deadlock.io
Dynamo Live

ไดนาโม

~44.3% WR ~9.4% pick
ปานกลาง ปืนพก เล่นเป็นทีมตัวเปิดคลัตช์

ไดนาโม ปกป้องชีวิตของตัวเองและทีมของเขาในขณะที่มองหาจังหวะเวลาที่เหมาะสมในการโจมตี หากเขาได้มีโอกาสใช้ ซิงกูลาริตี้ ประสานจังหวะร่วมกับทีมอย่างเหมาะเจาะแล้วก็แทบไม่มีอะไรจะมาพลิกผันผลการต่อสู้ได้

Signature abilities4
คิเนติกพัลส์ ควอนตัมเอนแทงเกิลเมนต์ รีจูวีเนติงออโรรา ซิงกูลาริตี้ ult at lvl 6
Ability 1
คิเนติกพัลส์
26s
Instant cast

ปล่อยคลื่นพลังงานที่จะเคลื่อนไปตามพื้น โดยจะสร้าง Spirit Damage และทำให้ศัตรูถูก Knock Upไปในอากาศ

1
Charges
5s
Charge cooldown
0.42s
Cast delay
115↑1.55
Damage
1AP +1 ชาร์จ — Charges +1
2AP เมื่อโดน: ต้านทานกระสุน 0% และความเร็วการเคลื่อนที่ -0% เป็นเวลา 0%วิ — Bullet Resist Reduction -15%, Slow +30%, Slow duration +4%
5AP +115 ความเสียหาย และ +16mม ระยะร่าย — Damage +135, Stomp Range +20m
Ability 2
ควอนตัมเอนแทงเกิลเมนต์
20s
Press

ไม่สามารถเลือกเป็นเป้าหมายได้ในระยะสั้น ๆ ขณะที่เทเลพอร์ตไปยังตำแหน่งเป้าหมาย ฟื้นฟูสแตมินาขณะใช้ Alt Cast: นำเพื่อนร่วมทีมที่อยู่ใกล้เคียงไปด้วย

10m
Cast range
1.4s
Duration
1AP Cast range +6m
2AP Cooldown -6s
5AP ลดดีบัฟที่ไม่ใช่อัลติเมท 0% เติม 0 ชาร์จ — Reduce Debuffs +50, Charge Replenish +1
Ability 3
รีจูวีเนติงออโรรา
48s
Instant cast

ขณะยืนร่ายจะฟื้นฟูพลังชีวิตให้กับคุณและเพื่อนร่วมทีมใกล้เคียงอย่างต่อเนื่อง คุณสามารถพุ่งตัวและโจมตีประชิดได้โดยไม่ทำให้หลุดออกจากการยืนร่าย

5s
Channel time
25
Healing Per Second
1AP ออร่ามอบความเร็วการเคลื่อนที่ +0mม/วิ ระหว่างการร่าย — Movement Speed Bonus +4m, Movement Speed Bonus Duration +8s
2AP 48s คูลดาวน์ และ +5sวิ ระยะเวลา — Cooldown -20s, Channel time +1s
5AP เคลื่อนที่และใช้สกิลได้อิสระ และรักษาเพิ่มเติม +0% ของพลังชีวิตสูงสุดต่อวินาที — No Channel +1, Heal Max Health Percent +2.5%
Ability 4
ซิงกูลาริตี้
230s
Instant cast

สร้างภาวะเอกฐานในมือของคุณซี่งจะสร้าง Spirit DPS Stun และดึงศัตรูที่อยู่ใกล้เคียงเข้ามา

2.75s
Channel time
0.2s
Cast delay
75↑0.28
DPS
1AP Vacuum Radius +2m
2AP Channel time +0.75s
5AP DPSPercent Health +6%
Guidehow to play

ไดนาโมคือซัพพอร์ต-อินิทิเอเตอร์สาย Spirit ที่คอยเติมเลือดทั้งทีมด้วย Rejuvenating Aurora แล้วลบทีมไฟต์ทีเดียวด้วยหลุมดำ Singularity ที่วางเป๊ะ ๆ. เขาชนะด้วยการรอ: พอมีอัลติก็ออกล่าไฟต์จริงหรือกองเออร์นที่สแตกกันอยู่ แล้วดูดศัตรูเข้ามากองให้ทีมเก็บกวาด พออัลติไม่มีก็ฮีล พีลด้วย Kinetic Pulse แล้วฟาร์มอย่างปลอดภัย. ปืนพกมีไว้แค่เก็บลาสกับจิ้มดาเมจ — ทุกหน่วยของผลตอบแทนเขาสเกลตาม Spirit. คอมเพล็กซิตี้ 2 เล่นง่ายสำหรับมือใหม่ มีแค่สกิลยากเดียวคืออ่านไฟต์แล้วลงดูดให้โดน.

