สถานะ & CC

ดิสเอเบิลแต่ละแบบทำงานต่างกัน — อ่านให้ออกว่ามันบล็อกปืน สกิล ไอเท็ม หรือขาเรา แล้วตอบด้วยสามทาง: ลดเวลา ลอกออก หรือไม่สนเลย
CC (crowd control) คือทุกอย่างที่แย่งการควบคุมตัวละครไปจากเรา: สตัน, สลีป, ไซเลนซ์, ดิสอาร์ม, สโลว์, รูท, เทเธอร์ (Tether), เคิร์ส (Curse) และการลอยตัว. แต่ละอันล็อกชุดการกระทำเฉพาะของมัน และ Deadlock ให้คำตอบแค่สามทางเป๊ะ ๆ — ลดเวลา (Debuff Resist), ลอกมันออก (cleanse), หรือกลายเป็นภูมิคุ้มกัน (อันสต็อปเอเบิล). รู้ว่ากำลังโดนล็อกแบบไหนจะบอกได้ว่าปุ่มไหนยังกดได้และควรถือไอเท็มอะไรไว้
แต่ละล็อกแย่งอะไรไปจากเราบ้าง
CC ไม่ใช่ของอย่างเดียว — มันคือรายการของดิสเอเบิลที่แต่ละอันบล็อกปุ่มต่างกัน และการอ่านว่ากำลังโดนแบบไหนจะบอกได้ว่าเรายังทำอะไรได้บ้าง. สตัน คือล็อกเต็มรูปแบบ: ขยับไม่ได้ กดสกิลไม่ได้ กดไอเท็มไม่ได้ และมันตัดการร่าย (channel) ด้วย — เป็นสิ่งที่แย่ที่สุดที่จะเกิดกับเราได้. สลีป ก็เต็มขั้นพอ ๆ กัน แต่มันแตกทันทีที่เรากินดาเมจจากศัตรู (นี่คือ Sleep Dagger ของเฮซ (Haze)) เพราะงั้นกระสุนหลงของเพื่อนร่วมทีมก็ปลุกเป้าให้ตื่นก่อนได้. ไซเลนซ์ บล็อกแค่สกิล — เรายังเดินยังยิงได้ และมัน ไม่ ตัดการร่ายที่กำลังทำอยู่. ดิสอาร์ม คือภาพสะท้อนกลับด้าน: ยิงปืนไม่ได้ แต่สกิลกับไอเท็มทุกอย่างยังใช้ได้. รูท / Immobilize ตรึงเท้าเราติดพื้น — แดช กระโดด สไลด์ไม่ได้ — แต่ปืนกับสกิลที่ไม่ใช่สกิลเคลื่อนที่ยังทำงาน; ส่วน เทเธอร์ คือรูทแบบอ่อนกว่าที่ให้เราขยับได้แต่ดึงเรากลับไปที่จุดยึด. สโลว์ แค่หั่นความเร็วเดินหรืออัตรายิงโดยไม่หยุดการกระทำใด ๆ. ลอยตัว / น็อกอัป โยนเราขึ้นฟ้าและตัดได้แค่แอร์แดชของเรา — เรายังยิง ยังใช้ไอเท็ม ยังร่ายสกิลเคลื่อนที่ได้ และมันไม่ตัดการร่าย (ตั้งแต่ 05-22-2026 เวลาน็อกอัปลดได้ด้วย Debuff Resist แล้ว ในที่สุด). เคิร์ส (Curse) คือล็อกฝั่งไอเท็มที่หนักสุด: มันไซเลนซ์ ดิสอาร์ม ตัดการร่าย และ บล็อกการใช้ไอเท็มด้วย — มันเป็นหนึ่งในไม่กี่เอฟเฟกต์ที่ปิดแอ็กทีฟของเรา เคียงคู่กับสตันและสลีป.
สามเหลี่ยมการแก้ทาง: ลดเวลา ลอกออก ไม่สน
แก้ทาง CC ได้สามทาง. ลดเวลา ด้วย Debuff Resist (Status Resistance): ดีบัฟรีดิวเซอร์ (T2, 1600 โซล) คือตัวหลักที่ให้ +25% เรซิสต์บวก 90 HP และมันหั่นเวลาของเกือบทุกอย่าง — สตัน 2 วินาทีเหลือ 1.5 วินาที. สองแหล่งซ้อนกันแบบคูณ ไม่ใช่บวก เพราะงั้น 25% + 25% คือลดราว 44% ไม่ใช่ 50% และสตันจากพาร์รี่ลดเวลาไม่ได้เลย. ลอกออก ด้วย cleanse: ดิสเปลเมจิก (T3, 3200) ล้างดีบัฟที่ไม่ใช่อัลติทั้งหมดออกจากตัวเราและฮีลให้; ดิไวน์แบร์ริเออร์ (T4, 6400) ลอกดีบัฟที่ไม่ใช่สตันทุกตัวออกจากตัวเราหรือเพื่อนและแถมแบร์ริเออร์ให้. ทั้งดิสเปลและอันสต็อปเอเบิลมีกฎตายตัวข้อเดียวกัน — กดมัน ไม่ได้ ตอนที่โดนสตันหรือสลีปอยู่ เพราะงั้นต้องกดไว้ก่อน ส่วนอีเธเรียลชิฟต์ (เล็งไม่โดน + อมตะ) ไม่มีล็อกแบบนั้นและเป็นปุ่มฉุกเฉินตอนที่โดนจับไปแล้ว. ไม่สน ด้วยอันสต็อปเอเบิล (T4, 6400): ภูมิคุ้มกันตายตัว 5.5 วินาทีต่อสตัน ไซเลนซ์ สลีป รูท และดิสอาร์ม บวก +25% เรซิสต์และ +125 HP — แต่ย้ำอีกที กดมันกลางสตันไม่ได้ เพราะงั้นมันคือเครื่องมือบุก ไม่ใช่เครื่องมือเซฟ. ที่ควรกล่าวถึง: รีแอกทีฟแบร์ริเออร์ (T2) แจกแบร์ริเออร์ให้อัตโนมัติทันทีที่โดนสตัน ล่ามโซ่ ตรึง สลีป หรือไซเลนซ์ และเอนดิวริงสปีดลดสโลว์ความเร็วเดินโดยเฉพาะ.
