deadlock.io
Combat·Fights ·akaพาร์รี่เมลี, ช่องพาร์รี่, เคาน์เตอร์เมลี

พาร์รี่

พาร์รี่

พาร์รี่ที่เข้าเป๊ะพลิกเมลีหนักของศัตรูให้กลายเป็นการน็อกดาวน์ราว 2 วินาทีพร้อมช่องสวนฟรี — แต่แค่การ 'มี' พาร์รี่ไว้ขู่ก็ชนะดวลตัวต่อตัวได้มากกว่าการกดปุ่มเองซะอีก

2.75s they take extra damage after a parry
How it works

พาร์รี่ (ปุ่ม F เริ่มต้น) คือช่องตั้งรับสั้น ๆ ที่ดักเมลีที่กำลังเข้ามาแล้วฟาดคนตีให้ล้มแบนราว 2 วินาที เปิดช่องสวนฟรี. มันคือคำตอบของเมลีหนักในการตะลุมบอน — แต่มันมีคูลดาวน์ราว 6 วินาที เพราะงั้นถ้าโดนล่อให้กดพาร์รี่หมดก็จะเปิดช่องให้โดนสวนเต็ม ๆ

ช่องพาร์รี่กับการน็อกดาวน์

แตะปุ่มพาร์รี่ (ปุ่ม F เริ่มต้น) เพื่อเปิดช่องตั้งรับสั้น ๆ — ตอนที่มันทำงานฮีโร่เราจะเรืองแสงสีฟ้า. เมลีอันไหนก็ตามที่ตีเข้ามาโดนในช่วงเรืองแสงนั้นจะโดนดัก: คนตีจะถูกฟาดล้มหงายและโดนสตันราว 2 วินาที นานพอให้เราเดินเข้าไปสวนเต็ม ๆ. ช่องนี้ใจดี — ผู้เล่นกดเร็วไปได้ราวหนึ่งวินาทีครึ่ง หรือช้าไปได้ถึงหนึ่งวินาที — เพราะงั้นมันให้รางวัลกับการอ่านจังหวะวินด์อัป ไม่ใช่การกดเป๊ะระดับเฟรม. ทั้งเมลีเบาและเมลีหนักพาร์รี่ได้ แต่เมลีหนักคือจังหวะที่ควรอ่าน: มันบอกล่วงหน้าด้วยการชาร์จช้า ๆ ชัด ๆ ส่วนเมลีเบาเร็วและหลุดผ่านง่าย. จุดที่ต้องระวังคือต้นทุน — พาร์รี่มีคูลดาวน์ราว 6 วินาที โชว์เป็นรูปกำปั้นสีแดง และมัน ไม่ รีเฟรชเมื่อดักสำเร็จ. ถ้าอ่านพลาด หรือกดพาร์รี่ลงไปในอากาศเปล่า ๆ คุณจะไร้การป้องกันตลอดช่วงนั้น. มีล็อกกันกดรัว 0.25 วินาทีที่เริ่มทันทีที่กดพาร์รี่ (ไม่ใช่ตอนที่สำเร็จ) เพราะงั้นการพาร์รี่ติด ๆ กันจะลื่น แต่คุณกดรัวเพื่อกลบจังหวะที่กดพลาดไม่ได้. คุณยังพาร์รี่ระหว่างแดชบนพื้นได้ และพาร์รี่ NPC ได้ด้วย — ดักหมัดของการ์เดียนในเลนจะหยุดมันไม่ให้ตีโดนเราชั่วครู่.

เล่นยังไง

เมลีใน Deadlock คือเป่ายิ้งฉุบ: เมลีหนักบดเป้าที่ยืนนิ่ง ๆ เฉย ๆ, พาร์รี่ชนะเมลีหนัก, ส่วนเมลีเบาเร็ว ๆ หรือสกิลอะไรก็ได้ชนะพาร์รี่. จุดสำคัญที่สุดคือ ส่วนใหญ่คุณแทบไม่ต้องกดพาร์รี่เลยด้วยซ้ำ — แค่ 'มี' มันไว้ขู่ก็พอ. ศัตรูที่เกรงพาร์รี่ของเราจะไม่กล้าโยนเมลีหนักออกมา ซึ่งแปลว่าเราชนะเรื่องระยะไปแล้วโดยไม่ต้องเสียคูลดาวน์เลย. ตอนที่ คุณ อยากตีเมลีหนักให้เข้าศัตรูที่ชอบกดพาร์รี่ ให้ล่อมัน: เริ่มชาร์จ แล้วหันกล้องออกไปให้เมลีหนักฟาดลมในอากาศ ระหว่างที่แสงสีฟ้าของมันหมดลง แล้วค่อยกลับมาตีจริงตอนมันหมดช่อง. หรือจะแค่ตีเมลีเบาใส่มันก็ได้ — เมลีเบาพาร์รี่สวนแบบรีแอกชันได้ยากกว่ามาก — หรืออัดมันด้วยเซ็ตอัปเมลีที่การันตีว่าโดน ซึ่งข้ามเกมจิตวิทยาไปเลย (Charge ของเอบรัมส์, อัลติของยามาโตะ, แดชของคาลิโก, ดาบของเฮซ). ฝั่งตั้งรับ ให้เก็บพาร์รี่ไว้ใช้ตอนที่ศัตรูชาร์จเมลีหนักชัด ๆ ในการตะลุมบอน อย่าเผามันทิ้งล่วงหน้า เพราะช่วงดาวน์ราว 6 วินาทีนั่นแหละที่มันจะสวน คุณ กลับ. ในเลน การพาร์รี่หมัดของการ์เดียนซื้อความปลอดภัยให้นิดนึงระหว่างที่เราตั้งหลักรอเก็บลาสฮิต.

