deadlock.io
Ekonomi

Ruhlar ve ekonomi

Ruhlar hem satın almayı hem kahraman gelişimini besler; onları kazanmak kararın yalnızca yarısıdır. Güvenli toplama rotası ve geliri sonraki çatışmaya yarayacak bir şeye dönüştürme fırsatı da gerekir.

·5 dk.

Koridorda son vuruş

Asker son vuruşu artık Deadlock’ta ruh oluşmasının şartı değildir. Rekabet yakın olmaya, yerdeki ödülü toplamaya ve uçan küreyi kazanmaya kaydı. Tamamen eski son vuruş zorunluluğuna dayalı öneriler bu değişimi kaçırır.

Konumu dalgaya göre seçin

Dalga durumunu iyileştiren, rotasyon hazırlayan veya alabileceğiniz küre çıkaran bitirişi yapın. Sırf son mermi için kaybedilen takası kabul etmeyin. İyi konum, rakip yaklaşamazken ödülleri toplatabilir.

Bütün toplama sırasını çalışın

Sakin koridorda askerin ölümünü izleyin, uçan küreyi bulun, sonra yerdeki ödül menziline geçin. Siper kullanarak tekrarlayın. Bu, nişanı hareketle birleştirir; atışı kazanıp kalan geliri bırakma hatasını önler.

Ruh küreleri ve engelleme

Uçan ruh küresi, bir ödül için kısa bir mücadele yaratır; yerde kalan küre ise ayrı biçimde toplanır. Bunları ayırmak, asıl engelleme fırsatı kaybolurken takımının alamayacağı bir şeye nişan almanı önler.

Küre yükselmeden atışı hazırla

Bir asker ölmek üzereyken cephane bırak ve nişanını kürenin beklenen yoluna taşı. Ödülü görebildiğin bir siper seç. Her ölüm sırasında dolduruyor olmak, dalgaya iyi hasar vermiş olsan bile rakibe fırsat sunar.

Geliri korurken fazla açılma

Rakip itiraz edebiliyorsa kendi uçan küreni güvenceye al; kendi toplaman güvenliyse onunkini ara. Fazla can kaybettiren bir engelleme denemesi, sonraki birkaç ödülden uzak kalmana yol açabilir. Yerdekileri almak için daha sonra yine yaklaşmak gerekir.

Mağaza, fiyatlar ve bileşenler

Bir eşyanın seviyesi fiyat yapısındaki yerini gösterir; sıradaki sorununu çözüp çözmediğini değil. Mağaza yatırım bonusları da kategoriye yaptığın harcamaya bağlıdır. Alabildiğin en yüksek seviyeyi seçmek yerine bütün satın almayı gireceğin çatışmayla karşılaştır.

Hemen gereken işi seç

Sıradaki eşyanın hasar, hedefe erişim, iyileşme veya kontrole yanıt mı sağlayacağını belirle. Daha küçük bir aktif, büyük bir özellik alımının hâlâ kaybettiği çatışmayı mümkün kılabilir. Bileşen yollarına bakarak yükseltmeyi mevcut envanterine uydur.

Kategori bonuslarını körü körüne kovalama

Silah, canlılık ve büyü yatırımları harcamayı farklı biçimlerde ödüllendirir; her eşya için aynı basit bonusu vermezler. Kategori eşiği yakın iki seçeneği ayırabilir, fakat düşmanın gerçek tehdidine gereken acil yanıtın önüne geçmemeli.