แรงค์ MMR และลีดเดอร์บอร์ด

มีคิวเดียวและมี MMR ซ่อนอยู่ข้างหลัง — แบดจ์ตั้งแต่ Initiate ยัน Eternus เป็นแค่ภาพสแนปช็อตรายสัปดาห์ว่าตัวเลขนั้นอยู่ตรงไหน คำนวณใหม่ทุกวันอังคาร
แรงค์คือแลดเดอร์สายแข่ง: มีค่าเรตติงซ่อน (MMR) คอยวัดฝีมือแล้วโผล่ออกมาเป็นแบดจ์มีชื่อตั้งแต่ Initiate ไปจนถึง Eternus ส่วนลีดเดอร์บอร์ดประจำภูมิภาคจะลิสต์ผู้เล่นท็อปเรียงตาม MMR — มันคือรายชื่อคน ไม่ใช่ tier list ฮีโร่
แลดเดอร์แรงค์
มีแรงค์มีชื่อ 11 ขั้น เรียงจากต่ำสุดไปสูงสุด: Initiate, Seeker, Alchemist, Arcanist, Ritualist, Emissary, Archon, Oracle, Phantom, Ascendant และ Eternus แต่ละแรงค์แบ่งเป็นหกซับแรงค์ โชว์เป็นแบดจ์ I, II, III, IV, V และดาวขั้นสุดท้าย (VI) — รวมทั้งแลดเดอร์ 66 สเต็ป เลขแบดจ์คือเทียร์ × 10 + ซับแรงค์ เพราะงั้น Arcanist IV เลยอ่านได้ 44 และ Phantom I อ่านได้ 91 ใต้ทั้งหมดนั้นคือ Obscurus สถานะชั่วคราว: ทุกบัญชีเริ่มที่นี่ และแบดจ์จะค้างเป็น Obscurus จนกว่าจะสะสมประวัติแมตช์มากพอ (มักอ้างกันว่าราว 50 เกม) บนบัญชีที่สถานะปกติ แรงค์ไม่อัปเดตสด ๆ — มันคำนวณใหม่และโชว์สัปดาห์ละครั้ง ทุกวันอังคาร และต้องเล่นแมตช์แรงค์ 7 เกมในสัปดาห์นั้นถึงจะมีสิทธิ์ได้แบดจ์ของสัปดาห์นั้น ถ้าเล่นไม่ครบ 7 เกม แบดจ์ที่โชว์จะจางกลับไปเป็น Obscurus แต่ MMR ข้างใต้ยังถูกเก็บไว้และทำงานอยู่เบื้องหลังต่อ ประชากรส่วนใหญ่กระจุกอยู่กลางแลดเดอร์แถว Emissary กับ Archon; ส่วน Eternus คือท็อปตัวจริง มีแค่เปอร์เซ็นต์หลักหน่วยต่ำ ๆ ของผู้เล่นแรงค์ที่ไปถึง
MMR คิวรวม และลีดเดอร์บอร์ด
ตั้งแต่รีเวิร์กระบบจับคู่ ไม่มี 'นอร์มอล' กับ 'แรงค์' แยกกันแล้ว — มีคิวหลักคิวเดียว เพราะงั้นทุกแมตช์ที่เล่นป้อนเข้าระบบหมด ตัวเรตติงเองถูกซ่อนไว้ บัญชีจะถือ Core MMR หนึ่งค่า บวกกับ MMR รายฮีโร่ที่เก็บเป็นค่าเบี่ยงจากมัน และระบบจับคู่จับจากฮีโร่ที่กดคิวจริง ไม่ใช่ค่าเฉลี่ยของบัญชี — เลือกฮีโร่ที่แทบไม่เล่นก็จะโดนจับใกล้ ๆ เลขที่ต่ำกว่าของฮีโร่ตัวนั้น แบดจ์มีชื่อเป็นแค่ป้ายที่อ่านง่ายแปะทับค่าที่ซ่อนอยู่ กดคิวเดี่ยวหรือเป็นปาร์ตี้ก็ได้; ปาร์ตี้ที่ใหญ่ขึ้นและแรงค์สูงขึ้นจะโดนคุมช่วงแรงค์แคบลง เลยเป็นเหตุผลที่กลุ่ม Eternus เต็มทีมรอแมตช์ที่แฟร์นานกว่า ลีดเดอร์บอร์ดเป็นคนละเรื่อง: แต่ละภูมิภาค (อเมริกาเหนือ, อเมริกาใต้, ยุโรป, เอเชีย, โอเชียเนีย) มี Top 1000 เรียงตาม Core MMR บวกกับ Top 1000 ของฮีโร่แต่ละตัวเรียงตาม Hero MMR อ่านมันเป็นรายชื่อผู้เล่นเก่งสุด — ชื่อ, แบดจ์แรงค์, ฮีโร่ซิกเนเจอร์ — ไม่ใช่ tier list ว่า 'ฮีโร่ตัวไหนแรงสุด'
ใบรายงานผลหลังจบแมตช์
