deadlock.io
Combat·Fights ·akaบุลเล็ตชีลด์, สปิริตชีลด์, แบร์ริเออร์ / barrier

ชีลด์ & แบร์ริเออร์

ชีลด์ & แบร์ริเออร์

แบร์ริเออร์คือเลือดชั่วคราวก้อนตายตัวที่กินดาเมจได้ทุกชนิดก่อนเลือดจริง — และเรซิสต์ของเรายังทำงานกับมันด้วย เพราะงั้นชีลด์ก้อนเดียวกันจะอยู่ได้นานกว่ามากบนฮีโร่สายอึด

How it works

ชีลด์กับแบร์ริเออร์คือการเอาเลือดชั่วคราวมาแปะทับบนหลอดเลือดเรา คอยซับดาเมจทุกชนิดที่เข้ามาก่อนจะโดนเลือดจริง. ต่างจากเรซิสต์ที่เป็นเปอร์เซ็นต์ แบร์ริเออร์คือพูลตายตัวที่ค่อย ๆ ถูกเผาจนหมดแล้วเข้าคูลดาวน์ — แต่ไม่ว่าศัตรูจะทำอะไรก็ชเรดมันทิ้งไม่ได้

เลือดชีลด์ เทียบกับเรซิสต์ที่เป็นเปอร์เซ็นต์

แบร์ริเออร์ (ชื่อที่เกมใช้เรียกชีลด์เกือบทุกชนิด) คือเลือดชั่วคราวก้อนหนึ่งที่มาแปะทับบนหลอดเลือดเราและถูกใช้ก่อน. มันซับดาเมจที่เข้ามา ทุกชนิด — ทั้งปืน สปิริต และเมลี — เพราะงั้นมันคือเกราะกันแบบทั่วไป ไม่ใช่กำแพงกันแค่สายเดียว. คำว่า 'Weapon' หรือ 'Spirit' ในชื่อไอเท็มแค่บอกว่าอะไรเป็นตัว ทริกเกอร์ แบร์ริเออร์ และมันให้เรซิสต์ passive สายไหน ตัวแบร์ริเออร์เองกันได้หมดทุกอย่าง. ดาเมจส่วนที่ล้นทะลุแบร์ริเออร์จะไหลลงเลือดจริงทันทีในการตีครั้งเดียวกันนั้น. ที่สำคัญสุดคือ เรซิสต์ของเรายังทำงานอยู่: ดาเมจจะถูกหักด้วย Bullet/Spirit Resist ก่อน แล้วค่อยเอาส่วนที่เหลือไปกัดแบร์ริเออร์. เพราะงั้นแบร์ริเออร์ 300 บนฮีโร่ที่มี bullet resist 40% จริง ๆ แล้วซับดาเมจปืนดิบได้ราว 500 เพราะกระสุนทุกนัดถูกหดก่อนจะโดนชีลด์. นี่แหละคือความต่างทั้งหมดจากตัวคูณเรซิสต์: เรซิสต์คือหักเป็นเปอร์เซ็นต์จากทุกหมัดไปตลอด (ดีมากกับเบิร์สต์ก้อนใหญ่ แต่มันลดทอนและโดนชเรดได้), ส่วนแบร์ริเออร์คือพูลเลือดตายตัวที่ค่อย ๆ หมดและเป็นของชั่วคราว (ดีกับเบิร์สต์ที่เรารู้ปริมาณ ตราบใดที่ไม่เกินขนาดมัน) — แต่ชเรดเรซิสต์ของศัตรูหดมันไม่ได้. บนหลอดเลือด แบร์ริเออร์จะโชว์เป็นแถบสีอ่อนทับอยู่ พอใช้หมดมันจะกลายเป็นสีเทาและตัวที่ปล่อยมันจะเข้าคูลดาวน์.

