deadlock.io
Skyrunner Geliştirme aşamasında

Gök Yürüyen

Zor

Gök Yürüyen’in devre dışı prototipinde belirgin bir hareket fikri var: çevreye hat bağlamak, sallanmak ve hava hareketlerini geri almak. Silahın da sekme açıklaması bulunuyor. Bunlar belgeli, ancak başka bir yetenek yuvası hâlâ açıklamasız.

Yetenekler4
Yetenek 1
Hayat İpliği
12s
Hold / toggle

Etrafınızdaki herhangi bir nesneye tutunup sallanmanızı sağlayan bir ip fırlatın. Hayat İpliği, tüm havada zıplama ve zıplayarak atılma hareketlerini sıfırlar.

25m
Maksimum Hareket Hızı
2
Şarj
0.1s
Şarj Gecikmesi
1AP
Dolum Süresi
+0s
2AP
Dolum Süresi
+0s
5AP
Dolum Süresi
+0s
Yetenek 2
Ability Skyrunner Magic Beam
12s
Press
1
Şarj
2s
Şarj Gecikmesi
0.15s
Kullanma Gecikmesi
30m
Kullanma Menzili
Oyun verileri
Dolum Süresi
12s
Şarj
1
Şarj Gecikmesi
2s
Kullanma Gecikmesi
0.15s
Kullanma Menzili
30m
Süre
6s
Yarıçap
4m
1AP
Dolum Süresi
+0s
2AP
Dolum Süresi
+0s
5AP
Dolum Süresi
+0s
Pasif
Uçaksavar Ateşi
26s

Mermiler bonus silah hasarı verir ve yüzeylerden sekebilir.

3
Bonus Hasar
50%
Sekme Şansı
100%
Sekme Hasarı
5m
Yarıçap
1AP
Sekme Şansı
+50%
2AP
Bonus Hasar
+5
5AP
Sekme Hasarı
+50%
Yetenek 4
Şeytani Ağır Saldırı
90s
Press

Silahınızı şeytani mermilerle doldurun. Bir gecikmeden sonra, hedef düşmana mermi yağdırarak bonus hasar verin. Düşmanlar mermileri engelleyebilir.

4
Toplam Atış
220%
Bonus Mermi Hasarı
1s
Yönlendirme Süresi
1s
Kullanma Gecikmesi
Oyun verileri
Dolum Süresi
90s
Yönlendirme Süresi
1s
Kullanma Gecikmesi
1s
Kullanma Menzili
60m
Toplam Atış
4
Bonus Mermi Hasarı
220%
Kullanma Gecikmesi
1s
Yönlendirme Süresi
1s
1AP
Dolum Süresi
-20s
2AP
Zayıflatma Süresi
+6s
5AP
Toplam Atış
+2
Genel bakışNasıl oynanır

Prototipte görülenler

Hat hava sıçramalarını ve atılmaları yeniliyor; sallanmadan sonraki yol en az sallanmanın kendisi kadar önemli. Seken mermiler, yüzeylerin çevresinde ateş etmeye ilişkin ayrı bir soru açıyor. Son seri Silah Üstadı ile ortak ifadeler kullanıyor, diğer düşmanların araya girmesi de buna dâhil; kesinleşmiş benzersiz yetenek sayılmamalı.

Henüz doğrulanmayanlar

Eksik orta yetenek, sete giriş veya çıkış için esas olabilir. Tasarım tamamlanana kadar son hasar sırası uydurmak yerine hareket yolları ile görüş hatlarını karşılaştırmak daha yararlı. Ayrıntılı hareket verileri devre dışı olma durumunu ortadan kaldırmaz.

İstatistik karşılaştırmasıKahraman karşılaştırması
Sağlık 57 Maksimum Hareket Hızı 74 DPS 55 Doldurma dâhil DPS 29 Menzil 72 Cephane 87
Sağlık 780
Sağlık Yenileme 2/s
Maksimum Hareket Hızı 7.2 m/s
Kuvvet 3
DPS 52.9
Doldurma dâhil DPS 27.7
Menzil 58 m
Cephane 36
Ana silah
Ana silah
52.9
DPS
5
Mermi hasarı
10.6rps
Atış hızı
36
Cephane
3.1s
Şarjör değiştirme
27.7
Doldurma dâhil DPS
156
Hedefi yenmek için atış
27.05s
Hedefi yenme süresi
180
Şarjör hasarı
780 sağlığa karşı: gövde vuruşları, direnç veya mesafe kaynaklı hasar düşüşü yok.
Hasar düşüş mesafesi
0m20m57.5m177.8m
Yakın dövüş 50Hafif Yakın Dövüş Hasarı 116Ağır Yakın Dövüş Hasarı
Veriler ve APIAPI
skyrunnerslug70heroIdskyrunnercodeName3complexityfalsenewPlayer2026-09-23T07:55:51.356ZupdatedAt