deadlock.io
Economy·Map ·akanet worth, เน็ตเวิร์ธ, การนำโซล

Net worth การนำ และคัมแบ็ก

Net worth นับโซลทุกหน่วยที่เราหาได้ — ไม่ว่าจะใช้ไปหรือยัง — เพราะงั้นการกอดไว้ก็แค่จอดจุดนำไว้ในธนาคาร ระหว่างที่ศัตรูแอบฟาร์มโซลคัมแบ็กมาลบทิ้ง

How it works

Net worth คือยอดรวมสะสมของโซลที่ผู้เล่นแต่ละคนและแต่ละทีมหาได้ตลอดแมตช์ — เลขพาดหัวบนสกอร์บอร์ดและตัวชี้ขาดที่ตรงที่สุดว่าใครนำ จุดนำสโนว์บอลเป็นไอเท็มที่ออกเร็วกว่าและไฟต์ที่ชนะ แต่ Deadlock ป้อนโซลคัมแบ็กพิเศษให้ฝ่ายที่ตามหลัง เพราะงั้นจุดนำมีความหมายต่อเมื่อเราเอามันไปใช้และกดดันต่อ

เลขบนสกอร์บอร์ดหมายความว่ายังไง

Net worth คือยอดรวมโซลที่ผู้เล่นหาได้ตลอดทั้งแมตช์ — และที่สำคัญคือมันรวมโซลที่เราใช้ซื้อไอเท็มไปแล้วด้วย ไม่ใช่แค่กองที่ยังใช้ได้ในกระเป๋า ซื้อไอเท็มไม่เคยทำให้ net worth ลด มันแค่แปลงศักยภาพเป็นพลัง สกอร์บอร์ดรวมแต่ละฝั่งเป็น net worth ของทีม และช่องว่างระหว่างสองทีมก็คือ 'การนำโซล' ของเรา จุดนำสโนว์บอลเพราะโซลเป็นทั้งเงินและ XP: นำก่อนก็ซื้อไอเท็มได้ก่อน ได้ Boon ก่อน ซึ่งไปชนะไฟต์ถัดไปและเวฟถัดไป ซึ่งก็ซื้อไอเท็มชิ้นถัดไปได้อีก เป้าหมายเทเงินก้อนใหญ่เข้ายอดทีม — การ์เดียน 1,500 โซลให้ทั้งทีม, วอล์คเกอร์ 4,000, เบสการ์เดียน 1,000 และศาลเจ้า 2,000 — เพราะงั้นเป้าหมายเดียวที่เก็บสะอาด ๆ พลิกการนำได้มากกว่าฟาร์มเป็นนาที จำไว้ว่า net worth สูงกว่าไม่ได้แปลว่ายอดเงินปัจจุบันสูงกว่าเสมอ: คนที่เอาโซลไปจมกับไอเท็มหมดอาจดู 'จน' ในแง่โซลที่ใช้ได้ ทั้งที่ net worth และความแข็งบนจอนำอยู่ไกล