ช่วงต้นเกม

เล่นเลนแบบคู่ ไม่ใช่ตัวบูลลี่ 1v1 — เบิร์สต์ปืนพกของไดนาโมเบาเกินจะตีรวม เพราะงั้นเก็บลาสกับดีนายด้วยปืน แล้วปล่อยให้คู่หูแลกดาเมจ. โพกด้วย Kinetic Pulse: มันลด bullet resist และสโลว์ คู่หูสายปืนเลยแลกหนักขึ้นจากมัน แล้วเราก็เติมเลือดให้ทั้งคู่ด้วย Rejuvenating Aurora. รีบซื้อเอ็กซ์ตร้าชาร์จเพื่อให้มี Pulse ลูกที่สองไว้เคลียร์เวฟและโพกสองเด้ง แล้วต่อด้วยมิสติกเอ็กซ์แพนชันกับเอ็กซ์ตร้าสปิริตให้ทั้งเวฟและฮีลสเกลขึ้น. ระวังตัวบูลลี่สายปืนดุ ๆ (อินเฟอร์นัส, เรธ, ป้อมแมคกินนิส) — เราไม่มีแรงกดคิลเลยจนกว่าไอเท็มกับอัลติจะมา เพราะงั้นอย่าเล่นเลยเส้น แค่ฟาร์มแล้วรักษาเลือดให้เต็ม.

ช่วงกลางเกม

นี่คือสไปก์ของเรา: ทันทีที่ Singularity พร้อมพร้อมไอเท็มเพิ่มรัศมีและลด CD ก็เริ่มบีบไฟต์และแกงค์ได้เลย โดยเฉพาะรอบวงเออร์นกลางสะพานอันใหม่. โรเทตเข้าไป มองหาจังหวะดูด ถ้าพลาดก็ถอยไปฟาร์ม — อย่านั่งแย่งครีปเลนรอ CD เฉย ๆ. เกรตเทอร์เอ็กซ์แพนชันกับแรปิดรีชาร์จมาก่อน: รัศมีใหญ่ขึ้นช่วยกลบความผิดพลาดของเรา และชาร์จไวขึ้นแปลว่ามี Pulse กับ Aurora ใช้บ่อยขึ้น. ซูพีเรียร์ดูเรชันแปะลง Singularity ซื้อ tick เพิ่มและคุมนานขึ้น. หยิบรีเฟรชเชอร์ทันทีที่มีเงินพอ — เปลี่ยนการดูดทีเดียวให้กลายเป็นวิปทั้งทีมคือการกระโดดพลังที่ใหญ่สุดของฮีโร่ตัวนี้.

ช่วงปลายเกม

ปลายเกม เขาคือสวิตช์เปิดทีมไฟต์และร่างคุมโซนที่ดีสุดในเกมสำหรับเออร์นแบบ king-of-the-hill. ถือ Singularity ไว้รอกองที่ออบเจกทีฟ ซ้อนด้วยฟอลโลว์อัปและไอเท็มแอมป์ของทีม (เอสกาเลติงเอ็กซ์โปเชอร์ไล่ดาเมจขึ้นกับทุกตัวที่โดนดูด) แล้วรีเฟรชเชอร์ต่อหลุมดำลูกที่สองให้ไม่มีอะไรรอด. Aurora บวกรีเฟรชเชอร์ทำให้ซัสเทนเหนือทั้งบราเก็ต. วินัยข้อเดียว: Singularity เป็นแชนเนล โดนขัดจังหวะก็จบ — Riposte ของอะพอลโล, น็อกดาวน์, สตัน และไซเลนซ์ ยกเลิกได้หมด เพราะงั้นล่อ CC ออกก่อนหรือซื้ออันสต็อปเอเบิล/ดีบัฟรีดิวเซอร์ ก่อนกด R ใส่ทีมที่ฟาร์มจัด. แพตช์นี้ลด HP พื้นฐานทุกตัวลง 10 ดูดคลีน ๆ ทีเดียวก็ตายเลย.

