อภิธานศัพท์และเมตา

ศัพท์เกือบทั้งหมดของ Deadlock ยืมมาจากเกม MOBA และเกมยิง — จำสักยี่สิบคำ แล้วสกอร์บอร์ด ร้านค้า กับ patch note จะอ่านออกเข้าใจง่ายขึ้นทันที
พจนานุกรมภาษาบ้าน ๆ ของศัพท์ที่ได้ยินทุกแมตช์ — โซล, ดีนาย, AP, imbue, flex slot, บูน, เออร์น, มิดบอส, เพทรอน — บวกพื้นฐานเมตา: buff, nerf และ rework คืออะไร และทำไมตัวเลขหลัก ๆ ถึงขยับทุกสองสามสัปดาห์
คำที่จะได้ยิน
เศรษฐกิจ โซลคือเงินและ XP รวมในเลขเดียว ลาสฮิตคือการลงดาบสุดท้ายเก็บทรูปเปอร์ พอเก็บได้จะมีออร์บโซลเด้งขึ้นมา — ลูกบอลลอย ๆ ที่ต้องยิงเพื่อเก็บโซลเข้ากระเป๋า ดีนายคือการยิงออร์บของศัตรูเพื่อชิงโซลที่มันกำลังจะเก็บ net worth คือยอดโซลรวมที่หาได้ทั้งเกม (เป็นสกอร์บอร์ดวัดพลัง)
บิลด์ AP ย่อมาจาก Ability Point — แต้มที่ใช้ปลดล็อกและอัปสกิลทั้งสี่ตัว บูนก็คือเลเวลนั่นแหละ: ข้ามเกณฑ์โซลเมื่อไหร่ก็ได้มาหนึ่งตัว ซึ่งดันเลือดเบส, Spirit และดาเมจขึ้น พร้อมแจก AP (สแตกได้สูงสุด 35) imbue คือการแปะเอฟเฟกต์ของไอเท็มลงบนสกิลตัวหนึ่ง flex slot คือช่องไอเท็มโบนัสที่ทั้งทีมปลดล็อกได้จากการทุบสิ่งก่อสร้าง ไอเท็มมีทั้งแบบ active (ปุ่มที่ต้องกด) และ passive (ทำงานตลอด) และคอมโพเนนต์ถูก ๆ ก็ต่อยอดไปตามเส้นทางบิลด์จนเป็นไอเท็มแพง ๆ ที่อยากได้จริง ๆ
สี สีส้ม = ดาเมจกระสุน (Weapon), สีม่วง = ดาเมจ Spirit และไอเท็มสีเขียวคือ Vitality (เลือด, รีเจน, อาร์เมอร์) เวลาเลขเด้งสีส้มแปลว่ากำลังโดนดาเมจปืน; สีม่วงคือ Spirit
แมป การ์เดียน, วอล์คเกอร์, การ์เดียนฐาน (Base Guardian) และศาลเจ้า (Shrine) คือสายป้อมที่ต้องทุบไล่ตามลำดับ; เพทรอนคือบอสตัวสุดท้ายและเป็นเงื่อนไขชนะอย่างเดียว เออร์นคือรางวัลโซลที่ต้องถือและแย่งกัน มิดบอส (ดรอปบัฟรีจูฟ Rejuvenator) คือบอสกลางในหลุม แคมป์หรือนิวทรัลคือมอนสเตอร์ป่าที่เอาไว้ฟาร์ม และรูนหรือพาวเวอร์อัปคือบัฟชั่วคราวที่สปอว์นบนสะพาน แต่ละอย่างมีการ์ดของตัวเองพร้อมตัวเลขจริง — อันนี้เป็นแค่ตัวถอดรหัสแบบเร็ว ๆ
อ่าน patch note และเมตา
สามคำที่ทุกแพตช์ใช้: buff ทำให้อะไรแข็งขึ้น, nerf ทำให้อ่อนลง และ rework เปลี่ยนวิธีทำงานของมันจริง ๆ ไม่ใช่แค่จูนตัวเลข ส่วน "เมตา" ก็คืออะไรก็ตามที่แข็งสุดในตอนนี้
