deadlock.io
Objective·Map ·akaออบเจกทีฟ, ออบ, มาโคร

ออบเจกทีฟ

ชนะไม่ได้ด้วยสกอร์บอร์ด — ชนะด้วยการทุบบันไดสิ่งก่อสร้างที่ตายตัว (การ์เดียน วอล์คเกอร์ เบสการ์เดียน ศาลเจ้า เพทรอน) และทุกขั้นที่ทุบแตกจ่ายโซลกับ flex slot ให้ทั้งทีม

4,000 souls team-wide from one Walker (+ a flex slot)
How it works

ออบเจกทีฟคือสายโซ่สิ่งก่อสร้างของแมปและเป็นเงื่อนไขชนะเดียวของเรา: ทุบการ์เดียนกับวอล์คเกอร์ของแต่ละเลน แล้วพุชเบสการ์เดียนกับศาลเจ้าในฐานเพื่อเปิดเพทรอนของศัตรู. การเก็บมันคือวิธีเปลี่ยนคิลกับฟาร์มให้เป็นชัยชนะจริง ๆ โซลฟรี และ flex slot ของทั้งทีม

สายโซ่การตีป้อม

ทุกเลนเดินตามบันไดล็อกแบบเดียวกัน: การ์เดียน (ป้อมเทียร์ 1 ด้านนอก) แล้วก็วอล์คเกอร์ที่อยู่ข้างหลัง (หุ่นเทียร์ 2 ตัวใหญ่) และพอเลนแตกแล้วก็พุชเข้าฐาน ที่ซึ่งเบสการ์เดียนคู่หนึ่งคอยกั้นศาลเจ้าสองอันไว้ โดยมีเพทรอนนั่งอยู่ในหลุมกลาง. ลำดับนั้นแหละคือเงื่อนไขชนะ — ไม่มีการชนะด้วยสกอร์บอร์ด มีแต่สิ่งก่อสร้าง.

แต่ละขั้นกั้นขั้นถัดไป. ตั้งแต่อัปเดต 05-22-2026 ศาลเจ้าอยู่ยงคงกระพันจนกว่าจะทุบเบสการ์เดียนได้ครบคู่ เพราะงั้นจะสไนป์ศาลเจ้าทะลุกำแพงไม่ได้ — ต้องลงไปลุยในฐานก่อน. หลังจากนั้นเพทรอนก็ยังแตะไม่ได้จนกว่าศาลเจ้าทั้งสองอันจะล้ม. ต่อให้เปิดให้ตีแล้ว มันก็ยังมีสองเฟส: เราตีเลือดครึ่งแรกของหลอดออก มันจะอยู่ยงคงกระพันแว้บนึงแล้วยุบลงเป็นออร์บ "เพทรอนอ่อนแรง" ที่ลอยอยู่ในหลุม และเกมจะจบก็ต่อเมื่อเก็บออร์บนั้นได้ — จากในหลุมเท่านั้น เพราะมันอิมมูนดาเมจจากข้างนอก. เพทรอนยังเทไฟใส่ทุกคนที่เข้ามาในฐานของมัน เพราะงั้นการพุชแบบมั่ว ๆ จะโดนกร่อนทิ้งก่อนจะไปถึงศาลเจ้าด้วยซ้ำ.

โซล flex slot และเกราะที่เสื่อม

ออบเจกทีฟคือรายได้โซลก้อนอ้วนสุดบนแมป. ทุบการ์เดียนได้ราว 1,500 โซล วอล์คเกอร์ราว 4,000 เบสการ์เดียนราว 1,000 และศาลเจ้าราว 2,000 — ค่าหัวนั้นถูกแบ่งให้ทีมที่อยู่ใกล้ นับใครก็ตามที่ใส่ดาเมจมันในช่วง ~20 วินาทีสุดท้าย เพราะงั้นไม่ต้องเก็บลาสฮิต แค่ต้องอยู่ตรงนั้น. เพทรอนไม่ให้โซลเลย; ฆ่ามันก็แค่ชนะเฉย ๆ.

