อาร์เมอร์เพียร์ซซิงราวด์
กระสุนของคุณมีโอกาสที่จะไม่สามารถหลบได้ ซึ่งจะทะลุผ่านศัตรูและไม่สนค่าต้านทานกระสุนของศัตรู
Passive — works automatically once bought.
อาร์เมอร์เพียร์ซซิงราวด์ คือไอเท็ม Weapon Tier 4 ที่ทำให้กระสุนส่วนหนึ่งของคุณมีโอกาสกลายเป็นกระสุนที่หลบไม่ได้ มันเจาะทะลุศัตรูตรง ๆ และมองข้าม Bullet Resist ไปเลย มันคือคำตอบของแครี่สายปืนต่อพวกตัวอึด พอแนวหน้าศัตรูเริ่มสแตกบุลเล็ตอาร์เมอร์กับ resist ช่องนี้แหละที่ทำให้ DPS ของคุณยังเข้าเต็มมูลค่า มันต่อยอดมาจากไฮเวโลซิตี้ราวด์ เลยพ่วงทั้ง bullet velocity และดาเมจปืนแบบที่คาดหวังได้จากชิ้นเพิ่มพลังปลายเกม
ซื้อตอนไหน
มองมันเป็น slot ฟุ่มเฟือยปลายเกมของแครี่สาย gun-DPS ไม่ใช่ของซื้อตั้งแต่ต้น อยากได้ตอนทีมศัตรูสแตก Bullet Resist กันจริงจัง ทั้งบุลเล็ตอาร์เมอร์ ออรา resist แนวหน้าตัวอึดอย่างเอบรัมส์หรือโมแอนด์คริลล์ และกระสุนเริ่มรู้สึกเหมือนยิงโดนแล้วเด้งกลับ โปรคมันมีผลก็ต่อเมื่อคุณสาดกระสุนเยอะ ๆ เลยคุ้มสุดบนแครี่ยิงรัวอย่างเรธ อินเฟอร์นัส เฮซ วินดิกตา ที่ชนะการดวลปืนอยู่แล้วและแค่อยากให้ดาเมจมองข้ามเกราะได้ ถ้าศัตรูตัวบางและไม่ซื้อ resist เอา slot ไปลงดาเมจปืนล้วนหรือ fire rate ดีกว่า นี่คือชิ้นเคาน์เตอร์ ไม่ใช่ power spike มาตรฐาน
ทริคและการแก้ทาง
มีสองอย่างที่ทำให้มันมากกว่าไอเท็มเพิ่มสเตตัสเฉย ๆ การเจาะทะลุทำให้กระสุนที่โปรคพุ่งทะลุคนที่ยืนบังไปโดนเป้าข้างหลังได้ ดีมากเวลาเจอแนวหน้ายืนบล็อกตัว และเวลาเก็บเวฟครีปที่เรียงแถวพร้อมฮีโร่ที่อยู่หลังเวฟ และคำว่า "หลบไม่ได้" แปลว่ากระสุนพวกนั้นโดนหลบไม่ได้ เลยตัดผ่านการหลบกระสุนสายหลีกเลี่ยงได้ ข้อควรระวังใหญ่ข้อหนึ่ง พอโปรคติดมันแค่มองข้าม resist เฉย ๆ เป้าที่คุณดัน Bullet Resist ติดลบด้วยไอเท็ม shred ไว้จะถูกนับเป็นศูนย์เปล่า ๆ บนนัดพวกนั้น คุณเลยเสียโบนัสที่ shred ควรจะให้ ฉะนั้นบิลด์ตัวนี้กับดาเมจปืนล้วนและ fire rate ไม่ใช่กับ resist reduction และจำไว้ว่าภูมิคุ้มกันกระสุนแบบตายตัว (เมทัลสกิน) ยังกันได้อยู่ "หลบไม่ได้" แค่หยุดการ dodge มันไม่ชนะภูมิคุ้มกัน
อาร์เมอร์เพียร์ซซิงราวด์คุ้มไหม
บนแครี่ปืน fire rate ที่เจอทีมสแตก Bullet Resist คุ้มแน่ มันทำให้ดาเมจยังเข้าทะลุบุลเล็ตอาร์เมอร์กับแนวหน้าตัวอึด แถมบวก velocity กับดาเมจปืนให้อีก แต่เจอทีมศัตรูตัวบางที่ไม่เคยซื้อ resist เอา 6400 โซลไปลงดาเมจล้วนหรือ fire rate คุ้มกว่า
สแตกกับไอเท็ม Bullet Resist shred ได้ไหม
ไม่ค่อยเข้ากัน พอโปรคติดมันมองข้าม resist ของเป้าไปเลย ค่า resist ติดลบที่คุณสร้างด้วยไอเท็ม shred จะถูกนับเป็นศูนย์บนนัดพวกนั้น และคุณเสียดาเมจจริง ๆ เล่นมันคู่กับสเกลดาเมจปืน ไม่ใช่กับ resist reduction
Best with ไอวี่
~55.1%
อาร์เมอร์เพียร์ซซิงราวด์6400
- When อาร์เมอร์เพียร์ซซิงราวด์ Proc's, เพลตเต็ดอาร์เมอร์ can no longer stop the Proc'd Bullet.
Built-by, win rate, build rate and top hero are sample until the match API is wired in. Effect, cost, value and the build tree are real client data.
Raw dataproperties, shop fields & API
identity
- id
- upgrade_aprounds
- slug
- armor-piercing-rounds
- token
- upgrade_aprounds
- kind
- upgrade
- updatedAt
- 2026-06-06T16:23:38.392Z
shop
- category
- weapon
- tier
- 4
- cost
- 6400
- groupLabel
- Bullet Velocity
- filters
- EShopFilterClipSize, EShopFilterWeaponDamage
- componentIds
- upgrade_high_velocity_mag
- upgradeIds
- —
properties (3)
| label | key | value |
|---|---|---|
| ความเสียหายอาวุธ | BaseAttackDamagePercent | 8% |
| ความเร็วกระสุน | BonusBulletSpeedPercent | 60% |
| Proc chance | ProcChance | 55% |
การอัปเกรด
| lvl | AP | upgrades |
|---|---|---|
| 1 | 1 | ความเร็วกระสุน +55, Proc chance +20, ความเสียหายอาวุธ +30 |
