deadlock.io
Items·Shop ·akaอิมบิว, imbue (อิมบิว), การ imbue

Imbue (อิมบิว)

Imbue (อิมบิว)

ไอเท็ม imbue เทพลังทั้งหมดลงสกิลตัวเดียวที่เลือกตอนอยู่ร้าน — เลือกผิดก็เหมือนทิ้งช่องไปครึ่งหนึ่ง เลือกถูกก็สร้างทั้งฮีโร่รอบปุ่มเดียวได้เลย

How it works

ไอเท็ม imbue ไม่ได้บัฟทุกอย่างทั่ว ๆ — พอซื้อ จะต้องผูกมันกับสกิลตัวเดียว แล้วเอฟเฟกต์ของมันบวกกับสเตตัสสกิลที่มันพ่วงมาจะมีผลแค่กับสกิลที่เลือกตัวนั้นตัวเดียว การเลือกว่าจะ imbue สกิลไหนเป็นตัวกำหนดลำดับลงสกิลและทั้งบิลด์ และถ้าเปลี่ยนใจก็ต้องขายแล้วซื้อใหม่

การผูก: สกิลตัวเดียว ล็อกตั้งแต่ตอนซื้อ

imbue คือคุณสมบัติที่ร้านแปะไว้บนไอเท็มบางตัว — การ์ดจะมีแท็ก Imbue และวินาทีที่ซื้อ เกมจะถามว่าจะให้สกิลตัวไหนได้มันไป กดเลือกสกิลตัวหนึ่ง จากนั้นเอฟเฟกต์ที่เขียนไว้ของไอเท็มและสเตตัสบูสต์สกิลทุกตัวที่มันพ่วงมาจะมีผลแค่กับสกิลตัวนั้นตัวเดียว นั่นแหละคือหัวใจ: ไอเท็มปกติอย่างอิมพรูฟด์สปิริต (Improved Spirit) บัฟทุกอย่างที่ทำ แต่ imbue อัดค่าทั้งหมดลงปุ่มเดียว imbue เกือบทุกตัวอยู่ในคอลัมน์ Spirit (สีม่วง) มีข้อยกเว้นไม่กี่ตัว — เช่นบัลลิสติกเอนชานต์เมนต์ (Ballistic Enchantment) เป็น imbue ในคอลัมน์ Weapon ราคามีตั้งแต่ต้นบันไดยันปลาย: มิสติกเอ็กซ์แพนชัน (Mystic Expansion) ถูกสุดที่เทียร์ 1 (800), กลุ่มเทียร์ 2 ราคา 1,600 (คอมเพรสคูลดาวน์, ดูเรชันเอ็กซ์เทนเดอร์, ควิกซิลเวอร์รีโหลด), เซิร์จออฟพาวเวอร์กับบัลลิสติกเอนชานต์เมนต์อยู่เทียร์ 3 (3,200), เอคโคชาร์ดกับเมอร์คิวเรียลแม็กนัมเทียร์ 4 (6,400) และมีแคปสโตนเทียร์ 5 อย่าง Frostbite Charm กับ Omnicharge Signet อยู่บนสุด imbue บางตัวจำกัดเป้าหมาย — เอคโคชาร์ดกับ Omnicharge Signet แปะได้แค่สกิลที่ไม่ใช่อัลติเท่านั้น เลยลงช่องสกิล 4 ไม่ได้ มีเรื่องเดียวที่ต้องเคารพ: ในไคลเอนต์จริงไม่มีการเปลี่ยนผูกฟรี จะย้าย imbue ไปสกิลอื่นต้องขายไอเท็มแล้วซื้อใหม่ ยอมเสียส่วนต่างตอนขาย เพราะงั้นถือว่าการเลือกคือการคอมมิต ถ้าตอนซื้อร้านเด้งแนะนำสกิลให้อัตโนมัติ (มันมักทำ) เช็กให้ชัวร์ว่ามันชี้ไปสกิลที่ต้องการจริง ๆ ก่อนกดยืนยัน

