกระโดดครั้งเดียวจะดับเบิลจัมป์ + เตะกำแพงพร้อมกันก็ได้ ไต่ได้สูงกว่าใช้อย่างใดอย่างหนึ่งเดี่ยว ๆ. ถ้าเตะกำแพงต่อไปเรื่อย ๆ โดยไม่แตะพื้น เตะครั้งถัด ๆ ไปหลังครั้งแรกจะกินสแตมินาราวครึ่งแท่งต่อครั้ง. แตะพื้น (หรือมันเทิล) เพื่อรีเซ็ตกลับไปได้เตะแรกฟรีอีกครั้ง.

เบรกสแตมินาของเตะกำแพง

แพตช์ 05-22-2026 ใส่เบรกเข้ามาเพื่อไม่ให้สแปมเตะกำแพงฟรี ๆ กลางตะลุมบอน: หลังเตะกำแพง สแตมินาจะรีเจนช้าลง 25% นาน 5 วินาที. มีข้อยกเว้นสองข้อที่สำคัญ — มันไม่ติดตอนหลุดคอมแบต และไม่ติดถ้ามันเทิลต่อทันทีหลังเตะ. เพราะงั้นโรเทต หนีแกงค์ หรือไต่ตึกระหว่างไฟต์ ก็ยังไม่เสียอะไรเพิ่ม; โทษนี้กัดเฉพาะตอนกำลังแลกดาเมจกันแล้วอาศัยกำแพงขยับตำแหน่งเท่านั้น. วางแผนรอบ ๆ จุดนี้: ในไฟต์ เตะกำแพงครั้งเดียวเพื่อตัดแนวสายตาโอเค แต่ถ้าเตะกำแพงซ้อน ๆ กัน แดชกับดับเบิลจัมป์จะคืนช้าลงพอดีกับตอนที่ต้องการจังหวะหนีถัดไป.

เล่นยังไง

มองมันเทิลเป็นปุ่ม 'ขึ้นไปข้างบน' ฟรี ๆ — มันคือวิธีถูกสุดในการขึ้นลัง ขึ้นหลังคา ขึ้นสะพานเออร์น และขอบใกล้ ๆ ซิปไลน์ และไม่แตะสแตมินาเลย. บัฟเฟอร์มันไว้ (กดกระโดดค้าง) ตอนไล่หรือหนีผ่านภูมิประเทศขรุขระ จะได้ลื่นข้ามสิ่งกีดขวางแทนที่จะหัวชนติดอยู่. พอออกจากมันเทิล ความเร็วจะพุ่ง — สไลด์ทันทีเพื่อพาบูสต์นั้นไปต่อ และเพราะตอนนี้สไลด์ไม่รีเซ็ตความเร็วสปรินต์แล้ว โมเมนตัมเลยค้างอยู่. ใช้เตะกำแพงสร้างระยะห่างก่อนจะเปลืองแดช: เตะกำแพงตัดการไล่หรือหลอกหลบสกิลช็อต แล้วค่อยแดชถ้ายังต้องการระยะ — แบบนั้นจะเก็บแดชไว้เผื่อตอนฉุกเฉินจริง ๆ. ดับเบิลจัมป์แล้วต่อเตะกำแพงเพื่อไต่กำแพงที่กระโดดธรรมดาไม่ถึง เปิดทางอ้อมแฟลงก์และมุมไฮกราวด์. ในไฟต์ ให้เคารพเบรกรีเจน — เตะกำแพงเปลี่ยนทิศครั้งเดียวเยี่ยม แต่อย่าเด้งไปเด้งมาบนกำแพงทั่วสนามตะลุมบอน ไม่งั้นจะค้างเติ่งสแตมินาเกลี้ยง. ฮีโร่ที่มีการเคลื่อนที่แนวดิ่งของตัวเอง (ท่ามุดของแลช, ท่ากระโดดของคาลิโก) และไอเท็มอย่างมาเจสติกลีปจะเสริมต่อยอดเครื่องมือพวกนี้ แต่ฮีโร่ทุกตัวได้มันเทิลกับเตะกำแพงฟรีอยู่แล้ว.

Raw dataidentity & API

identity

id
mechanic_mantling
slug
mantling
category
movement
flowStage
fighting
aliases
มันเทิล, ปีนขอบ, เกาะขอบ, ปีน, ปีนกำแพง, โดดข้าม, ออโต้มันเทิล, เตะกระโดดกำแพง, เตะกำแพง, การโต้ตอบกับกำแพง, วอลล์จัมป์, มันเทิลต่อสไลด์, ปีนข้ามขอบ, ปีนขึ้นขอบ, กระโดดจากกำแพง
sourcePath
manual:mechanics/mantling
updatedAt
2026-06-06T00:00:00.000Z