เมลีเบา & เมลีหนัก

แตะปุ่มเมลีเพื่อจิ้มดาเมจกับเก็บลาส; กดค้าง เพื่อปล่อยเมลีหนักที่พุ่งเข้าหาและตีแรงกว่าราว 2.3x — แต่การกดค้างคือการบอกล่วงหน้าที่ศัตรูพาร์รี่ได้ทุกคน
ฮีโร่ทุกตัวมีเมลีอยู่ปุ่มเดียว: แตะเบา ๆ เร็ว ๆ ไว้เก็บและเอาดาเมจฟรี กับเมลีหนักแบบชาร์จที่ต้องวินด์อัป พุ่งตัวไปข้างหน้า และตีแรงกว่ามาก. เมลีหนักคือตัวเข้าระยะและเบิร์สต์ของคุณ แต่จังหวะวินด์อัปอ่านออกง่ายและโดนพาร์รี่ได้ เพราะงั้นเมลีคือเกมจิตวิทยา ไม่ใช่ปุ่มกดฟรี ๆ
เบา vs หนัก — ตัวเลข
แตะปุ่มเมลีเพื่อตี เมลีเบา: เกือบจะทันที ไม่มีวินด์อัป ดาเมจราว 50 บนฮีโร่มาตรฐาน. กดค้างเพื่อตี เมลีหนัก: มันจะวินด์อัปราว 0.36 วินาที แล้วเข้าสู่ช่วงพุ่ง (lunge) ที่ดันตัวเราไปข้างหน้า (พีคใกล้ ๆ 750 หน่วย/วินาทีบนพื้น, ราว 797 บนอากาศ) และจบที่ช่วงรีคัฟเวอรีที่เราหยุดนิ่งสนิท. ฮีโร่มาตรฐานตีเมลีหนักได้ราว 116 — ประมาณ 2.3x ของเมลีเบา. ทั้งท่าเมลีหนักใช้เวลาราว 1.25 วินาทีตั้งแต่ต้นจนจบ แล้วมีคูลดาวน์สั้น ๆ ตามมา (ราว 1.0 วินาทีถ้าโดน, ราว 1.3 วินาทีถ้าตีพลาด). ศัตรูตัวแรกที่ช่วงพุ่งสัมผัสโดนจะตัดช่วงพุ่งให้สั้นลงและดีดเราเข้าสู่รีคัฟเวอรีทันที เพราะงั้นเมลีหนักคือการเหวี่ยงทุ่มหมดหน้าตักครั้งเดียว ไม่ใช่การกวาด. ดาเมจเป๊ะ ๆ ต่างกันตามฮีโร่ (อะพอลโล (Apollo), บีบ็อป (Bebop), คาลิโก (Calico) และเรม (Rem) มีเมลีเบาฐานสูงกว่าและสเกลเมลีหนักต่างออกไป) และดาเมจเมลีโตขึ้นตามเลเวล/บัฟของเรา. ข้อสังเกต: เมลีเป็นดาเมจคนละชนิดของตัวเอง — เด้งสีฟ้า แยกจากปืนสีส้มและสปิริตสีม่วง — และดาเมจปืน (Weapon Damage) ของเราป้อนเข้าเมลีที่ครึ่งค่า โดยบวกเพิ่มเข้ากับ +Melee Damage ใด ๆ แบบบวกตรง ๆ.