นอกจากโซล การทุบการ์เดียนกับวอล์คเกอร์ของศัตรูยังปลดล็อก flex slot ให้ทั้งทีม — ช่องไอเท็มเพิ่มที่เพื่อนทุกคนได้ลงของ — เพราะงั้นการเก็บออบเจกทีฟทำให้ทั้งหกคนแข็งขึ้นจริง ๆ (หัวข้อ flex slot มีเกณฑ์เป๊ะ ๆ). และเกราะของออบเจกทีฟจะเสื่อมลงตลอดแมตช์: สิ่งก่อสร้างที่ต้านดาเมจเราได้ในไม่กี่นาทีแรกจะกินดาเมจมากขึ้นเยอะตอนช่วงกลาง-ปลายเกม. วอล์คเกอร์ที่ดูฆ่าไม่ลงตอนนาทีที่หกจะละลายในไม่กี่วินาทีตอนนาทียี่สิบ เพราะงั้นอย่าเสียเวลาแทะการ์เดียนที่ต้านเต็มช่วงต้น — รวมกลุ่มตอนมีช่องแล้วมันจะล้มไว.

เล่นยังไง

ออบเจกทีฟคือวิธีขึ้นเงินจากการนำ ไม่ใช่วิธีเริ่มสร้างการนำ. ลูปง่าย ๆ: ชนะไฟต์หรือดักเก็บคนได้สักคน แล้วเอาช่วงที่มันรอเกิดใหม่นั้นไปลงกับสิ่งก่อสร้างที่ใกล้สุดทันที แทนที่จะไล่ต่อหรือกลับไปฟาร์ม. วอล์คเกอร์ตัวเดียวคุ้มกว่าเวฟทรูปเปอร์เพิ่มสองเวฟกับการไล่ที่ไม่ได้อะไร.

รวมกลุ่มเก็บวอล์คเกอร์ — มันเลือดจริงและมีออราป้องกัน เพราะงั้นมันคืองานทั้งทีม ไม่ใช่โปรเจกต์เดี่ยว; พาทีมมาหรือเอาตัวสปลิตพุชที่หนีรอดได้. สร้างช่องด้วยเครื่องมือกดดันบนแมป: ไฟต์มิดบอสหรือรีจูฟที่ชนะ เออร์นที่เคลมได้ หรือการเคลียร์ป่าไว ๆ ล้วนซื้อความได้เปรียบจำนวนมาบังคับเก็บสิ่งก่อสร้างตอนศัตรูตายหรืออยู่ผิดตำแหน่ง (แต่ละอย่างมีหัวข้อของตัวเอง).

เคารพด่านกั้น. อย่าโยนตัวเข้าใส่ศาลเจ้าตอนเบสการ์เดียนของมันยังอยู่ — ยังไงก็ตีไม่เข้า — และอย่ามุดลงหลุมเพทรอนถ้าไม่มีเลือดและโซลพอจะรอดจากไฟของมันและการที่ศัตรูอาจถล่มกลับ. การโยนเกมที่เจอบ่อยสุดทุกแรงก์คือชนะไฟต์แล้วเดินจากออบเจกทีฟที่มันเพิ่งเปิดให้. ตอนนำ คำตอบของ "แล้วไงต่อ?" เกือบทุกครั้งคือ "สิ่งก่อสร้างอันถัดไป"

Lane push orderHP · soul bounty
Guardian 5,500 HP 1,500
Walker 4,000 HP 4,000
Base Guardian 6,000 HP 1,000
Shrine 2,000
Patron 12,000 HP
Raw dataidentity & API

identity

id
mechanic_objectives
slug
objectives
category
objective
flowStage
macro
aliases
ออบเจกทีฟ, ออบ, มาโคร, ตีป้อม, ลำดับการตีป้อม, เงื่อนไขชนะ, สิ่งก่อสร้าง, พุช, เป้าหมาย, เกมมาโคร, การล้อมตีป้อม
sourcePath
manual:mechanics/objectives
updatedAt
2026-06-06T00:00:00.000Z