อินฮิบิเตอร์
6400
เอฟเฟกต์
กระสุนของคุณจะสะสมพลังในการลดความเสียหายที่สร้างของเป้าหมาย และลดการรักษา
โบนัส
ติดตัว
ไอเทมติดตัว: ทำงานอัตโนมัติหลังซื้อ
10%
ความเสียหายอาวุธ
150
พลังชีวิต
-30%
ลดทอนความเสียหายที่สร้าง
-40%
การฟื้นฟูที่ได้รับ
5s
ระยะเวลาดีบัฟ
0.77
การสะสมต่อการยิง
ภาพรวม
รวมยิงคนที่ต้องลดดาเมจและฮีลที่สุดให้พอสะสมผล แบ่งยิงสั้นหลายคนอาจกดภัยหลักไม่ได้ นัดเป้ากับทีมเพื่อให้การลดพลังสร้างช่วงสู้ที่ใช้ได้จริง
ค่าสถานะ
16/9/2569 – 22/9/2569- อัตราชนะ
- 55.2%
- จำนวนการซื้อ
- 140,678
โหมดปกติ · แมตช์จัดอันดับและไม่จัดอันดับ · ทุกแรงก์ Deadlock API ·
ราคาต่อ 1,000 โซล
ความเสียหายอาวุธ
10%
1.6/1k
พลังชีวิต
150
23.4/1k
การฟื้นฟูที่ได้รับ
-40%
-6.2/1k
วิญญาณ
การสะสมต่อการยิง0.77
กลไกที่เกี่ยวข้อง
ประวัติการเปลี่ยนแปลง7
05-11-2025 Update11 พ.ค. 2568
- Duration increased from 2.5s to 3s
11-07-2024 Update07 พ.ย. 2567
- Slow reduced from 25% to 20%.
09-12-2024 Update12 ก.ย. 2567
- Fixed damage reduction on bullets not being reduced by a percentage properly
08-15-2024 Update15 ส.ค. 2567
- Weapon Damage increased from 20% to 25%
08-01-2024 Update01 ส.ค. 2567
- Debuff duration increased from 2s to 2.5s
ข้อมูลและ APIข้อมูลและ API
identity
- id
- upgrade_inhibitor
- slug
- inhibitor
- token
- upgrade_inhibitor
- kind
- upgrade
- updatedAt
- 2026-09-23T07:55:51.356Z
shop
- category
- vitality
- tier
- 4
- cost
- 6400
- groupLabel
- Debuffs
- filters
- EShopFilterWeaponDamage, EShopFilterDisruption, EShopFilterFireRate
- componentIds
- —
- upgradeIds
- —
properties (8)
| label | key | value |
|---|---|---|
| พลังชีวิต | BonusHealth | 150 |
| ความเสียหายอาวุธ | BaseAttackDamagePercent | 10% |
| การฟื้นฟูที่ได้รับ | HealAmpReceivePenaltyPercent | -40% |
| การฟื้นฟูพลังชีวิตต่อเนื่อง | HealAmpRegenPenaltyPercent | -40% |
| การสะสมต่อการยิง | BuildUpPerShot | 0.77 |
| ระยะเวลาดีบัฟ | DebuffDuration | 5s |
| ลดทอนความเสียหายที่สร้าง | OutgoingDamagePenaltyPercent | -30% |
| Build Up Duration | BuildUpDuration | 5s |
การอัปเกรด
| lvl | AP | upgrades |
|---|---|---|
| 1 | 1 | ลดทอนความเสียหายที่สร้าง -20, การฟื้นฟูที่ได้รับ -20, การฟื้นฟูพลังชีวิตต่อเนื่อง -20, พลังชีวิต +125, ความเสียหายอาวุธ +20 |