Yakın Mesafe
Hedefinizle aranızda kısa menzil varken ilave silah hasarı verin.
Passive — works automatically once bought.
Yakın Mesafe, hedefe ne kadar yaklaşırsan silah hasarını o kadar artıran ucuz bir Tier 1 silah eşyası; üstüne biraz da melee resist (yakın dövüş direnci) veriyor. Hasarını birinin suratına dayayarak veren her kahraman için — shotgun ve SMG brawler'ları — klasik ilk silah alımı. Mesafeden poke'layan ve mesafeyi hiç kapatmayan sniper'lar içinse tamamen çöp.
Ne zaman alınır
Yakın dövüşen ve lane kavgasını kazanmak isteyen kahramanlarda al: Abrams, Duman (Haze), Tayf (Wraith), Bebop, McGinnis, Kırbaç (Lash), Sıska (Pocket). 800 ruha onlar için en verimli erken silah alımlarından biri — hedefe yapıştığın an karşılığını verir ve ileride Yakından Vuruş'a (Point Blank) yükselir, yani yuva asla ölü kalmaz. Gri Pençe (Grey Talon), İntikamcı (Vindicta) ya da Yedi gibi mesafeye bağımlı kahramanlarda hiç alma: bonus mesafeyle kısıtlı, koridorun öbür ucundan poke'layan bir kahraman bundan neredeyse hiçbir şey kazanmaz.
Püf noktaları ve sinerjiler
Bonus suratlarına yapışıkken en güçlü, mesafe açıldıkça erir; o yüzden bunu bir dive aleti gibi oyna — mesafeyi kapat, şarjörü dibine kadar boşalt ve vurkaç yaparken değer bekleme. Melee resist'i ağır vuruş ve duvara sıkıştırma kalıplarıyla (Abrams'ın hedefi duvara doğru charge'lamasıyla, yumruk build'i oynayan herkesle) tertemiz uyuşur. Ayrıca yakın mesafe paketinin geri kalanıyla doğal stack'lenir: Vahşi Savaşçı (Berserker), Koruyucu Muhimmat (Hollow Point) ve Vampir Yumruklar hep aynı 'suratına dayan' oyun tarzını ödüllendirir.
Yakın Mesafe almaya değer mi?
Yakın mesafe brawler'larında evet — en iyi 800 ruhluk silah alımlarından biri ve Yakından Vuruş'a (Point Blank) çıkıyor. Sniper'larda ve poke kahramanlarında boşa giden bir yuva.
Hasar bonusu her mesafede çalışıyor mu?
Hayır. Hedefin tam suratındayken en güçlü, geri çekildikçe düşer; yani uzun menzilli bir poke eşyası olarak hiçbir işe yaramaz — sadece planın mesafeyi kapatmaksa al.
Best with Rem
~57.2%
Yakın Mesafe800
- Fixed melee abilities not using conditional damage based on enemy state (close quarters, point blank, opening rounds)
Built-by, win rate, build rate and top hero are sample until the match API is wired in. Effect, cost, value and the build tree are real client data.
Raw dataproperties, shop fields & API
identity
- id
- upgrade_close_range
- slug
- close-quarters
- token
- upgrade_close_range
- kind
- upgrade
- updatedAt
- 2026-06-06T16:23:38.392Z
shop
- category
- weapon
- tier
- 1
- cost
- 800
- groupLabel
- Weapon Range
- filters
- EShopFilterWeaponDamage, EShopFilterDurability
- componentIds
- —
- upgradeIds
- upgrade_close_quarter_combat
properties (3)
| label | key | value |
|---|---|---|
| Close Range Bonus Damage Range | CloseRangeBonusDamageRange | 15m |
| Close Range Bonus Weapon Power | CloseRangeBonusWeaponPower | 20 |
| Melee resist | MeleeResistPercent | 20% |
Yükseltmeler
| lvl | AP | upgrades |
|---|---|---|
| 1 | 1 | Close Range Bonus Weapon Power +15, Melee resist +10 |