Deadlock ยังพัฒนาอยู่ตลอด เลยอัปเดตบ่อย — ราว ๆ ทุกสองสามสัปดาห์ มักเป็นแพตช์ใหญ่หนึ่งตัวตามด้วยฮอตฟิกซ์เล็ก ๆ — และการเปลี่ยนแปลงก็เป็นแนวทดลองแบบเปิดเผย นี่แหละเหตุผลที่ตัวเลขหลัก ๆ ไม่เคยอยู่นิ่ง แค่แพตช์ 05-22-2026 แพตช์เดียวก็หั่นเลือดเบสทุกฮีโร่ทิ้ง 10 HP, ลดเลือดที่บูนแต่ละตัวให้, ดันแคมป์ป่ากลางให้สปอว์น 5:00, ทำให้ศาลเจ้าตีไม่เข้าจนกว่าการ์เดียนฐานจะล้มไปคู่หนึ่ง และรีเวิร์กเออร์นให้เป็นวงยึดแบบ king-of-the-hill บิลด์หรือทิปที่เพอร์เฟกต์เมื่อเดือนที่แล้วอาจกลายเป็นกับดักไปเงียบ ๆ
มีสองอย่างที่คนสับสน: tier list เป็นความเห็นของชุมชน — Valve ไม่ได้ออกตัวทางการ — และลีดเดอร์บอร์ดจัดอันดับผู้เล่น ไม่ใช่ฮีโร่ แลดเดอร์สายแข่งมี 11 ขั้น ตั้งแต่ Initiate ไล่ขึ้นไป Seeker, Alchemist, Arcanist, Ritualist, Emissary, Archon, Oracle, Phantom, Ascendant ไปจนถึง Eternus (ขั้นละหกซับแรงค์) และมันวัด MMR ของตัวเอง ฮีโร่จะ "ท็อปเทียร์" แค่ไหนก็ไม่ได้ช่วยอะไรแบดจ์ของเราเลย
เล่นยังไงให้เวิร์ก
อย่ามานั่งท่องพจนานุกรม — ศัพท์พวกนี้ส่วนใหญ่จะซึมเองภายในไม่กี่เกม แค่บุ๊กมาร์กการ์ดของคำที่มีเนื้อจริง ๆ ไว้ (ดีนาย, imbue, flex slot, บูน) แล้วค่อยอ่านตอนมันโผล่มา
พอแพตช์ลง ให้กวาดอ่านโน้ตของฮีโร่ตัวเองกับไอเท็มคอร์ก่อนกดคิว เพราะบิลด์ที่เพอร์เฟกต์เมื่ออาทิตย์ที่แล้วอาจผิดไปแล้วตอนนี้ ไกด์หรือ tier list อันไหนที่เก่ากว่าแพตช์ปัจจุบัน ให้ถือเป็นข้อเสนอคร่าว ๆ ไม่ใช่คัมภีร์ — ตัวเลขที่มันอ้างอิงน่าจะขยับไปแล้ว
และอย่ารีบเปลี่ยนฮีโร่ทันทีที่ตัวโปรดโดนเนิร์ฟนิดเดียว การปรับ 5% แทบไม่เคยตัดสินเกมในแรงค์ที่ผู้เล่นส่วนใหญ่กำลังไต่อยู่; พื้นฐานที่คม — ฟาร์ม, ดีนาย, รวมตัวเก็บออบเจกทีฟ — ชนะเกมได้มากกว่าการวิ่งตามตัวฮิตประจำสัปดาห์เยอะ เวลาเพื่อนร่วมทีมพิมพ์คำที่ไม่รู้จัก มันมักเป็นหนึ่งในศัพท์ข้างบนนี่แหละ ถามมัน แล้วค่อยเปิดการ์ดที่ตรงกัน
Raw dataidentity & API
identity
- id
- mechanic_glossary
- slug
- glossary
- category
- progression
- flowStage
- start
- aliases
- ศัพท์, ศัพท์เฉพาะ, พจนานุกรม, คำนิยาม, อันนี้แปลว่าอะไร, ศัพท์ Deadlock, ตัวย่อ, สแลง, imbue คืออะไร, ดีนายคืออะไร, เมตา, patch note, อัปเดต, บันทึกการเปลี่ยนแปลง, บัฟ, เนิร์ฟ, รีเวิร์ก, ทีเออร์ลิสต์, อภิธานศัพท์รวม
- sourcePath
- manual:mechanics/glossary
- updatedAt
- 2026-06-06T00:00:00.000Z