แบร์ริเออร์มาจากไหนบ้าง

แบร์ริเออร์ส่วนใหญ่เป็นแบบ reactive — มันเด้งตามทริกเกอร์ อยู่ไม่กี่วินาที แล้วไอเท็มก็เข้าคูลดาวน์. เวพอนชีลดิงให้ +18 Bullet Resist ติดตัวตลอด และพอเรากินดาเมจปืนจากฮีโร่ศัตรูราว ๆ 250 ภายใน 4 วินาที จะป็อปแบร์ริเออร์ 300 นาน 8 วินาที (คูลดาวน์ 35 วินาที). สปิริตชีลดิงก็เป็นกระจกเงาของมัน: +18 Spirit Resist ทริกเกอร์เมื่อโดนดาเมจสปิริตราว 225 ภายใน 3.5 วินาที ได้แบร์ริเออร์ 300 นาน 8 วินาที (คูลดาวน์ 45 วินาที). ส่วนรีแอกทีฟแบร์ริเออร์จะทริกเกอร์ตอนเราโดนสตัน ไซเลนซ์ รูท สลีป หรือโดนคุมหนัก ๆ อื่น ๆ แล้วโยนแบร์ริเออร์ 325 ให้นาน 10 วินาที (คูลดาวน์ 55 วินาที) — เป็นปุ่มฉุกเฉินทันทีที่โดนจับได้. ส่วนแบร์ริเออร์แบบเสกใส่นั้นกดให้ตัวเองหรือเพื่อนได้: การ์เดียนวอร์ดวางแบร์ริเออร์ 250 พร้อมเพิ่มความเร็วนาน 6 วินาที, ส่วนดิไวน์แบร์ริเออร์คือตัวหนักที่ให้แบร์ริเออร์ถึง 600 แถมลอกดีบัฟที่ไม่ใช่สตันออกทั้งหมดและเพิ่มความเร็ว ทั้งคู่ลดคูลดาวน์ลงครึ่งนึงถ้ากดใส่เพื่อนร่วมทีม. หมายเหตุ: ไม่ใช่ไอเท็ม 'ชีลด์' ทุกตัวจะเป็นแบร์ริเออร์ — เอนเชียนต์ชีลด์ (Ancient Shield) ถึงชื่อจะบอกว่าชีลด์ แต่จริง ๆ แค่สแตก +40 ต้านทานปืน/สปิริต/สเตตัส กับรีเจน ไม่มีพูลเลือดชั่วคราวเลยสักนิด. พอแบร์ริเออร์หมดอายุหรือแตก มันจะไม่ค่อย ๆ ฟื้นกลับมาเองแบบชีลด์สมัยก่อน คุณต้องรอคูลดาวน์หมด (หรือทริกเกอร์มันใหม่) ถึงจะได้ก้อนใหม่.

เล่นยังไง

จับทริกเกอร์ให้ตรงกับภัย: เจอล็อบบี้สายปืนเยอะก็เวพอนชีลดิง เจอสายร่ายสกิลก็สปิริตชีลดิง — และจำไว้ว่าแต่ละตัวยังทำหน้าที่เป็นเรซิสต์ตายตัวให้ด้วยตั้งแต่ก่อนแบร์ริเออร์จะ proc. เพราะแบร์ริเออร์ reactive เด้งตอนโดนหมัดใหญ่ หมัดแรก หรือตอนโดน CC คุณเลยล่อมันได้: กินไม้เปิดของศัตรูไป ปล่อยให้ชีลด์ป็อป แล้วค่อยบุกตอนที่มีเลือดฟรี 300+ เดินอยู่บนนาฬิกา. รีแอกทีฟแบร์ริเออร์คือคำตอบคลาสสิกของทีมสายสตันล็อก — มันชีลด์ให้เรา ระหว่าง โดนสตัน เลยรอดเบิร์สต์ที่ตามมาได้. แบร์ริเออร์เด่นเป็นพิเศษกับเบิร์สต์ที่เรามองเห็นล่วงหน้า (เฮดช็อตของสไนเปอร์, คอมโบบุก) และกับศัตรูที่สแตกชเรดเรซิสต์ เพราะชเรดมันกินเรซิสต์ของเราได้ แต่แตะเลือดของแบร์ริเออร์ไม่ได้. มันอ่อนกับ DPS ต่อเนื่องที่ค่อย ๆ กัดพูลจนหมด และกับคนที่ใจเย็นรอ 8-10 วินาทีให้มันหาย. เอาแบร์ริเออร์ไปสแตกทับบนฐานที่อึดอยู่แล้วทั้งเลือดและเรซิสต์ จะได้ EHP ที่พุ่งสุด — เรซิสต์ทำให้แบร์ริเออร์ทุกแต้มมีค่ามากขึ้น. ใช้การ์เดียนวอร์ดหรือดิไวน์แบร์ริเออร์คอย peel ให้แครี่ที่มุดเข้าไป และกดใส่เพื่อนเสมอ ไม่ใช่ใส่ตัวเอง จะได้คูลดาวน์ครึ่งเดียว. และอย่าไว้ใจชีลด์ที่เป็นสีเทาเด็ดขาด: พอใช้หมดแล้วมันเข้าคูลดาวน์ เพราะงั้นขยับหาที่ใหม่ดีกว่าไปหวังว่ามันจะช่วยเราได้อีกรอบ.

Raw dataidentity & API

identity

id
mechanic_shields_and_barriers
slug
shields-and-barriers
category
combat
flowStage
fighting
aliases
บุลเล็ตชีลด์, สปิริตชีลด์, แบร์ริเออร์ / barrier, คอมแบตแบร์ริเออร์, เลือดชีลด์, เลือดชั่วคราว (temp HP), โอเวอร์ชีลด์, ชีลดิง / การกันด้วยชีลด์, ชีลด์, เกราะกันเลือด, แบร์ริเออร์ก้อน, ชีลด์กันปืน, ชีลด์กันสปิริต
sourcePath
manual:mechanics/shields-and-barriers
updatedAt
2026-06-06T00:00:00.000Z