โซลไล่ตามและคัมแบ็ก

Deadlock สู้กับการสโนว์บอลอย่างตั้งใจ เพราะงั้นจุดนำจะค่อย ๆ สึกไปเองถ้าไม่กดดันต่อ ทีมที่ตามหลังได้โซลเพิ่มสูงสุด 30% จากทรูปเปอร์ ครีปป่า (Denizen) Sinner's Sacrifice และเป้าหมายต่าง ๆ — ปรับตามว่าตามหลังอยู่มากแค่ไหน ส่วนต่าง net worth ~3,000 แรกไม่นับ (นำน้อย ๆ ไม่ได้อะไร) และโบนัสจะไต่ขึ้นจนถึงช่องว่าง net worth ราว ๆ 20% ก่อนจะตันเพดาน ยิ่งไปกว่านั้น หลังจบช่วงเลน (ราว ๆ 8:00) ผู้เล่นที่ net worth ต่ำสุดสองคนของแต่ละทีมจะได้โซลไหลเข้าแบบพาสซีฟต่อวินาที — 2.5% สำหรับคนต่ำสุด และ 1.5% สำหรับคนต่ำรองลงมา คิดจากรายได้รวมของทีม — เพราะงั้นต่อให้เพื่อนคนนึงอดอยากแค่ไหน ก็ค่อย ๆ ไต่กลับเข้ามาหากลุ่ม การฆ่าฮีโร่ก็ป้อนระบบนี้: ศัตรูที่โดนฟีดมาแบกค่าหัวก้อนใหญ่ขึ้น และคิลสตรีคยิ่งบวกเข้าไปอีก เพราะงั้นคนที่กำลังสโนว์บอลก็คือเป้าที่น่ากินที่สุดเหมือนกัน เออร์น (Soul Urn) ยิ่งซ้ำด้วยการจ่ายให้ทีมที่ตามหลังเพิ่ม (แถมให้บัฟตั้งรับระหว่างที่ถือมันอยู่) สรุปคือ: การนำเป็นความได้เปรียบที่ต้องเอาไปขึ้นเงินเรื่อย ๆ เพราะระบบพยายามคืนเงินให้ฝ่ายที่แพ้อยู่ตลอด

เล่นยังไงให้ดี

ใช้ซะ อย่ากอดไว้ เพราะ net worth นับโซลที่ใช้ไปแล้วด้วย การนั่งกอดกองที่ยังไม่ได้ใช้ก้อนโตก็แค่จุดนำที่ยังไม่ได้แปลงออกมา — ทุ่มโซลลงไอเท็มก่อนไฟต์หรือก่อนเก็บเป้าหมาย พลังนั้นจะได้อยู่บนสนามจริง ไม่ใช่ในธนาคาร ตอนนำ ให้กดจุดนำลงบนแมป: เก็บการ์เดียน/วอล์คเกอร์ ตัดฟาร์มศัตรู และบังคับให้เกิดไฟต์ตอนไอเท็มเราพร้อม เพราะทุกนาทีที่นั่งเฉย โบนัสคัมแบ็กกำลังแอบป้อนเงินให้ทีมตรงข้าม ตอนตามหลัง ระบบเป็นเพื่อนเรา — ฟาร์มปลอดภัย ๆ ในเลนข้างและในป่าที่โบนัสฝ่ายตามหลังเยอะสุด รับโซลไหลเข้าจากระบบช่วยคนตามหลังไว้ อย่าฟีดมันคืน และมองหาจังหวะเก็บศัตรูที่โดนฟีดมาเดี่ยว ๆ ที่เล่นเลยเส้นเพื่อค่าหัวก้อนโต แทนที่จะโยน 5v5 ใส่ทีมที่ไอเท็มดีกว่า อ่านแถบ net worth ของทีมเหมือนนาฬิกา: ทีมนำ 10k+ คือจังหวะปิดเกม; จุดนำที่หดลงแปลว่าเรามัวฟาร์มทั้งที่ควรไปบุกแล้ว

Raw dataidentity & API

identity

id
mechanic_net_worth
slug
net-worth
category
economy
flowStage
macro
aliases
net worth, เน็ตเวิร์ธ, การนำโซล, นำโซล, ความได้เปรียบด้านโซล, สกอร์บอร์ด, โซลที่ใช้ไปแล้ว, โซลที่ยังไม่ได้ใช้, สโนว์บอล, คัมแบ็ก, ไล่ตาม, โซลคัมแบ็ก, ระบบดึงกลับ (rubber band), โบนัสฝ่ายตามหลัง, เน็ตเวิร์ธ (net worth), ความได้เปรียบจากโซล, การคัมแบ็ก, โบนัสให้คนตามหลัง
sourcePath
manual:mechanics/net-worth
updatedAt
2026-06-06T00:00:00.000Z