สตอล์กเกอร์
การสร้าง Weapon Damage ในระยะใกล้จะสร้างบาดแผล และมอบ Bonus Move Speed ให้คุณ
ศัตรูที่มีบาดแผลจะได้รับ Spirit DPS มี Bullet Resist ลดลง และถูกเผยให้เห็นทะลุกำแพง
Passive — works automatically once bought.
สตอล์กเกอร์ คือไอเท็ม Weapon Tier 2 ที่เปลี่ยนปืนระยะประชิดให้เป็นเครื่องมือไล่ล่าเก็บคิล: ยิงโดนเป้าในระยะใกล้แล้วเปิดแผลขึ้นมา เราได้ความเร็วเพิ่มขณะที่มันเสียเลือดจากดาเมจ spirit เสียบุลเล็ตรีซิสต์ และสว่างโร่ทะลุกำแพง. เป็นของสายดวลสำหรับฮีโร่ปืนที่ชนะด้วยการเกาะติดเป้าเดียวแล้วไม่ยอมให้มันหนี
ซื้อเมื่อไหร่
ซื้อกับฮีโร่ปืนระยะประชิดที่วางแผนเลือกเป้าแล้วไล่บี้: เฮซ (Haze), เรธ (Wraith), เอบรัมส์, แลช, อินเฟอร์นัส, บีบ็อป และพวกเดียวกัน. การมองทะลุกำแพงบวกความเร็วที่เพิ่มมาทำให้มันเด่นกับทีมที่ลื่นไหลชอบขยับตำแหน่ง — ใครพยายามตัดเส้นสายตาหรือบลิงก์หนีก็จะโดนลากกลับเข้าเป้าเล็ง. มันยังเป็นบัฟทีมเงียบ ๆ ในทีมสายปืน เพราะการฉีกบุลเล็ตรีซิสต์ทำให้เป้าที่ติดแผลนิ่มลงสำหรับทุกคนที่ยิงมัน. ข้ามไปถ้าเล่นสายโพกระยะไกล สไนเปอร์ หรือสายร่าย spirit ล้วน: แผลเปิดเฉพาะระยะประชิด ฮีโร่ที่สู้จากอีกฝั่งของเลนเลยไม่มีวัน proc มัน
ทำงานยังไง
การเผยตัวคือรางวัลตัวจริง — พอเป้าติดแผลแล้วมันจะสว่างทะลุกำแพงและควันตลอดช่วงดีบัฟ เราและทีมเลยไม่มีวันคลาดศัตรูที่กำลังหนี. การฉีกบุลเล็ตรีซิสต์สแตกกับปืนของเพื่อน เปลี่ยนแผลให้เป็นมาร์กโฟกัสไฟร์ ส่วนดาเมจ spirit ต่อเนื่องก็กัดเลือดต่อแม้มันจะหลบช่วงเรารีโหลด. ความเร็วที่เพิ่มให้เราจะติดก็ต่อเมื่อเราเปิดแผลได้จริง เลยให้รางวัลกับการทุ่ม: เปิดแผลก่อน แล้วค่อยใช้ความเร็วไล่ปิดระยะเก็บให้จบ. มันยังลดเสียงฝีเท้าด้วย เป็นค่าลอบโอบที่เนียน — เข้าตีก่อน ลงเบิร์สต์แรกให้โดน แล้วการไล่ล่าก็เริ่มในจังหวะของเรา
สตอล์กเกอร์คุ้มไหม?
ถ้าเล่นฮีโร่ปืนระยะประชิดที่ชอบไล่ คุ้ม — มันให้พลังเกาะติด การฉีกบุลเล็ตรีซิสต์ทั้งทีม และการเผยตัวที่ฆ่าทางหนี. แต่กับฮีโร่ระยะไกลหรือสาย spirit ล้วนก็เสียช่องเปล่า
สตอล์กเกอร์เคาน์เตอร์สายล่องหนและสายหนีไหม?
เคาน์เตอร์. แผลเผยเป้าให้เห็นทะลุกำแพงตลอดช่วงดีบัฟ ฮีโร่ที่รอดด้วยการตัดเส้นสายตาหรือบลิงก์หนีเลยสะบัดเราไม่ได้พอโดนยิงติด — นี่แหละเหตุผลใหญ่ที่คนเลือกมัน
Best with เอบรัมส์
~56.4%
- Backstabber: Renamed to สตอล์กเกอร์
- No longer procs based on angles of attack, but instead based on doing bullet or melee damage within 8m of a hero target
- No longer has a proximity requirement for the overtime bonuses (beyond the 8m proc proximity)
Built-by, win rate, build rate and top hero are sample until the match API is wired in. Effect, cost, value and the build tree are real client data.
Raw dataproperties, shop fields & API
identity
- id
- upgrade_weapon_backstabber
- slug
- stalker
- token
- upgrade_weapon_backstabber
- kind
- upgrade
- updatedAt
- 2026-06-06T16:23:38.392Z
shop
- category
- weapon
- tier
- 2
- cost
- 1600
- groupLabel
- —
- filters
- EShopFilterWeaponDamage
- componentIds
- —
- upgradeIds
- —
properties (10)
| label | key | value |
|---|---|---|
| Cooldown | AbilityCooldown | 6s |
| Duration | AbilityDuration | 5s |
| DPS | DPS | 17 |
| พลังชีวิต | BonusHealth | 50 |
| Move speed | BonusMoveSpeed | 1.5m |
| Bullet Resist Reduction | BulletResistReduction | -6% |
| Debuff duration | DebuffDuration | 5s |
| Debuff Radius | DebuffRadius | 25m |
| Proc Radius | ProcRadius | 8m |
| Reduce Footstep Sound | ReduceFootstepSound | -50 |
การอัปเกรด
| lvl | AP | upgrades |
|---|---|---|
| 1 | 1 | Bullet Resist Reduction -10, Move speed +2m, DPS +20, Reduce Footstep Sound -50 |