แยกจากแบดจ์แลดเดอร์ หน้าจอหลังจบแมตช์จะให้เกรดสเตตัสรายตัวของเทียบกับเกณฑ์ตายตัวสี่ขั้น — Bronze, Silver, Gold, Platinum (อันนี้ไม่ใช่แลดเดอร์แรงค์ เป็นแค่ใบรายงานผลรายเกม) เกณฑ์เป็นค่าต่อนาที เพราะงั้นเกมที่ถล่มจบไวกับเกมที่ยืดยาวถูกตัดสินด้วยสเกลเดียวกัน ดาเมจใส่ฮีโร่คือตัวเด่น: บาร์ไต่จากราว 900/นาที ที่ Bronze ไป 1,400 (Silver), 1,800 (Gold) และ 2,300/นาที ที่ Platinum ดาเมจที่รับเข้าคิดกลับด้าน — รับน้อยกว่าดีกว่า — บีบจากราว 6,600/นาที ที่ Bronze ลงมาเหลือ 4,600 ที่ Platinum เพราะงั้นการเอาหน้าไปรับทุกอย่างดึงเกรดนั้นลงเลย ดาเมจใส่ออบเจกทีฟ (บอส) ขึ้นจากราว 300/นาที ไป 700 ส่วน net worth อยู่แถว 1,000 โซล/นาที และเก็บลาส, โซลที่เซฟ, โซลที่ดีนาย, สกิลที่อัป กับไอเท็มที่ซื้อ ก็โดนให้เกรดทุกอย่าง ใช้มันเป็นกระจกส่อง: มันบอกทีละหมวดว่าฟาร์มน้อยไป กินดาเมจเยอะไป หรือเมินออบเจกทีฟ — ซึ่งเอาไปแก้ได้จริงกว่าเลขแรงค์ตัวเดียวเยอะ
เล่นยังไงให้เวิร์ก
ไต่แรงค์ด้วยการเล่นตามที่ระบบจับคู่ให้คะแนนจริง ๆ เพราะเรตติงเป็นรายฮีโร่ ทางขึ้นเร็วสุดคือเล่นพูลเล็ก ๆ — ฮีโร่ถนัดหนึ่งหรือสองตัว — ชนะแต่ละเกมจะดัน MMR ที่ใช้จับคู่จริง แทนที่จะเฉลี่ยบาง ๆ ทั่วโรสเตอร์ที่ระบบให้เรตต่ำ เก็บ 7 เกมให้ครบทุกสัปดาห์ ไม่งั้นแบดจ์จะหล่นไป Obscurus เงียบ ๆ ทั้งที่ฝีมือจริงไม่ได้เปลี่ยน; มองแบดจ์รายสัปดาห์เป็นสแนปช็อต ไม่ใช่ตัวตน อย่าทิลต์เพราะวันอังคารเดียวที่แกว่ง ไล่ตามความสม่ำเสมอมากกว่าโชว์เทพ: เกณฑ์หลังแมตช์ให้รางวัลกับโซลต่อนาทีที่สม่ำเสมอ การดีนาย ดาเมจใส่ออบเจกทีฟ และการอยู่รอด (รับดาเมจน้อย) ซึ่งบังเอิญเป็นวิธีชนะเกมเป๊ะ ๆ พอดี อย่ากดคิวฮีโร่ใหม่เอี่ยมในแมตช์ที่แคร์ผล — จะโดนจัดใกล้ ๆ Hero MMR ที่ยังต่ำเพราะไม่เคยฝึก และอ่านลีดเดอร์บอร์ดเป็นเครื่องมือเรียนรู้: หาผู้เล่น Top 1000 ที่ใช้ฮีโร่หลักเดียวกัน ดูไทมิ่งไอเท็มและการตัดสินใจในเลนของเขา แล้วก๊อปสิ่งที่เวิร์กมาใช้ แทนที่จะมองลิสต์เป็นแค่ของอวด
Update history5
- For each player on the main leaderboard, you can see their top 3 heroes as well as their overall skill rating
- This update includes a new version of the matchmaker. The matchmaking pools are no longer split between normal and ranked, there is only one primary matchmaking mode and there are no limited hours.
- Leaderboards are also included per region (North America, South America, Europe, Asia, Oceania). There is a top 1000 Core MMR leaderboard as well as a top 1000 Hero MMR leaderboard for each hero (for each region separately). To qualify for being considered in leaderboards in general, you must have 50 games played in the last 30 days. To qualify for a specific hero's leaderboard, you must have played at least 20 games on that hero in the past 30 days.