คอมโบและทริค

ท่าซิกเนเจอร์คือรีเฟรชเชอร์หรือเอคโคชาร์ดเพื่อ Singularity สองลูก — ดูดทีนึง แล้วดูดซ้ำคนที่รอดทันทีก่อนมันกระจาย แทบไม่มีอะไรรอดหลุมดำสองลูก (รีเฟรชเชอร์ยังรีเซ็ต Aurora ให้ฮีลตัวเองเต็มกลางไฟต์อีก). เซ็ตอัปการดูดครั้งแรกด้วย Kinetic Pulse ดีดตัวให้ศัตรูลอยกองรวมกัน แล้วค่อยวางหลุมลงกอง — การลด bullet resist ของ Pulse ทำให้กระสุนทีมละลายมันเลย. ใช้ Quantum Entanglement บลิงค์แบบ untargetable ไปหลังแบ็คไลน์ศัตรูแล้วกดอัลติจากมุมที่มันไม่ทันคิด หรือใช้หนีหลังจบแชนเนล; T3 ของมันคืนชาร์จสกิลให้ เลยยังมี Pulse หรือฮีลใช้ต่อหลังบลิงค์. สโลว์เป้าหลักก่อน (น็อกดาวน์หรือสโลว์ของเพื่อน) ไม่ให้มันเดินออกจากวงนอกของการดูด — นี่คือเหตุผลที่ Singularity 'พลาด' บ่อยสุด. พอ Aurora แรงก์ 3 ก็แดช เมลี และพาร์รี่ได้โดยไม่ขัดแชนเนล แม้แต่ออกจาก sleep ของเฮซได้ถ้า Aurora รันอยู่ก่อนแล้ว.

บิลด์buy order matters
ช่วงเลน1600

ซัสเทนบวกเซ็ตอัป Singularity. เอ็กซ์ตร้าชาร์จให้ Pulse สองลูกเคลียร์เวฟและโพก, มิสติกเอ็กซ์แพนชันเพิ่มรัศมี Pulse กับอัลติช่วงต้น, เอ็กซ์ตร้าสปิริตกับมิสติกเบิร์สต์ทำให้แลกเจ็บ, แล้วเลเยอร์รีเจน/ฮีลลิงไรต์ให้ซัสเทนเหนือเลนและยืนแย่งได้.

ช่วงกลางเกม3200

คูลดาวน์กับดูเรชันไว้เริ่มบีบไฟต์. แรปิดรีชาร์จเพิ่มอัปไทม์ Pulse และฮีล, เกรตเทอร์เอ็กซ์แพนชันให้รัศมีกลบพลาด, ซูพีเรียร์ดูเรชันยืดการดูด, อิมพรูฟด์สปิริตไว้สเกล, บวกของกัน — สปิริตอาร์เมอร์สำหรับเมตาสาย Spirit (สลับเป็น bullet armor เจอเลนปืน) และเอนดิวริงสปีดไว้วิ่งถึงเออร์น.

ช่วงปลายเกม6400

แอมป์อัลติและผลตอบแทน. รีเฟรชเชอร์แทบบังคับซื้อเพื่อ Singularity สองลูก, เอคโคชาร์ดให้หลุมดำลูกที่สองกลางไฟต์, เอสกาเลติงเอ็กซ์โปเชอร์ไล่ดาเมจขึ้นทุก tick, มิสติกรีเวิร์บสะท้อนเบิร์สต์ AoE จากการดูด, แล้วซูพีเรียร์คูลดาวน์บวกบาวด์เลสสปิริตปิดเส้นโค้ง.

ตามสถานการณ์5000

เคาน์เตอร์พิกสำหรับสกิลแชนเนล. อันสต็อปเอเบิลการันตี Singularity ผ่าน CC, อีเธเรียลชิฟต์หลบเบิร์สต์แล้วให้ Spirit กับ resist, น็อกดาวน์ล็อกตัวแดชไว้ในการดูด, ดีบัฟรีดิวเซอร์ลดสตันที่ยกเลิก R, เมทัลสกินให้จังหวะอิมมูนกระสุนสู้ทีมสายมุด.