เล่นยังไง
ใช้ เมลีเบา บ่อย ๆ ได้เลย: มันคือดาเมจฟรีที่ไม่กินกระสุน เหมาะกับเก็บลาสฮิต เก็บศัตรูเลือดน้อยให้ตาย หรือจิ้มดาเมจระหว่างปืนรีโหลด. ใช้ เมลีหนัก สำหรับสองงาน — เข้าระยะ (ช่วงพุ่งคือตัวเข้าระยะของจริง) กับเบิร์สต์ตอนมีคนจ่อหน้าเราอยู่แล้ว. จุดพลาดคือพาร์รี่: เมลีหนักที่กดค้างคือการบอกล่วงหน้าชัด ๆ 0.36 วินาที และถ้าโดนพาร์รี่จะโดนสตันและเปิดช่องให้โดนสวนเต็ม ๆ (ดูการ์ดพาร์รี่). เพราะงั้นอย่าโยนเมลีหนักดิบ ๆ ใส่ศัตรูที่ยืนนิ่งและตื่นตัวรอกด F อยู่ — ล่อมันก่อน. ทางเทคนิคเมลีเบาก็โดนพาร์รี่ได้ แต่มันเร็วมากจนเป็นการอ่านที่โหดและได้ผลตอบแทนน้อย เพราะงั้นเจอคู่ต่อสู้ที่ชอบกดพาร์รี่ การแทรกเมลีเบาเข้าไปคือแรงกดดันที่ปลอดภัย. ระหว่างพุ่งเราล็อกตัวไปแล้ว เพราะงั้นผู้เล่นเก่ง ๆ จะสตัน สโลว์ หรือแค่แดชถอยหลังออกจากช่วงวินด์อัปของเราเพื่อให้เราตีพลาด.
เฟนต์ แคนเซิล & ไอเท็มเมลี
Heavy Melee Cancel (HMC) คือทริกของโปร: เริ่มกดค้างเมลีหนัก แล้วกดแอ็กทีฟที่ยกเลิกท่าได้ (ฟลีตฟุตคือตัวถูกสุด; เมเลชาร์จ, โคลอสซัส, อันสต็อปเอเบิล, แวมไพริกเบิร์สต์ ก็ใช้ได้) เพื่อตัดอนิเมชัน. วิธีนี้รักษาสปีดพุ่งจากช่วง lunge ไว้ — ต่อ HMC ลงจากทางลาดกับหลังคาเพื่อซิ่งไปทั่วแมป — และมันคือวิธี เฟนต์ (หลอก) ที่เนียนสุด: ล่อให้ศัตรูกดพาร์รี่ แล้วสวนช่วงรีคัฟเวอรีของมันด้วยหมัดจริง. จัดบิลด์ลงทางนี้บนฮีโร่สายเมลี (เอบรัมส์ (Abrams), ชิฟ (Shiv)): เมเลชาร์จกับครัชชิงฟิสต์เพิ่มระยะและดาเมจเมลีหนัก (ครัชชิงฟิสต์ยังเติมกระสุนและสแตกดีบัฟลด bullet resist ที่สตันได้), ไลฟ์สไตรก์กับเมเลไลฟ์สตีลเปลี่ยนการเหวี่ยงเป็นซัสเทน, สปิริตสไตรก์เพิ่มดาเมจสปิริตและชเรด spirit resist ทุกครั้งที่ตีเมลี, รูนด์กอนต์เล็ต (Runed Gauntlets) คืนคูลดาวน์ให้ทุกเมลีหนักที่เข้า, และเฮ็กซ์ซีลด์นัคเคิลอัดโบนัสก้อนใหญ่ลงเมลีหนักนัดถัดไป. ไอเท็มพวกนี้ส่วนใหญ่ทริกเกอร์เต็มเอฟเฟกต์ตอนตีเมลีหนัก ส่วนเมลีเบาจะมีคูลดาวน์ยาวกว่า เพราะงั้นเมลีหนักนี่แหละคือสิ่งที่เราอยากตีให้เข้า.
Raw dataidentity & API
identity
- id
- mechanic_light_and_heavy_melee
- slug
- light-and-heavy-melee
- category
- combat
- flowStage
- fighting
- aliases
- เมลี, ต่อย, เมลีหนัก, เมลีเบา, เมลีชาร์จ, เมลี m1, เมลีแคนเซิล, hmc, เฟนต์ (feint) / หลอกตี, ตีประชิด, ระยะประชิด, ตีหนัก, ตีเบา
- sourcePath
- manual:mechanics/light-and-heavy-melee
- updatedAt
- 2026-06-06T00:00:00.000Z