deadlock.io
Boho กำลังพัฒนา

โบโฮ

ง่าย

ต้นแบบปิดใช้งานของโบโฮผูกการโดนดาเมจวิญญาณซ้ำกับดาเมจแบ่งระหว่างศัตรู สกิลสามท่ามีคำอธิบายที่มีความหมาย แต่อีกช่องว่าง จึงพูดถึงแนวคิดบางส่วนได้ ไม่ใช่บิลด์ครบสำหรับเล่นจริง

สกิล4
สกิล 1
สกิปช็อต
15s
Instant cast

ขว้างโพรเจกไทล์ที่ชิ่งไปมาระหว่างเป้าหมาย สร้าง ความเสียหายวิญญาณ หากไม่มีศัตรูที่อยู่ใกล้เคียง สกิปชอตจะชิ่งกับโบโฮแทน ซึ่งจะทำให้คูลดาวน์ลดลง

60
ความเสียหาย
3
Bounce Count
18m
ระยะชิ่ง
1
ชาร์จ
ข้อมูลเกม
คูลดาวน์
15s
ชาร์จ
1
ดีเลย์ชาร์จ
7s
ดีเลย์การร่าย
0.1s
ระยะร่าย
14m
ความเสียหาย
60
Bounce Count
3
ระยะชิ่ง
18m
Cooldown Reduction Percentage Per Hit
15%
1AP
คูลดาวน์
-2s
2AP
ความเสียหาย
+18
5AP
Bounce Count
+2
สกิล 2
สวิช
14s
Instant cast

หวดสองครั้ง สร้าง ความเสียหายวิญญาณแก่เป้าหมายตรงหน้า การโจมตีฮีโร่จะมอบ ความเร็วการเคลื่อนที่เพิ่มเติม และซ้อนทับ แบร์ริเออร์

50
ความเสียหาย
80
แบร์ริเออร์
2m
ความเร็วการเคลื่อนที่
0.1s
ดีเลย์การร่าย
ข้อมูลเกม
คูลดาวน์
14s
ดีเลย์การร่าย
0.1s
ระยะร่าย
11m
ความเสียหาย
50

เมื่อโดนฮีโร่:

แบร์ริเออร์
80
ความเร็วการเคลื่อนที่
2m
ระยะเวลาบัฟ
4s
Combat Barrier Per Stack
20
1AP
ความเสียหาย
+18
2AP
ความเร็วการเคลื่อนที่
+2m
5AP
แบร์ริเออร์
+80
ติดตัว
อินเตอร์ทไวน์
26s

ศัตรูที่โดน ความเสียหายวิญญาณ จะถูกเชื่อมโยงกับศัตรูอื่น ๆ ที่ถูกเชื่อมโยงอยู่ ทำให้ได้รับความเสียหายร่วมกันเป็น ความเสียหายวิญญาณเพิ่มเติม

8m
ระยะทางเชื่อมโยง
30%
ความเสียหายที่ถูกเชื่อมโยง
5s
ระยะเวลา
6
การเชื่อมโยงสูงสุด
1AP
ระยะทางเชื่อมโยง
+3m
2AP
ระยะเวลา
+3s
5AP
ความเสียหายที่ถูกเชื่อมโยง
+22.5%
สกิล 4
Ability Boho Channeltether
100s
Instant cast
2m/s
ความเร็วการเคลื่อนที่
50
ความเสียหาย
30%
ลดความเร็วเคลื่อนที่
100
ความเสียหายเพิ่มเติม
ข้อมูลเกม
คูลดาวน์
100s
ระยะเวลายืนร่าย
3s
ดีเลย์การร่าย
0.1s
ระยะร่าย
12m
ความเร็วการเคลื่อนที่
2m/s

เมื่อโดน:

ความเสียหาย
50
ลดความเร็วเคลื่อนที่
30%
ความเสียหายเพิ่มเติม
100
ตรึง
2s
1AP
ความเสียหาย
+18
2AP
แบร์ริเออร์
+150
5AP
ระยะเวลาตรึง
+1s
ภาพรวมวิธีเล่น

ข้อมูลที่เห็นในต้นแบบ

โปรเจกไทล์เด้งกลับมาที่โบโฮได้เมื่อไม่มีศัตรูใกล้ เพื่อลดคูลดาวน์แทนยิงต่อ ท่าฟันระยะใกล้โดนฮีโร่แล้วเพิ่มเคลื่อนที่และบาเรียสะสม พาสซีฟเชื่อมคนผ่านดาเมจวิญญาณ ทำให้ระยะระหว่างเป้าหมายสำคัญกับแรงกดที่เสนอ

ส่วนที่ยังยืนยันไม่ได้

สกิลสุดท้ายที่หายอาจเปลี่ยนวิธีเข้าไฟต์หรือเอาตัวรอด ตอนนี้เปรียบเทียบการเกาะคนเดียวกับการรักษาหลายคนที่เชื่อมให้อยู่ในระยะได้ ทั้งชุดบางส่วนและค่าที่เกี่ยวกับการเลือกไม่ยืนยันว่าเล่นแมตช์ปกติได้ขณะสถานะยังปิด

เปรียบเทียบค่าสถานะเปรียบเทียบฮีโร่
พลังชีวิต 11 ความเร็ว​การ​เคลื่อนที่สูงสุด 91 DPS 58 DPS รวมเวลารีโหลด 34 ระยะ 72 กระสุน 80
พลังชีวิต 705
อัตรา​ฟื้นฟู​พลังชีวิต 2/s
ความเร็ว​การ​เคลื่อนที่สูงสุด 8 m/s
สแตมินา 3
DPS 55
DPS รวมเวลารีโหลด 30
ระยะ 58 m
กระสุน 30
อาวุธหลัก
อาวุธหลัก
55
DPS
5.5
ความเสียหายกระสุน
10rps
อัตราการยิง
30
กระสุน
2.5s
รีโหลด
30
DPS รวมเวลารีโหลด
142
จำนวนนัดเพื่อกำจัดเป้าหมาย
24.1s
เวลาเพื่อกำจัดเป้าหมาย
165
ความเสียหายต่อแม็กกาซีน
เทียบกับพลังชีวิต 780: ยิงลำตัว ไม่มีความต้านทานหรือการลดความเสียหายตามระยะ
ระยะลดความเสียหาย
0m20m57.5m177.8m
ประชิด 50โจมตี​ประชิดธรรมดา 116โจมตี​ประชิด​รุนแรง
ข้อมูลและ APIAPI
bohoslug68heroIdbohocodeName1complexityfalsenewPlayer2026-09-23T07:55:51.356ZupdatedAt