deadlock.io
Items·Shop ·akaไอเท็ม active, ไอเท็ม passive, ช่องไอเท็ม active

ไอเท็ม active กับ passive

ไอเท็ม active กับ passive

ไอเท็ม passive ทำงานฟรีตั้งแต่วินาทีที่ซื้อ ส่วนไอเท็ม active คือสกิลเพิ่มที่ต้องกดเอง — และมีปุ่มให้แค่สี่ปุ่ม (Z, X, C, V) เพราะงั้น active ทุกตัวกินทั้งช่องและปุ่มที่ต้องกดใช้จริง

How it works

ไอเท็มในร้านส่วนใหญ่เป็น passive: ซื้อมา ใส่ช่อง แล้วสเตตัสกับเอฟเฟกต์ก็ทำงานเองเลย ส่วนไอเท็ม active ต่างออกไป — แต่ละตัวคือสกิลเพิ่มที่ผูกกับ Z, X, C หรือ V มีคูลดาวน์ของตัวเอง และเพราะมีแค่สี่ปุ่ม จึงรัน active ได้มากสุดสี่ตัวพร้อมกัน

ไอเท็มสองแบบ สี่ปุ่ม

ร้านส่วนใหญ่เป็น passive — ซื้อไอเท็ม ใส่ช่อง แล้วสเตตัสกับเอฟเฟกต์ก็ทำงานเอง: เลือดเพิ่ม, อัตรายิงเร็วขึ้น, ดีบัฟเฮดช็อต, proc บนกระสุน ไม่ต้องกดอะไรเลย มันทำงานตราบใดที่ยังอยู่ในบิลด์ มีแค่ราว ๆ หนึ่งในสี่ของไอเท็มที่เป็น active แทน แต่ละตัวคือสกิลเพิ่มที่ต้องสั่งกดเอง มีไอคอนและคูลดาวน์โชว์อยู่ข้าง ๆ สกิลฮีโร่ Deadlock ผูก active ไว้กับแค่สี่ปุ่ม — Z, X, C, V เป็นค่าเริ่มต้น — เพราะงั้นรันไอเท็ม active ได้มากสุดสี่ตัวพร้อมกัน ไม่ว่าบิลด์จะมีกี่ช่อง (ต่อให้ปลด flex slot ครบทั้งสี่จนได้ไอเท็มรวม 16 ตัวก็ตาม) ตอนซื้อ active ร้านจะถามว่าจะวางไว้ปุ่มไหนในสี่ปุ่ม; ย้ายทีหลังได้ด้วยการลากในช่องเก็บของ active บางตัวยิงปุ๊บติดปั๊บ — วาร์ปสโตน (เทียร์ 3) บลิงก์ไปข้างหน้า, เมทัลสกิน (เทียร์ 3) ทำให้กระสุนทะลุไม่เข้า, กริต (เทียร์ 1) วาง Barrier 200 นาน 4 วิ — ส่วนตัวอื่นต้องเล็งเป้าก่อน: ฮีลลิงไรต์ (เทียร์ 1) เล็งใส่เพื่อนหรือร่ายใส่ตัวเอง, น็อกดาวน์ (เทียร์ 3) เล็งใส่ฮีโร่ศัตรู ไอเท็มบางตัวเป็นทั้ง active และ imbue พร้อมกัน (เอคโคชาร์ด) และฝั่ง active ก็ยังกินหนึ่งในสี่ปุ่มอยู่ดี — ส่วนฝั่ง imbue เป็นกลไกของมันเอง สรุป: active กินทั้งช่องบิลด์และปุ่ม ส่วน passive กินแค่ช่อง