เล่นยังไง
ชนะการเทรด CC ด้วยการอ่านลำดับ. ทีมที่ลงสตันหนัก ก้อนแรกได้ มักชนะไฟต์ เพราะงั้นการเล่นระดับสูงสุดคือการล่อมัน: โพก แกล้งทำเป็นจะบุก ให้ฮุกของบีบ็อป (Bebop) หรืออัลติดูด (black hole) ของไดนาโม (Dynamo) พลาด แล้วค่อยมุดเข้าไปตอนมันติดคูลดาวน์. ถ้าชุดสกิลของเราต้องพึ่งการต่อ CC เอง ก็ซ้อนชั้นมัน — สแตกสตันของเราต่อจากของเพื่อนร่วมทีม ให้ศัตรูไม่มีแม้แต่เฟรมเดียวที่จะขยับ. ซื้อของแก้ไว้ล่วงหน้า อย่ารอให้โดนก่อน: เจอทีมสายล็อกหนัก (บีบ็อป, ไดนาโม, เซเวน (Seven), โมแอนด์คริลล์ (Mo & Krill)) ให้คว้าดีบัฟรีดิวเซอร์มาเร็ว ๆ เพราะการลดเวลามันทบกับทุกอย่าง และใส่ cleanse ไว้สักชิ้นก่อนทีมไฟต์ช่วงกลางเกมจะเริ่ม. ไทมิ่งคือทุกอย่างของพวกแอ็กทีฟ — กดอันสต็อปเอเบิล ก่อน จะกระโดดเข้าไปในสายโซ่สตัน อย่ากดหลังจากโดนแช่แข็งไปแล้ว และถือดิสเปล/ดิไวน์แบร์ริเออร์ไว้รอจังหวะที่ดิสเอเบิลก้อนใหญ่ลงพอดี แทนที่จะไปเผามันทิ้งกับสโลว์เฉย ๆ. ตอนที่ เรา เป็นฝ่ายอัด CC ให้เล็งล็อกให้ถูกตัว: ไซเลนซ์เรธ (Wraith) หรือเฮซ (Haze) เพื่อปิดชุดสกิลมันทั้งที่ยังยิงโดนได้, ดิสอาร์มแครี่สายปืน (ดิสอาร์มมิงเฮ็กซ์) เพื่อถอนเขี้ยว DPS มัน, สโลวิงเฮ็กซ์ใส่เป้าที่กำลังหนีเพื่อปิดแดชหนีของมัน, และเก็บสตันเต็ม ๆ ไว้ (ล็อกแบบหน่วงของน็อกดาวน์เข้าคู่กับการลอยตัวเพื่อคุมได้นานขึ้น) สำหรับจังหวะเก็บคิล. สุดท้าย จำไว้ว่าเมทัลสกินหลบได้แค่ดาเมจปืน และอีเธเรียลชิฟต์แค่ซื้อเวลา — ทั้งคู่ไม่ได้ลบสตันออก เพราะงั้นอย่าไปนึกว่ามันเป็น cleanse.
Raw dataidentity & API
identity
- id
- mechanic_status_effects
- slug
- status-effects
- category
- status
- flowStage
- fighting
- aliases
- CC, คุม / crowd control, ดีบัฟ, hard CC / คุมหนัก, soft CC / คุมเบา, สถานะ, สตัน, สลีป / หลับ, ไซเลนซ์ / ใบ้, ดิสอาร์ม / ปลดอาวุธ, สโลว์ / ชะลอ, รูท / ตรึง, ตรึงเท้า, น็อกอัป / ลอยตัว, น็อกแบ็ก / ดันถอย, การผลักถีบตำแหน่ง, เทเธอร์, เคิร์ส / สาป, อันสต็อปเอเบิล, ภูมิคุ้มกัน CC, คลีนส์ / ล้างดีบัฟ, ดิสเปล, debuff resist / ต้านดีบัฟ, เทเนซิตี้, สตัน (มึน), ชะลอความเร็ว, ใบ้ (ไซเลนซ์), คอนโทรล / คุม, อันสตอปปาเบิล
- sourcePath
- manual:mechanics/status-effects
- updatedAt
- 2026-06-06T00:00:00.000Z