สปลิตช็อต
ทำให้อาวุธของคุณยิงกระจาย
หากโจมตีโดนฮีโร่มากกว่า 1 ตัวจะเพิ่มความเสียหายอาวุธแบบซ้อนทับ
เป้าหมายสามารถโดนโจมตีได้เพียงครั้งเดียวต่อการกระจาย
Active — bind to a key and trigger it (Z/X/C/V).
สปลิตช็อต คือไอเท็ม Weapon แบบ active: กดปุ่มแล้วปืนจะยิงกระจายหลายนัด — กระสุนเพิ่มเป็นวงสเปรด — เลยทำให้กดยิงทีเดียวโดนหลายฮีโร่พร้อมกัน. ยิงโดนฮีโร่ตั้งแต่สองตัวขึ้นไปในนัดเดียวก็เริ่มสแตกโบนัสดาเมจปืน นี่แหละเหตุผลที่มันเด่นในทีมไฟต์ที่ศัตรูรวมกลุ่ม และไว้กราดเก็บกลุ่มที่กระจุกกัน มากกว่าดวลตัวต่อตัว
ซื้อเมื่อไหร่
เป็นของ Tier 2 สำหรับฮีโร่เน้นปืนที่ใช้เวลาในไฟต์สาดใส่ศัตรูที่รวมกลุ่ม — นึกถึงไวเปอร์ (Vyper) และแครี่ยิงรัวตัวอื่นที่อยากให้กระสุนโดนทุกอย่างที่อยู่ข้างหน้า. การยิงกระจายเปลี่ยนการเคลียร์เวฟ แคมป์ป่า และไฟต์ที่จุดคอขวดให้เป็นค่าฟรี ๆ และดาเมจที่สแตกก็ให้รางวัลกับการค้างยิงหลายเป้า. ข้ามไปถ้าฮีโร่เราเก็บคิลด้วยสกิล สู้แบบตัวต่อตัวเป็นหลัก หรือพึ่งเฮดช็อตแม่น ๆ ทีละตัว เพราะกระสุนที่เพิ่มมาจะกระจายดาเมจแทนที่จะโฟกัส
เล่นยังไง
กด active ก่อนทีมไฟต์หรือก่อนพุช ไม่ใช่หลัง — อยากให้การยิงกระจายติดอยู่แล้วตอนที่ศัตรูรวมตัวกันที่คอขวดเลน ที่จุดออบเจกทีฟ หรือรอบ ๆ วอล์คเกอร์. เล็งให้วงสเปรดกินฮีโร่ตั้งแต่สองตัวขึ้นไปพร้อมกัน นั่นแหละที่ป้อนโบนัสสแตก และแต่ละเป้านับแค่ครั้งเดียวต่อนัด เลยไม่มีประโยชน์ที่จะยิงกระสุนทับ ๆ ใส่ศัตรูตัวเดียว. กับฮีโร่ตัวเดียวก็ยังได้ดาเมจปืนปกติ แค่ไม่มีสแตก เพราะงั้นมองมันเป็นเครื่องมือสำหรับทั้งไฟต์ ไม่ใช่ปุ่มดวล. เข้าคู่กับไอเท็ม fire rate และกระสุนได้ดี: ยิ่งยิงโดนกลุ่มคนเยอะ โบนัสก็ไต่ขึ้นไว
สปลิตช็อตคุ้มไหม?
ถ้าเล่นแครี่ปืนที่สู้ใส่ศัตรูที่รวมกลุ่ม คุ้ม — เป็นหนึ่งในไอเท็ม Weapon ที่อิมแพกต์สูงสุดสำหรับทีมไฟต์และการพุช แถมโบนัสสแตกก็สโนว์บอลแรงเวลาคนกระจุกกัน. แต่เป็นตัวเลือกที่อ่อนถ้าเล่นอัสแซสซินเก็บทีละตัวหรือฮีโร่สายสกิลที่แทบไม่ยิงเข้ากลุ่มคน
สปลิตช็อตช่วยตอนสู้เป้าเดียวไหม?
ไม่ค่อยช่วย. กระสุนที่เพิ่มมาโดนศัตรูแต่ละตัวแค่ครั้งเดียว และดาเมจสแตกต้องยิงโดนฮีโร่ตั้งแต่สองตัวขึ้นไปในนัดเดียว เพราะงั้นกับเป้าตัวเดียวก็เหมือนยิงปืนปกติ. ค่าของมันอยู่ที่ไฟต์รวมกลุ่ม การเคลียร์เวฟ และจุดคอขวด
Best with วิกเตอร์
~57.7%
- Magnum: Fixed an interaction bug with สปลิตช็อต
Built-by, win rate, build rate and top hero are sample until the match API is wired in. Effect, cost, value and the build tree are real client data.
Raw dataproperties, shop fields & API
identity
- id
- upgrade_split_shot
- slug
- split-shot
- token
- upgrade_split_shot
- kind
- upgrade
- updatedAt
- 2026-06-06T16:23:38.392Z
shop
- category
- weapon
- tier
- 2
- cost
- 1600
- groupLabel
- Bullet Velocity
- filters
- EShopFilterWeaponDamage
- componentIds
- —
- upgradeIds
- —
properties (7)
| label | key | value |
|---|---|---|
| Cooldown | AbilityCooldown | 27s |
| Bonus Shots Duration | BonusShotsDuration | 5s |
| Bullet Split Shot | BulletSplitShot | 5 |
| Max stacks | MaxStacks | 5 |
| Spread Angle Degrees | SpreadAngleDegrees | 45 |
| Weapon Damage Bonus Duration | WeaponDamageBonusDuration | 12s |
| Weapon Damage Per Stack | WeaponDamagePerStack | 8 |
การอัปเกรด
| lvl | AP | upgrades |
|---|---|---|
| 1 | 1 | Bullet Split Shot +4, Weapon Damage Per Stack +8, Cooldown -8 |