อินฮิบิเตอร์
6400
What it does
กระสุนของคุณจะสะสมพลังในการลดความเสียหายที่สร้างของเป้าหมาย และลดการรักษา
Innate
Passive
Passive — works automatically once bought.
10%
ความเสียหายอาวุธ
150
พลังชีวิต
-30%
Outgoing Damage Penalty Percent
-40%
Healing received penalty
5s
Debuff duration
0.77
Build Up Per Shot
When to buy & tricks
ลงอินฮิบิเตอร์เมื่อแครี่ศัตรูฟื้นเลือดทะลุทุกอย่าง ยิงต่อเนื่องจะสแตกดีบัฟที่ทั้งลดดาเมจที่มันออกและหั่นการฟื้นเลือดลง เปลี่ยนสายตีอึดไลฟ์สตีลให้กลายเป็นเป้านิ่มที่เก็บได้จริง มันเป็นของเทียร์ 4 ราคาแพงที่ต้องทุ่ม เพราะงั้นซื้อสำหรับดวลหรือทีมไฟต์ที่ไม่มีมันแล้วชนะไม่ได้จริง ๆ
→ดีบัฟต้องอัดสะสมผ่านกระสุน เลยเข้าทางฮีโร่ hitscan ที่ยิงต่อเนื่องได้นาน ๆ และแทบไม่ช่วยอะไรฮีโร่สายเบิร์สต์ที่ยิงได้ไม่กี่นัดก่อนถอยออก
Built by
Best with เพจ
~57.2%
build share · win rate when built
Performance
~47.7%
Win rate
23.9%
Build rate
-1.8
vs last patch
13'
avg buy
Win rate by rank
Cost & valueper 1000 souls
ความเสียหายอาวุธ
10%
1.6/1k
พลังชีวิต
150
23.4/1k
Healing received penalty
-40%
-6.2/1k
Spirit scaling
Build Up Per Shot0.77
Related mechanics
Update history15
Gameplay Update - 05-22-202622 พ.ค. 2569
- Total Damage Reduction debuffs now stack diminishingly rather than additively (อินฮิบิเตอร์, ไฟร์สแกรับส์, etc)
Gameplay Update - 04-30-202630 เม.ย. 2569
- Weapon Damage reduced from 25% to 10%
Gameplay Update - 03-06-202606 มี.ค. 2569
- Damage Penalty reduced from -35% to -30%
- Weapon Damage bonus increased from +22% to +25%
01-30-2026 Update30 ม.ค. 2569
- Weapon Damage increased from 15% to 22%
- Bonus Health increased from 125 to 150
11-21-2025 Update21 พ.ย. 2568
- Healing Reduction increased from -35% to -40%
Built-by, win rate, build rate and top hero are sample until the match API is wired in. Effect, cost, value and the build tree are real client data.
Raw dataproperties, shop fields & API
identity
- id
- upgrade_inhibitor
- slug
- inhibitor
- token
- upgrade_inhibitor
- kind
- upgrade
- updatedAt
- 2026-06-06T16:23:38.392Z
shop
- category
- vitality
- tier
- 4
- cost
- 6400
- groupLabel
- Debuffs
- filters
- EShopFilterWeaponDamage, EShopFilterDisruption, EShopFilterFireRate
- componentIds
- —
- upgradeIds
- —
properties (8)
| label | key | value |
|---|---|---|
| พลังชีวิต | BonusHealth | 150 |
| ความเสียหายอาวุธ | BaseAttackDamagePercent | 10% |
| Build Up Duration | BuildUpDuration | 5s |
| Build Up Per Shot | BuildUpPerShot | 0.77 |
| Debuff duration | DebuffDuration | 5s |
| Healing received penalty | HealAmpReceivePenaltyPercent | -40% |
| Outgoing Damage Penalty Percent | OutgoingDamagePenaltyPercent | -30% |
| Regen penalty | HealAmpRegenPenaltyPercent | -40% |
การอัปเกรด
| lvl | AP | upgrades |
|---|---|---|
| 1 | 1 | Outgoing Damage Penalty Percent -20, Healing received penalty -20, Regen penalty -20, พลังชีวิต +125, ความเสียหายอาวุธ +20 |