deadlock.io
Ekonomi·Koridor

Koridorlar ve askerler

Koridorlar ve askerler

Koridor hem gelir yolu hem takımın düşman savunmasına yaklaşma hattıdır. Askerleri temizlemek sonraki savaşın yerini değiştirir. Dalgaya bakmadan ayrılmak, başka yerde kazanç yokken rakibe ilerleme verebilir.

Genel bakış

Ne zaman temizleyeceğinizi seçin

Dalga temizliği alışveriş, rotasyon veya hedef denemesi için süre yaratıyorsa itin. İleriyi düşman kahramanları cezalandırabilecekse güvenli konum tutun. Dalga savaşı sonrası yerdeki ruh ödülünü alın; her parça otomatik gelmiş saymayın.

Sıhhiyeci paketini bilinçli alın

Sıhhiyeci askerler eski pasif iyileşme darbesi yerine iyileştirme paketi düşürür. Daha ağır takasa açılmadan alacak konuma geçin. Birkaç arkadaş yakındaysa kimin iyileşmesi gerektiğini ve grubun toplarken nasıl güvende kalacağını düşünün.

Kaynak
Değişiklik geçmişi32
  • Parrying a trooper now stuns the trooper
  • Mid Lane Rework (between Muhafızlar):
  • Flex Slot changed from "Two Walker" to "Three Dörtayaklar"
  • Guardian and Walker total bounty is now split with all nearby players (including players that have done damage to it within 20s). Nearby players get 40% and the rest is split evenly with all 6 players (including those nearby).
  • Trooper damage to Dörtayaklar reduced from 80 DPS to 60 DPS
  • Troopers will now only flinch from player damage if it is a headshot while the trooper is busy running.
  • Added statues in front of Mid Lane entrances for cover.
  • Tweaked trooper nodes to go around new statues.
  • Walker HP increased by 10%
  • Guardian
  • Walker: Invis duration reduced from 7s to 6s
  • Soul Orbs no longer have special duplication rules before 8 minutes. Soul splitting rules are now the same before 8 minutes as afterwards. Adjusted trooper economy to compensate. There is also no longer a bounty bump that occurs at 8 minutes.
  • Trooper: Heal no longer has charges (was 3)
  • Trooper: Cooldown reduced from 35s to 6s (this was the previous setup before)
  • Trooper: Fixed healing sometimes not functioning on bounce when there are walls nearby
  • Walker: Now a T4 item
  • Walker: Shields increased from 250 to 300
  • Walker: Invisibility and speed duration increased from 5s to 7s
  • Walker: Initial fade out time reduced from 1s to the previous 0.25s value
Veriler ve APIAPI

identity

id
mechanic_lanes_and_troopers
slug
lanes-and-troopers
category
economy
flowStage
laning
aliases
lane, laning, askerler, creepler, minyonlar, lane creepleri, dalga, dalga dengesi, freeze, dalgayı freeze'leme, dalgayı push'lama, menzilli asker, yakın dövüş askeri, medic asker, sancaktar asker, koridor, lane fazı, yaratıklar, creep dalgası
sourcePath
manual:mechanics/lanes-and-troopers
updatedAt
2026-09-20T22:00:00.000Z