Tips & tricks
พอมี R ก็มองหาไฟต์จริง พอไม่มี R ก็เป็นบอตฮีล พีล แล้วเคารพช่องว่าง — อย่าฝืนถ้าไม่มีหลุมดำ.
ซื้อรัศมี (มิสติก + เกรตเทอร์เอ็กซ์แพนชัน) ก่อนพลังดิบ ๆ: การดูดที่กลบพลาดได้ลงบ่อยกว่าการดูดที่ใหญ่แต่จับจังหวะพลาดเยอะ.
Singularity เป็นแชนเนล — ล่อ Riposte ของอะพอลโล, น็อกดาวน์, สตัน และไซเลนซ์ออกก่อน หรือกดอันสต็อปเอเบิล ก่อนทุ่มใส่ทีมที่ฟาร์มจัด.
สโลว์เป้าหลักก่อน; สโลว์การเคลื่อนที่หยุดมันเดินออกจากวงนอกของการดูด ซึ่งเป็นสาเหตุอันดับหนึ่งที่อัลติ 'พลาด.'
Quantum Entanglement T3 คืนชาร์จสกิล เพราะงั้นบลิงค์ไปหลังแบ็คไลน์แล้วยังมี Pulse หรือฮีลพร้อมต่อ.
รีเฟรชเชอร์ทำงานสองหน้าที่: Singularity ลูกที่สอง และ Aurora สด ๆ ไว้ฮีลตัวเองกลับเต็มกลางไฟต์.
Common questions

ไดนาโมสายปืนหรือสาย Spirit?

สาย Spirit ชัดเจน. ปืนพกมีไว้แค่เก็บลาสกับจิ้มโพก — ดาเมจที่มีความหมายทุกหน่วยและเงื่อนไขชนะทั้งหมดสเกลตามพลัง Spirit. บิลด์สายปืน/Quantum Entanglement แครี่มีอยู่จริงแต่เป็นลูกเล่นเฉพาะทางนอกเมตา.

ไดนาโมเหมาะกับมือใหม่ไหม?

เหมาะ. คอมเพล็กซิตี้ 2 ปืนพก hitscan ง่าย ๆ กับแพทเทิร์นซัพที่กลบพลาดได้ — ฮีล พีล รอ. สกิลยากอย่างเดียวคืออ่านไฟต์แล้วลง Singularity ให้โดน ซึ่งค่อย ๆ ฝึกไปได้.

ลง Singularity ยังไงให้โดนชัวร์?

ซื้อรัศมี (มิสติก + เกรตเทอร์เอ็กซ์แพนชัน) ให้การจัดตำแหน่งกลบพลาดได้, เซ็ตอัปด้วย Kinetic Pulse ดีดตัวหรือ Quantum Entanglement จัดตำแหน่ง, สโลว์เป้าหลักก่อน, แล้วกดเฉพาะตอนทีมตามต่อได้ทันที. จำไว้ว่ามันเป็นแชนเนล — ล่อหรือซื้อของแก้ CC ที่ยกเลิกมัน.

ตอนอัลติไม่มีทำอะไรดี?

อย่าฝืน. ฮีลด้วย Aurora, พีลด้วยสโลว์ของ Pulse, ฟาร์มปลอดภัยแล้วถือตำแหน่งไว้. ช่องว่างระหว่างมีกับไม่มี Singularity ใหญ่มาก เพราะงั้นเล่นใจเย็นจนมันกลับมา แล้วค่อยมองหาไฟต์เออร์นหรือออบเจกทีฟ.