- Given the updated no hour limits, if we think a match is a bad quality (like 5am games where there weren't a lot of players to pick from), we will weigh the match less heavily towards a rank update relative to what we would do with an average quality match.
- There is an option to notify you anytime your rank levels up. There is also an option to show the average badge of each team for the post game.
- Added Rank badge to matches on the Watch page
- Added Rank History tab to profile, currently only visible for yourself. You can click on previous ranks to view the Rank Report summary for that interval
- Fixing hitting ESC to close to intro movie also closing the ranked summary popup
- Ranked
- Added Ranked mode
- We are experimenting with a different approach to Ranked during early development, we expect to iterate on it in the future. The focus of this mode will be on concentrating players into specific time windows where they can opt into games where the primary focus is on game quality.
- When in this mode, you will only be matched with players that have the same medal as you. There are 11 medals in total with 6 levels in each. Everyone's medal and levels will be displayed in these ranked games.
- In order to make sure there are enough data to cross reference with other players, you must play at least 7 games in order to be eligible to receive a rank for that week. If at any time you didn't have 7 games played in the previous week, your medal will be marked as undefined until you play enough and earn a new medal the following Tuesday.
Raw dataidentity & API
identity
- id
- mechanic_ranked_and_leaderboard
- slug
- ranked-and-leaderboard
- category
- progression
- flowStage
- ranked
- aliases
- แรงค์, อันดับ, MMR, ค่าจับคู่ (MMR), เรตติง, MMR หลัก, MMR รายฮีโร่, ดันแรงค์, เลื่อนขั้น, แรงค์ตก, แรงค์ลดเอง, Eternus, Obscurus, ซับแรงค์, ดิวิชัน, แบดจ์, ลีดเดอร์บอร์ด, ผู้เล่นท็อป, ตารางอันดับ, การกระจายแรงค์, สถิติ, ผลงาน, เกรด, เกณฑ์เทียบ, ฉันแรงค์อะไร, อันดับแรงค์, กระดานผู้นำ
- sourcePath
- manual:mechanics/ranked-and-leaderboard
- updatedAt
- 2026-06-06T00:00:00.000Z