ไอเท็ม imbue ปะทะไอเท็มที่บัฟทุกสกิล

นี่คือความต่างที่นิยามทั้งหมวด: เอฟเฟกต์หลายอย่างมีสองเวอร์ชัน — เวอร์ชัน imbue ที่อัดใส่สกิลเดียวแรง ๆ และถูก กับเวอร์ชันบัฟทุกสกิลที่กระจายบูสต์น้อยลงไปทั้งชุดแต่แพงโซลกว่า ลดคูลดาวน์เห็นชัดสุด: คอมเพรสคูลดาวน์ (เทียร์ 2, imbue, สกิลเดียว) เทียบกับซูพีเรียร์คูลดาวน์ (เทียร์ 3, ไม่ใช่ imbue, ทุกสกิลที่มี) ดูเรชันก็แบ่งแบบเดียวกัน: ดูเรชันเอ็กซ์เทนเดอร์ (เทียร์ 2, imbue) เทียบกับซูพีเรียร์ดูเรชัน (เทียร์ 3, ทุกสกิล) กฎคร่าว ๆ ก็ชัดในตัว ถ้าพลังอยู่ที่สกิลตัวเดียวที่กดรัว ๆ ตลอด เวอร์ชัน imbue คุ้มโซลกว่ามาก — คูลดาวน์หรือดูเรชันทั้งหมดลงตรงที่ใช้เวลาอยู่เป๊ะ ๆ แต่ถ้าเป็นฮีโร่สายคอมโบที่ร่ายทั้งชุดต่อเนื่อง เวอร์ชันรวมถึงจะแพงขึ้นหนึ่งเทียร์ ก็จ่ายคืนทุกปุ่มแทนที่จะปุ่มเดียว imbue แคบแต่ลึก: จ่ายเพื่อความโฟกัส ไม่ใช่ความกว้าง

เล่นยังไงให้เวิร์ก

เลือกเป้าให้ตรงกับที่ลง AP อยู่แล้ว — imbue สกิลที่แม็กซ์ เพื่อให้สเกลจาก AP กับโบนัส imbue ทบกันบนปุ่มเดียวกัน แล้วจับชนิดของ imbue ให้เข้ากับหน้าที่ของสกิล: คอมเพรสคูลดาวน์ลงสกิลนิวก์คูลดาวน์ต่ำที่อยากให้พร้อมทุกไฟต์; ดูเรชันเอ็กซ์เทนเดอร์ลงสกิลโซน บัฟ หรือล็อกดาวน์ที่ชนะด้วยการอยู่นานขึ้น (ult ยาว ๆ อย่าง Storm Cloud ของเซเวนชอบมาก); มิสติกเอ็กซ์แพนชันลงสกิลช็อตหรือออราที่ระยะหรือรัศมีคือตัวจำกัดจริง ๆ; เซิร์จออฟพาวเวอร์ลงสกิลที่ร่ายเพื่อไล่และตีหนี เพราะมันให้มูฟสปีดและลบสโลว์ตอนยิงให้ตอนร่าย ส่วนควิกซิลเวอร์รีโหลดผูกกับสกิลที่ใช้บ่อย ๆ จะเปลี่ยนทุกการร่ายเป็นรีโหลดฟรี — คุ้มสุด ๆ บนฮีโร่สายปืนที่สลับสกิลกับยิงไปมา ท่าไม้ตายจริง ๆ คือการสแตก: อัด imbue หลายตัวลงสกิลเดียวกันแล้วจะได้สัตว์ประหลาด — คอมเพรสคูลดาวน์บวกดูเรชันเอ็กซ์เทนเดอร์บวกเซิร์จออฟพาวเวอร์บนโซนเดียวให้อัปไทม์แทบถาวร อยู่ได้นานขึ้น และพลัง Spirit ฟรีพร้อมกันหมด นี่แหละที่มาของแครี่สกิลเดียว เอคโคชาร์ด (เป็นทั้ง active และ imbue ที่ลงสกิลไม่ใช่อัลติ) ให้ร่ายสกิลที่ผูกไว้ซ้ำได้ทันที เพิ่มเบิร์สต์ดีสุดเป็นสองเท่าหรือต่อ CC สองดอก เลี่ยงการ imbue สกิลที่แทบไม่กด, อย่าเปลือง imbue ที่ลงได้แค่สกิลไม่ใช่อัลติไปพยายามแปะอัลติ และจับจังหวะซื้อตอนที่กำลังแม็กซ์สกิลตัวนั้นพอดีเพื่อไม่ให้โซลค้างเฉย ๆ และเพราะการเปลี่ยนผูกต้องเสียค่าขาย ให้ imbue ใหม่เฉพาะตอนที่แมตช์อัปพลิกเงื่อนไขชนะไปอยู่สกิลอื่นจริง ๆ — นอกนั้นคอมมิตแล้วสร้างต่อยอดสกิลที่เลือกไปเลย

Raw dataidentity & API

identity

id
mechanic_imbues
slug
imbues
category
items
flowStage
shopping
aliases
อิมบิว, imbue (อิมบิว), การ imbue, อิมบิวเมนต์, สกิลที่ imbue, เป้าหมาย imbue, imbue สาย Spirit, ผูกสกิล, imbue ใหม่, เปลี่ยน imbue, ย้าย imbue, ควร imbue สกิลไหน, อิมบิวสกิล, การลง imbue, เป้า imbue, imbue สกิลไหนดี
sourcePath
manual:mechanics/imbues
updatedAt
2026-06-06T00:00:00.000Z