deadlock.io
Combat·Fights ·akaดาเมจ Weapon, ดาเมจปืน, ดาเมจปืน (gun damage)

ดาเมจ Weapon vs Spirit

ดาเมจ Weapon vs Spirit

ทุกหมัดใน Deadlock เป็น Weapon (ส้ม) หรือ Spirit (ม่วง) — ส้มโตตามปืนและเลเวล ม่วงโตตามพลัง Spirit

How it works

Deadlock มีดาเมจแค่สองชนิดเป๊ะ ๆ ดาเมจ Weapon (ดาเมจปืน) คือปืนกับไอเท็มพื้นฐานส่วนใหญ่ และมันไต่ขึ้นตามเลเวล; ดาเมจ Spirit คือสกิลกับไอเท็มสายเทค และมันไต่ขึ้นตามพลัง Spirit อ่านว่าสีไหนกำลังฉีกเราอยู่ จะบอกได้ว่าศัตรูบิลด์อะไรมา — และเราควรบิลด์อะไร

ส้ม vs ม่วง

ดาเมจมีแค่สองชนิด และสีของตัวเลขบอกได้ทันทีว่าอันไหน ดาเมจ Weapon — หรือที่เรียกว่าดาเมจปืน — คือทุกอย่างที่ปืนยิงออกบวกการโจมตีพื้นฐานส่วนใหญ่ และมันเด้งเป็นสีส้ม ดาเมจ Spirit คือชนิด "เวทมนตร์" จากสกิลและไอเท็มสายเทค และมันเด้งเป็นสีม่วง ในไคลเอนต์ยังติดป้าย Spirit ว่าเป็นดาเมจ "Tech" อยู่เบื้องหลัง เพราะงั้นทูลทิปกับไกด์เก่า ๆ บางทีก็เรียก tech — มันคืออันเดียวกัน กลางไฟต์จะเห็นอีกสองสี: เมลีเด้งเป็นฟ้าอ่อน ส่วนคริต/เฮดช็อตเด้งเป็นเหลือง แต่ลึก ๆ มันก็ยังนับเป็น Weapon หรือ Spirit อยู่ดี ดูว่าสีอะไรกำลังกินหลอดเลือดเราอยู่ คือการอ่านที่ไวสุดในเกม: ส้มแปลว่าปืนกำลังฆ่าเรา ม่วงแปลว่าสกิลกำลังฆ่าเรา

อะไรสเกลดาเมจแต่ละชนิด

Weapon กับ Spirit โตจากสเตตัสคนละตัวกันเลย ดาเมจ Weapon เริ่มจากดาเมจปืนพื้นฐานของฮีโร่ — ที่ไต่ขึ้นเองทุกเลเวล — แล้วบวก Bonus Weapon Damage จากไอเท็มสีส้ม (Weapon) และการลงทุนสาย Weapon ในช็อป บวกตัวคูณเปอร์เซ็นต์อย่างเบอร์เซิร์กเกอร์ (Berserker) หรือเฮดช็อตบูสเตอร์ (Headshot Booster) ดาเมจ Spirit ทำงานบนพลัง Spirit: ทุกสกิลและไอเท็มสายเทคมีค่าสัมประสิทธิ์การสเกล Spirit ของตัวเอง และดาเมจสุดท้าย = ฐาน + (พลัง Spirit × ค่าสัมประสิทธิ์นั้น) กองไอเท็มสีม่วง (Spirit) แล้วทุกสกิลที่สเกลจะแรงขึ้นพร้อมกันหมด กด ALT ค้างที่สกิลเพื่อดูค่า ratio Spirit ที่แท้จริงของมัน — เลขยิ่งเยอะแปลว่าพลัง Spirit คุ้มกับสกิลนั้นมากขึ้น กับดักคือ: บางสกิลทำดาเมจ Spirit แต่สเกล Spirit เป็นศูนย์ เพราะงั้นมันขึ้นสีม่วงทั้งที่ไม่สนพลัง Spirit เลย จุดสังเกตคือไอคอนลูกศรขึ้นสีม่วง / ดาว Spirit — เครื่องหมายนั้นแปลว่าพลัง Spirit ป้อนเข้าสกิลนั้นจริง

เล่นยังไงให้ดี

บิลด์ชนิดที่ฮีโร่เราสเกลด้วยจริง ๆ ทุ่มพลัง Spirit ลงสกิลที่ไม่มีดาว Spirit หรือกองไอเท็มปืนใส่ชุดสกิลที่เน้นสกิลล้วน คือเผาโซลทิ้งเปล่า ๆ ทริคสนุก ๆ คือสายไฮบริด: ไอเท็ม on-hit อย่างเทสลาบุลเล็ต (Tesla Bullets), ท็อกซิกบุลเล็ต (Toxic Bullets) และสปิริตสไตรก์ (Spirit Strike) แปะดาเมจ Spirit ลงทุกนัดหรือทุกเมลี เพราะงั้นแครี่สายปืนกลายเป็นภัยต่อทั้งสองหลอดทันที และไอเท็ม Spirit ก็ดัน DPS เราขึ้นด้วย ฝั่งตั้งรับ สีที่ลงใส่เราเป็นตัวกำหนดของที่จะซื้อ — เลขสีส้ม ก็คว้าของกันดาเมจปืน (Bullet Resist); เลขสีม่วง ก็คว้าของกัน Spirit (Spirit Resist) (สูตรกันดาเมจเต็ม ๆ อยู่ในหัวข้อ ดาเมจและการต้านทาน) และจำไว้ว่าฮีโร่หลายตัวเฟล็กซ์ได้: เฮซกับอินเฟอร์นัสเอนไปทางปืนหรือ spirit ก็ได้ขึ้นกับไอเท็ม เพราะงั้นเช็กบิลด์ศัตรูกลางเกม แล้วจัดของแก้สีที่กำลังฆ่าทีมเราจริง ๆ ไม่ใช่สีที่เราเดาเอาเอง

Raw dataidentity & API

identity

id
mechanic_weapon_vs_spirit_damage
slug
weapon-vs-spirit-damage
category
combat
flowStage
fighting
aliases
ดาเมจ Weapon, ดาเมจปืน, ดาเมจปืน (gun damage), ดาเมจ Spirit, ดาเมจ Tech, ดาเมจเวท, ชนิดของดาเมจ, Weapon vs Spirit, ดาเมจจากพลัง Spirit, ดาเมจอาวุธ, ดาเมจสปิริต, ประเภทดาเมจ
sourcePath
manual:mechanics/weapon-vs-spirit-damage
updatedAt
2026-06-06T00:00:00.000Z