Profilevs roster
Health 92 Mobility 36 Burst 38 Sustain 49 Range 70 Ammo 59
Health 880
Regen 1.75/s
Move speed 6.7 m/s
Stamina 3
Burst DPS 48
Sustained 33.2
Range 58 m
Ammo 20
Primary weapon
The Vonnegun
ปืนพก
48
DPS
12.6
ความเสียหายกระสุน
3.8rps
อัตราการยิง
20
กระสุน
2.4s
รีโหลด
33.2
Sustained DPS
62
Shots to down
23.06s
Time to kill
38
Weak-spot shots
252
Clip damage
vs 780 HP · body · no resist
Damage falloff100% → 10%
0m20m57.5m177.8m
Melee 50Light 116Heavy
Matchups
เนื้อเรื่องสกิน →

ในฐานะนักวิทยาศาสตร์ ศาสตราจารย์ ไดนาโม เป็นคนช่างสงสัยเสมอ ดังนั้นเมื่อเกิดรอยแยกในปริภูมิและเวลาขึ้นที่สวนสาธารณะเซ็นทรัลพาร์ก เขาจึงเป็นคนแรกที่ไปสืบสวนถึงที่เกิดเหตุ และแม้เขาคาดหวังว่าภาพอลังการตระการตาเช่นนี้จะพลิกผันชีวิตของเขา แต่เขาคาดคิดไม่ถึงว่าจะพลิกผันขนาดที่ร่างกายของเขานั้นแหลกเป็นจุณกลายเป็นดาวดวงจิ๋วที่ใกล้จะลับจักรวาล

แม้ร่างกายของเขาจากไปแล้ว แต่จิตวิญญาณและความกระหายใคร่รู้ของเขายังคงอยู่ ศาสตราจารย์ ไดนาโม ซึ่งดำรงตำแหน่งศาสตราจารย์ประจำที่ Columbia College ตั้งใจที่จะเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับสภาพร่างกายของเขาในขณะที่ยังต้องรับงานสอนในชั้นเรียนต่อไป เพราะท้ายที่สุดแล้ว เขายังมีหน้าที่ต้องสร้างแรงบันดาลใจให้คนหนุ่มสาวที่จะเป็นอนาคตของเรา

Win rate, skill order, builds and matchups are sample until the match API lands. Abilities, weapon math and the stat profile are real client data.

Update history34
  • คิเนติกพัลส์ T2 reduced from -18% Bullet Resistance to -15%
  • คิเนติกพัลส์ spirit scaling reduced from 1.65 to 1.55
  • ควอนตัมเอนแทงเกิลเมนต์ T3 changed from dispelling non-ult debuffs to reducing the duration of non-ult debuffs by 50%
Gameplay Update - 04-30-202630 เม.ย. 2569
  • คิเนติกพัลส์ spirit scaling reduced from 1.8 to 1.65
  • ควอนตัมเอนแทงเกิลเมนต์ cooldown increased from 19s to 20s
04-10-2026 Update11 เม.ย. 2569
  • ควอนตัมเอนแทงเกิลเมนต์ cooldown increased from 16s to 19s
03-21-2026 Update21 มี.ค. 2569
  • Ammo increased from 18 to 20
  • คิเนติกพัลส์ spirit scaling reduced from 2.1 to 1.8
  • คิเนติกพัลส์ width increased from 5m to 5.5m
  • คิเนติกพัลส์ T3 increased from +16m Range to +20m
  • ควอนตัมเอนแทงเกิลเมนต์ T3 now also replenishes 1 charge for charged abilities (half effect on allies)
Gameplay Update - 03-06-202606 มี.ค. 2569
  • Bullet damage increased from 12.2+0.44 to 12.6+0.5
  • คิเนติกพัลส์ cooldown increased from 22s to 26s
  • คิเนติกพัลส์ damage increased from 90 to 115
  • คิเนติกพัลส์ range reduced from 20m to 16m
  • คิเนติกพัลส์ range no longer increases with spirit scaling
01-30-2026 Update30 ม.ค. 2569
  • รีจูวีเนติงออโรรา T3 reduced from 2.5% to 2% (was previously being reduced)
  • ซิงกูลาริตี้ max HP damage reduced from 1.5% to 1%
12-16-2025 Update16 ธ.ค. 2568
  • คิเนติกพัลส์ spirit scaling range reduced from 0.2 to 0.1
  • Health regen reduced from 2.5 to 1.75
11-21-2025 Update21 พ.ย. 2568
  • Base regen increased from 2 to 2.5
  • คิเนติกพัลส์ range increased from 15m to 20m
  • คิเนติกพัลส์ cooldown reduced from 26s to 22s
Raw data & APIopen JSON from the client
dynamoslug11heroIddynamocodeName2complexityfalsenewPlayer2026-06-06T16:23:38.392ZupdatedAt