คาปาซิเตอร์
ปล่อยโพรเจกไทล์ซึ่งสร้างความเสียหาย ลดความเร็วอย่างรุนแรงซึ่งจะฟื้นกลับคืนตามเวลา หยุดยั้งการใช้งานสแตมินา และใบ้ไอเท็มและสกิลที่เกี่ยวกับการเคลื่อนที่ของเป้าหมาย
กระสุนของคุณมีโอกาสที่จะช็อตเป้าหมายของคุณ การช็อตจะชิ่งไปยังศัตรูที่อยู่ใกล้เคียง
Active — bind to a key and trigger it (Z/X/C/V).
คาปาซิเตอร์ คือไอเท็ม Weapon ราคาสูงที่ต่อยอดมาจากเทสลาบุลเล็ต มันเก็บ passive สายฟ้าเด้งที่กระโดดข้ามศัตรูไว้ และเพิ่ม active เป็นลูกกระสุนที่ยิงใส่เป้าแล้วสโลว์หนัก บล็อกสแตมินา และไซเลนซ์ไอเท็มกับสกิลเคลื่อนที่ของมัน เป็นเครื่องมือกัน escape ของฮีโร่สายปืนที่ต้องการหยุดเป้าลื่น ๆ
ซื้อตอนไหน
ซื้อตอนมีศัตรูตัวหนึ่งที่ลื่นหลุดมือตลอด ทั้งแครี่สายแดช ตัวบินได้ หรือใครก็ตามที่ทางหนีคือสกิล mobility มันเป็น slot Weapon ปลายเกมราคาแพง เลยมักลงบนคอร์สายปืนที่รันเทสลาบุลเล็ตอยู่แล้วและอยากเปลี่ยน passive สายฟาร์มนั้นให้เป็นเครื่องมือจับเป้า ถ้าทีมศัตรูไม่มีทางหนีจริงจัง ข้ามไปแล้วเอาไอเท็มดาเมจถูก ๆ มาแทนดีกว่า
ใช้ยังไง
เปิดแกงค์หรือจับเป้าด้วย active ยิงลูกกระสุนให้โดน แล้วเป้าจะแดชไม่ได้ เผาสแตมินากระโดดหนีไม่ได้ และปล่อยสกิล mobility ก็ไม่ได้ ทีมคุณรุมขณะที่มันติดอยู่กับที่คลานต้วมเตี้ยม เล็งนำเป้าที่กำลังเคลื่อนที่อยู่ด้วย เพราะลูกกระสุนมันวิ่ง ระหว่างที่ active ติด CD คุณก็ยังได้สายฟ้าเด้งไว้เคลียร์เวฟและกัดศัตรูที่ยืนรวมกลุ่ม slot นี้เลยคุ้มแม้ตอน active คูลดาวน์
คาปาซิเตอร์คุ้มไหม
เฉพาะทางแต่แรงมากเวลาเจอศัตรูสายหนีเก่ง ถ้าบิลด์เทสลาบุลเล็ตอยู่แล้วและในล็อบบี้มีแครี่ลื่น ๆ active นี้คือวิธีที่คลีนสุดวิธีหนึ่งในการล็อกเป้าให้เก็บ เจอทีม mobility น้อยมันเกินจำเป็น เอาดาเมจล้วนมาแทนดีกว่า
active ของคาปาซิเตอร์ไซเลนซ์อะไรกันแน่
เฉพาะไอเท็มกับสกิลที่อิงการเคลื่อนที่ บวกกับกันการใช้สแตมินา สกิลดาเมจและยูทิลิตี้ของมันยังใช้ได้อยู่ แต่เครื่องมือหนีและรีโพซิชันถูกปิดหมดตอนมันโดนสโลว์
Best with มิราจ
~55.8%
คาปาซิเตอร์6400
- Proc cooldown reduced from 0.25s to 0.2s
- Debuff duration reduced from 4s to 3s
- Cooldown reduced from 50s to 40s
- Shock damage reduced from 50 to 43
- Shock damage spirit power growth increased from 0.14 to 0.19
- No longer dispels buffs (moved to Curse)
- * คาปาซิเตอร์: Fire Rate reduced from 8% to 5%
- * คาปาซิเตอร์: Cooldown increased from 40s to 60s
- * คาปาซิเตอร์: Fixed proc rate being improved with general cooldown reduction
Built-by, win rate, build rate and top hero are sample until the match API is wired in. Effect, cost, value and the build tree are real client data.
Raw dataproperties, shop fields & API
identity
- id
- upgrade_capacitor
- slug
- capacitor
- token
- upgrade_capacitor
- kind
- upgrade
- updatedAt
- 2026-06-06T16:23:38.392Z
shop
- category
- weapon
- tier
- 4
- cost
- 6400
- groupLabel
- —
- filters
- EShopFilterMagicDamage, EShopFilterFireRate
- componentIds
- upgrade_chain_lightning
- upgradeIds
- —
properties (13)
| label | key | value |
|---|---|---|
| Cooldown | AbilityCooldown | 40s |
| Damage | Damage | 100 |
| Slow duration | SlowDuration | 3% |
| อัตรายิง | BonusFireRate | 5% |
| Bonus Per Chain | BonusPerChain | 43 · ↑0.19 |
| Cast delay | AbilityCastDelay | 0.2s |
| Chain Count | ChainCount | 6 |
| Chain Radius | ChainRadius | 10m |
| Chain Tick Rate | ChainTickRate | 0.4% |
| Damage Per Chain | DamagePerChain | 43 · ↑0.19 |
| Max Slow Percent | MaxSlowPercent | 75% |
| Proc chance | ProcChance | 20% |
| Proc cooldown | ProcCooldown | 0.2s |
การอัปเกรด
| lvl | AP | upgrades |
|---|---|---|
| 1 | 1 | Proc chance +5, อัตรายิง +15, Damage Per Chain +25, Cooldown -32, Damage +25 |
