deadlock.io
Ekonomi·Koridor

Ruh küreleri ve engelleme

Uçan ruh küresi, bir ödül için kısa bir mücadele yaratır; yerde kalan küre ise ayrı biçimde toplanır. Bunları ayırmak, asıl engelleme fırsatı kaybolurken takımının alamayacağı bir şeye nişan almanı önler.

Genel bakış

Küre yükselmeden atışı hazırla

Bir asker ölmek üzereyken cephane bırak ve nişanını kürenin beklenen yoluna taşı. Ödülü görebildiğin bir siper seç. Her ölüm sırasında dolduruyor olmak, dalgaya iyi hasar vermiş olsan bile rakibe fırsat sunar.

Geliri korurken fazla açılma

Rakip itiraz edebiliyorsa kendi uçan küreni güvenceye al; kendi toplaman güvenliyse onunkini ara. Fazla can kaybettiren bir engelleme denemesi, sonraki birkaç ödülden uzak kalmana yol açabilir. Yerdekileri almak için daha sonra yine yaklaşmak gerekir.

Kaynak
Değişiklik geçmişi10
  • Soul Orb auto claim radius reduced from 40m to 35m
  • The soul orb securer's advantage over denier has been reduced.
  • Soul orb spawn delay range increased from 0.2-0.7 to 0.4-0.7
  • Soul orb size increased by 10%
  • Soul orb lag compensation buffer increased from 120ms to 140ms
  • Soul Orb spawn delay increased a bit and added some variability
  • Some latency-related calculation improvements that help orbs be a little less deny favored
  • Orbs now appear a little smaller to the enemy that is trying to deny them
08-01-2024 Update01 Ağu 2024
  • Improved distinction between orb collect and orb deny sounds
Veriler ve APIAPI

identity

id
mechanic_soul_orbs_and_denies
slug
soul-orbs-and-denies
category
economy
flowStage
laning
aliases
ruh küresi, secure'lama, orb secure, ruh confirm'leme, ruh secure'lama, unsecured ruh, deny, deny'lama, ruh deny, ruh çalma, orb çalma, yer orbu, deny'lanabilir orb, yakınlık ruhu, last hit orbu
sourcePath
manual:mechanics/soul-orbs-and-denies
updatedAt
2026-09-20T22:00:00.000Z