EkonomiKoridor
Ruh küreleri ve engelleme
Uçan ruh küresi, bir ödül için kısa bir mücadele yaratır; yerde kalan küre ise ayrı biçimde toplanır. Bunları ayırmak, asıl engelleme fırsatı kaybolurken takımının alamayacağı bir şeye nişan almanı önler.
Genel bakış
Küre yükselmeden atışı hazırla
Bir asker ölmek üzereyken cephane bırak ve nişanını kürenin beklenen yoluna taşı. Ödülü görebildiğin bir siper seç. Her ölüm sırasında dolduruyor olmak, dalgaya iyi hasar vermiş olsan bile rakibe fırsat sunar.
Geliri korurken fazla açılma
Rakip itiraz edebiliyorsa kendi uçan küreni güvenceye al; kendi toplaman güvenliyse onunkini ara. Fazla can kaybettiren bir engelleme denemesi, sonraki birkaç ödülden uzak kalmana yol açabilir. Yerdekileri almak için daha sonra yine yaklaşmak gerekir.
Değişiklik geçmişi10
06-17-2025 Update17 Haz 2025
- Soul Orb auto claim radius reduced from 40m to 35m
05-19-2025 Update20 May 2025
- The soul orb securer's advantage over denier has been reduced.
04-04-2025 Update04 Nis 2025
- Soul orb spawn delay range increased from 0.2-0.7 to 0.4-0.7
- Soul orb size increased by 10%
- Soul orb lag compensation buffer increased from 120ms to 140ms
03-13-2025 Update13 Mar 2025
- Soul Orb spawn delay increased a bit and added some variability
09-26-2024 Update26 Eyl 2024
- Some latency-related calculation improvements that help orbs be a little less deny favored
- Orbs now appear a little smaller to the enemy that is trying to deny them
08-01-2024 Update01 Ağu 2024
- Improved distinction between orb collect and orb deny sounds
Veriler ve APIAPI
identity
- id
- mechanic_soul_orbs_and_denies
- slug
- soul-orbs-and-denies
- category
- economy
- flowStage
- laning
- aliases
- ruh küresi, secure'lama, orb secure, ruh confirm'leme, ruh secure'lama, unsecured ruh, deny, deny'lama, ruh deny, ruh çalma, orb çalma, yer orbu, deny'lanabilir orb, yakınlık ruhu, last hit orbu
- sourcePath
- manual:mechanics/soul-orbs-and-denies
- updatedAt
- 2026-09-20T22:00:00.000Z