บลัดทริบิวต์
เปิด/ปิด: สละพลังชีวิตอย่างต่อเนื่องเพื่อเพิ่มFire Rate ต้านทานดีบัฟ และความเร็วการเคลื่อนที่
Active — bind to a key and trigger it (Z/X/C/V).
บลัดทริบิวต์ คือ toggle สาย Weapon ปลายเกม: กดเปิดแล้วเสียเลือดก้อนคงที่ทุกวินาที แลกกับ fire rate ที่พุ่งแรง debuff resist และมูฟสปีด เป็นปุ่มดาเมจของสายปืนยิงรัวแครี่ — กดเปิดตอนมีเลือดพอ (และถ้ามีไลฟ์สตีลด้วยยิ่งดี) ไว้ป้อนมัน บูสต์ DPS ต่อเนื่องที่ได้นี่ถือเป็นดาเมจปืนดิบที่สุดเท่าที่ 3200 โซลซื้อได้ ติดตรงที่มันดูดเลือดและลดการฮีลตอนเปิดอยู่ เลยเป็นท่ายืนต่อสู้ ไม่ใช่ passive ที่เปิดทิ้งไว้
ซื้อตอนไหน
ซื้อเป็นช่อง Weapon ปลายเกมกับฮีโร่ hitscan และสายยิงรัวที่จ่อเป้านิ่ง ๆ และมีของซัสเทนอยู่แล้ว — fire rate ที่กระโดดขึ้นนี่เป็นหนึ่งในของซื้อ DPS ดิบที่แรงสุดในเกม และ debuff resist ก็ทำให้โดนล็อกในทีมไฟต์ยากขึ้นเยอะ มันอยากได้ bullet lifesteal ข้าง ๆ: ถ้าปืนฮีลกลับชนะการดูดเลือด ก็เป็นบวกสุทธิระหว่างที่หลอมศัตรูทิ้ง ถ้าไม่ การเสียเลือดจะค่อย ๆ แทะเราเงียบ ๆ ข้ามไปกับฮีโร่เบิร์สต์ตัวบางที่สู้เป็นจังหวะสั้น ๆ ตาม CD และไม่เคยยิงทั้งแม็กใส่เป้าเดียว และกับใครก็ตามที่ไม่มีฮีลมาหักล้างต้นทุน — สำหรับพวกนี้การเสียเลือดมีแต่ข้อเสียล้วน ๆ
วิธีใช้
มอง toggle นี้เป็นท่ายืนต่อสู้ กดเปิดตอนไฟต์เปิดในขณะที่ยังมีเลือดให้ใช้ แล้วปล่อยให้ bullet lifesteal เติมกลับระหว่างสาดกระสุน อย่ากดเปิดเป็นปุ่มหนีตอนตกใจ — การฮีลถูกลดตอนเปิดอยู่ เลยมันสวนทางกับซัสเทนของเราตอนที่เลือดน้อยอยู่แล้ว การดูดเลือดไม่ฆ่าเราหรอก (มันหยุดก่อนถึงตายและเหลือเลือดติดเส้น) แต่เลือดติดเส้นก็คือห่างตายแค่นัดเดียว เลยกดปิดทันทีที่ถอนตัว เพื่อให้รีเจนกับฮีลที่เข้ามาทำงานเต็มค่าอีกครั้ง จังหวะเดียวที่ปล่อยเลือดน้อยลุยต่อได้คือเพราะ debuff resist: กดเพื่อสลัดสโลว์กับไซเลนซ์ตอนต้องรีโพหรือไล่ แล้วค่อยกดปิดกลับ
บลัดทริบิวต์คุ้มไหม
คุ้มกับสายปืนยิงรัวแครี่ที่ลงไลฟ์สตีล — เป็นหนึ่งในของซื้อ DPS ปืนดิบที่สูงสุดในเกม และเป็นของปลายเกมที่คนเลือกอันดับต้น ๆ ก็มีเหตุผล ต้นทุนคือการเสียเลือดตลอดและฮีลลดลงตอนเปิดอยู่ เลยเป็นภาระเปล่ากับฮีโร่เบิร์สต์ตัวบางที่ไม่มีซัสเทนมาป้อน
เปิด toggle ทิ้งไว้เลยได้ไหม
ไม่ — มองมันเป็นท่ายืนต่อสู้ เปิดตอนไฟต์เริ่มและมีเลือดบวกไลฟ์สตีลให้ใช้ แล้วปิดตอนถอนตัว เพื่อให้เลือดรีเจนและฮีลที่เข้ามาทำงานเต็มค่า แทนที่จะเป็นเรตที่ถูกลด
Best with แลช
~57.4%
Built-by, win rate, build rate and top hero are sample until the match API is wired in. Effect, cost, value and the build tree are real client data.
Raw dataproperties, shop fields & API
identity
- id
- upgrade_blood_tribute
- slug
- blood-tribute
- token
- upgrade_blood_tribute
- kind
- upgrade
- updatedAt
- 2026-06-06T16:23:38.392Z
shop
- category
- weapon
- tier
- 3
- cost
- 3200
- groupLabel
- —
- filters
- EShopFilterWeaponDamage
- componentIds
- —
- upgradeIds
- —
properties (7)
| label | key | value |
|---|---|---|
| อัตรายิง | BonusFireRate | 35% |
| Move speed | BonusMoveSpeed | 2m |
| ต้านทานวิญญาณ | TechResist | 8% |
| ต้านทานดีบัฟ | StatusResistancePercent | 35% |
| อัตราฟื้นฟูนอกการต่อสู้ | OutOfCombatHealthRegen | 4 |
| Health Drained Per Second | HealthDrainedPerSecond | 50 |
| Innate Status Resistance Percent | InnateStatusResistancePercent | 8% |
การอัปเกรด
| lvl | AP | upgrades |
|---|---|---|
| 1 | 1 | Health Drained Per Second -20, อัตรายิง +30, ต้านทานวิญญาณ +14, อัตราฟื้นฟูนอกการต่อสู้ +8 |