รีบัตเทิลกับการสวน

ไอเท็มที่นิยามพาร์รี่คือรีบัตเทิล — ไอเท็ม Vitality ระดับ Tier 1 ราคา 800 โซล. แค่มีมันไว้ก็ได้ +75 Health กับ Melee Resist ตายตัว 18% แล้ว จากนั้นมันอัปเกรดตัวพาร์รี่เองด้วย: เมื่อพาร์รี่ฮีโร่ศัตรูสำเร็จ คุณจะฮีลเท่ากับ 100% ของดาเมจที่พาร์รี่ไว้ สะท้อนดาเมจก้อนเดียวกันกลับใส่มัน และได้ +30% ดาเมจนาน 6 วินาที. มันยังหั่นคูลดาวน์พาร์รี่ลง 1.75 วินาที เปลี่ยนจากของที่กดแล้วเจ็บตัวให้กลายเป็นกดซ้ำได้บ่อย. นั่นเปลี่ยนพาร์รี่จากการอ่านเชิงตั้งรับล้วน ๆ ให้กลายเป็นตัวพลิกเกมในไฟต์ — กินหมัดมัน คืนกลับไป แล้วเดินเข้าไปสวนแบบมีบัฟใส่เป้าที่นอนน็อกดาวน์อยู่. พึ่งไอเท็มเพิ่มดาเมจเมลีเพื่อให้การสวนเจ็บหนัก และจับคู่กับไอเท็มเมลีดูดเลือด (เมเลไลฟ์สตีล, ไลฟ์สไตรก์) เพื่อให้เมลีหนักฟรี ๆ ที่ตีใส่ศัตรูที่โดนสตันยังเติมเลือดเรากลับมาด้วย. ลูปคอมโบง่าย ๆ: พาร์รี่เมลีหนัก ได้น็อกดาวน์ สวนด้วยรีบัตเทิลแบบมีบัฟ แล้วฮีลจากการเก็บคิล.

Update history40
  • Parrying a trooper no longer resets your parry cooldown (however it won't end your parry early like a hero hit does)
  • Fixed พาร์รี่ FX not always matching state
  • Melee
  • Weave: Ambush Melee Damage increased from 20% to 25%
  • Bullets: No longer builds up from melee attacks
Gameplay Update - 04-30-202630 เม.ย. 2569
  • Weave: Ambush Melee damage reduced from 25% to 20%
04-10-2026 Update11 เม.ย. 2569
  • พาร์รี่ anti mash protection previously would last for 0.25s after the parry success (so you couldn't parry again for that duration). It is now for 0.25s only after the initial parry input is provided, irrespective of when the parry success happens (this means there is less delay before you can do a back to back parry when parry success is done later in the duration)
03-21-2026 Update21 มี.ค. 2569
  • Gauntlet: Melee distance increased from 130% to 150%
Gameplay Update - 03-06-202606 มี.ค. 2569
  • Melee
  • Charge: Heavy Melee Bonus damage now works with heavy melee abilities
  • Fists: Heavy Melee Bonus damage now works with heavy melee abilities
Raw dataidentity & API

identity

id
mechanic_parry
slug
parry
category
combat
flowStage
fighting
aliases
พาร์รี่เมลี, ช่องพาร์รี่, เคาน์เตอร์เมลี, บล็อก, พาร์รี่ปุ่ม F, น็อกดาวน์จากพาร์รี่, การสวน (parry), พาร์รี่, ช่วงจังหวะพาร์รี่, แก้ทางเมลี
sourcePath
manual:mechanics/parry
updatedAt
2026-06-06T00:00:00.000Z