Yakından Vuruş
Hedefinizle yakın menzildeyken silah hasarı kazanırsınız ve mermileriniz hareket yavaşlatması uygular.
Passive — works automatically once bought.
Yakından Vuruş, Yakın Mesafe'nin Tier 3 yükseltmesi: birinin suratında dur, büyük bir silah hasarı spike'ı al, üstüne mermilerin ona bir hareket yavaşlatması yapıştırsın. Asıl mesele yavaşlatma — hedefi senin yakın mesafe baloncuğunun içine yapıştırıyor ki hasar bonusu hiç düşmesin; içindeki ekstra can ve yakın dövüş direnci de başlattığın takası kazanmanı sağlıyor. Pompalı ve SMG brawler'ları için etrafına build kurulan bir güç alımı, mesafeden dövüşen herkeste ise ölü ağırlık.
Ne zaman alınır
Bu, yakın mesafe carry'leri için orta oyun silah spike'ı — bütün oyun planı silahı birinin göğsüne dayamak olan kahramanlar: Abrams, Duman (Haze), Tayf (Wraith), Bebop, McGinnis, Kırbaç (Lash), Sıska (Pocket), brawl oynadığında İntikamcı (Vindicta). Genelde lane'de erken Yakın Mesafe alırsın ve ruhun olunca, kavgalar önem kazanmaya başlayınca burada yükseltirsin; 3200 ciddi bir miktar, o yüzden gerçekten insanların üstüne çıkarak oyun kazandığında tak. Gri Pençe (Grey Talon) ya da Yedi gibi poke ve menzil kahramanlarında tamamen es geç — bütün paket birinin suratında olmaya kilitli, o yüzden bir kite'çı neredeyse hiçbir şey almaz ve açamayacağı bir stat'a 3200 ödemiş olur.
Püf noktaları ve sinerjiler
Bunu tek yönlü bir yol gibi oyna: hedefin üstüne bindiğin an yavaşlatma onu yakın mesafe pencerende tutuyor, bu hasar bonusunu canlı tutuyor, bu da onu bitirmene izin veriyor — yani kararlı dal, poke'layıp geri çekilme. Yavaşlatmayı taze tutmak için ateşi kesme, o yüzden öldürmenin ortasında reload yapmana engel olan şarjör ve fire-rate eşyalarını (Genişletilmiş Şarjör, Seri Atış) çok seviyor. Yavaşlatma ayrıca takımının ağır skillshot'larını ve kendi follow-up'ını da kuruyor; bedava yakın dövüş direnci ve ekstra can ise ağır vuruş ve duvara sıkıştırma kalıplarıyla temiz uyuyor — Abrams birini duvara sürerken, ya da yumruk build'i çeken herhangi biri. Yakın mesafe setinin geri kalanıyla doğal olarak üst üste biniyor: Vahşi Savaşçı, Koruyucu Muhimmat ve vampir yumruklar (melee lifesteal) hepsi aynı 'adamın tepesinde dur' tarzını ödüllendiriyor.
Yakından Vuruş almaya değer mi?
Yakın mesafe brawler'ında evet — oyundaki en büyük koşullu silah hasarı spike'larından biri ve mermi yavaşlatması o koşulu kendi kendine besliyor. Menzil ya da poke kahramanlarında boşa giden 3200 ruh, çünkü yakın mesafe tetiğini açık tutamazsın.
Yakından Vuruş mu, yoksa Yakın Mesafe'de mi kalmalı?
Yakın Mesafe ucuz lane alımı; ruhun olduğunda ve gerçek bir hasar spike'ı istediğinde Yakından Vuruş'a yükselt, çünkü daha büyük bir yakın mesafe bonusunun üstüne hareket yavaşlatması, ekstra can ve yakın dövüş direnci ekliyor. Build'in başka yöne gidiyorsa Yakın Mesafe'de bırakabilirsin — ama tam adanmış bir brawler tam yükseltmeyi ister.
Best with Bekçi
~51.6%
Yakından Vuruş3200
Built-by, win rate, build rate and top hero are sample until the match API is wired in. Effect, cost, value and the build tree are real client data.
Raw dataproperties, shop fields & API
identity
- id
- upgrade_close_quarter_combat
- slug
- point-blank
- token
- upgrade_close_quarter_combat
- kind
- upgrade
- updatedAt
- 2026-06-06T16:23:38.392Z
shop
- category
- weapon
- tier
- 3
- cost
- 3200
- groupLabel
- Weapon Range
- filters
- EShopFilterWeaponDamage, EShopFilterDurability, EShopFilterDisruption
- componentIds
- upgrade_close_range
- upgradeIds
- —
properties (6)
| label | key | value |
|---|---|---|
| Slow | SlowPercent | 25% |
| Slow duration | SlowDuration | 2% |
| Sağlık | BonusHealth | 75 |
| Close Range Bonus Damage Range | CloseRangeBonusDamageRange | 15m |
| Close Range Bonus Weapon Power | CloseRangeBonusWeaponPower | 50 |
| Melee resist | MeleeResistPercent | 30% |
Yükseltmeler
| lvl | AP | upgrades |
|---|---|---|
| 1 | 1 | Close Range Bonus Weapon Power +30, Melee resist +30, Sağlık +150, Slow +5 |