คูลดาวน์ และอะไรกันแน่ที่ลดมันได้

active ทุกตัวมีคูลดาวน์ของตัวเองแยกกัน พิมพ์ไว้บนไอเท็มเลย และตัวเลขนั้นแทบจะเป็นเวลารอที่ได้จริงเป๊ะ ๆ ตัวอย่างปัจจุบันคละเทียร์: วาร์ปสโตน 16 วิ, รีเทิร์นไฟร์ 23 วิ (สะท้อน 65% ของดาเมจกระสุนและ 25% ของดาเมจ Spirit ที่รับเข้ามา นาน 6.5 วิ), เมทัลสกิน 24 วิ, โคลด์ฟรอนต์ 25 วิ, น็อกดาวน์ 35 วิ, เอคโคชาร์ด 35 วิ, มาเจสติกลีปกับดิสเปลเมจิก 45 วิ, ฮีลลิงไรต์ 70 วิ กับดักก้อนใหญ่ที่คนตกกัน: ไอเท็มลดคูลดาวน์ที่สแตกไว้ให้สกิลฮีโร่ ไม่แตะคูลดาวน์ไอเท็ม ซูพีเรียร์คูลดาวน์ (เทียร์ 3) เร่งแค่สกิลฮีโร่ และรีเฟรชเชอร์ (เทียร์ 4) รีเซ็ตสกิลกับชาร์จของสกิล — ไม่ใช่ active ของไอเท็ม ไอเท็มตัวเดียวที่ลดคูลดาวน์ไอเท็ม active ด้วยคือทรานเซนเดนต์คูลดาวน์ (เทียร์ 4) และต่อให้มีมัน active สายชาร์จบางตัวก็จงใจสร้างมาให้ไม่สนมันอยู่ดี เพราะงั้นเวลาวางแผนใช้ active รอบไฟต์ ให้ถือว่าตัวเลขในทูลทิปคือตัวจับเวลาจริง ตัวอย่างถูก ๆ ปัจจุบันคือกริต active สาย Vitality เทียร์ 1 ที่เพิ่มเข้ามาในแพตช์ 05-22-2026 — Barrier 200 คูลดาวน์ 60 วิ ใคร ๆ ก็ซื้อไหวตั้งแต่อยู่เลน

เล่นยังไงให้เวิร์ก

มองสี่ช่องปุ่มเป็นงบ ไม่ใช่ลิสต์ของที่อยากได้ บิลด์แข็ง ๆ ส่วนใหญ่รัน active แค่สองหรือสามตัว ที่เหลือเติม passive เพราะ active ที่ลืมกดแย่กว่า passive ที่ทำงานฟรี เลือก active ที่อุดจุดที่ชุดสกิลขาด: ตัวรีโพ/หนี (มาเจสติกลีป, วาร์ปสโตน, เมจิกคาร์เพต), ตัวกันตาย (เมทัลสกินไว้สู้ฮีโร่เบิร์สต์, ดิสเปลเมจิกไว้ปลดสตันหรือสโลว์, กริตไว้เอา Barrier ถูก ๆ ช่วงต้น) และตัวเปิดเกมหนึ่งตัว (สตันหน่วงของน็อกดาวน์เอาไว้ตรึงเป้าให้อัลติ, เอคโคชาร์ดเอาไว้ร่ายสกิลแรงสุดสองรอบ) วางไอเท็มตัวเดิมบนปุ่มเดิมทุกแมตช์เพื่อให้กล้ามเนื้อจำติด — ผู้เล่นส่วนใหญ่จอดตัวหนีไว้ปุ่มที่กดง่ายสุด ใช้ active เชิงรุก: มันนับคูลดาวน์ไม่ว่าจะกดหรือไม่กด เพราะงั้นฮีลลิงไรต์ที่เติมเลือดเต็มในเลนหรือวาร์ปสโตนที่เผาทิ้งไปหลบสกิลช็อตคือค่าฟรี ไม่ใช่ของเสีย เปิดคอมโบด้วย active ที่มีจังหวะร่าย/เล็ง — เล็งน็อกดาวน์ก่อนแล้วค่อยลีปเข้า — แล้วเก็บปุ่มกันตายแบบกดปุ๊บติดปั๊บ (เมทัลสกิน) ไว้กดตรงเฟรมที่เบิร์สต์ลงเป๊ะ ๆ เพราะการกดเล็งพลาดตอนกดดันคือสาเหตุที่ตาย เรื่องสุดท้าย: อย่าสับสนไอเท็ม active กับ active reload — active reload คือการแตะจังหวะตอนรีโหลดปืน ไม่ใช่ไอเท็มที่ผูกปุ่ม

Raw dataidentity & API

identity

id
mechanic_active_and_passive_items
slug
active-and-passive-items
category
items
flowStage
shopping
aliases
ไอเท็ม active, ไอเท็ม passive, ช่องไอเท็ม active, Z X C V, ไอเท็มที่กดใช้ได้, สกิลจากไอเท็ม, แอ็กทีฟจากไอเท็ม, ปุ่มไอเท็ม active, วิธีใช้ไอเท็ม, ไอเท็มไหนเป็น active, ไอเท็มแอ็กทีฟ, ไอเท็มพาสซีฟ, ตัวแอ็กทีฟ, ไอเท็มสกิล
sourcePath
manual:mechanics/active-and-passive-items
updatedAt
2026-06-06T00:00:00.000Z