- Dolum Süresi
- +0s
- Dolum Süresi
- +0s
- Dolum Süresi
- +0s
Geliştirme aşamasında
Kuğu’nun devre dışı prototipi yönlü bir sıçrama ve hava ile yer eylemlerinden biriken bonuslarla sürekli hareketi ödüllendiriyor. İki başka yuva açıklanmamış. Mevcut bilgiler hareketlilik temasını anlatıyor, fakat tam saldırı planını göstermiyor.
Seçtiğiniz yöne doğru atlayın. Yön seçmezseniz yukarıya doğru atlarsınız.
Her atıldığınızda, çift zıpladığınızda, duvardan zıpladığınızda veya ışınlandığınızda istiflenen bonuslar kazanırsınız. Kazanılan her yeni istif yeteneğin süresini yeniler.
Sıçrama seçilen yöne gider, yön seçilmezse doğrudan yukarı çıkar. Pasif atılma, çift sıçrama, duvardan sıçrama ve ışınlanmadan yük alır; yeni yükler süreyi yeniler. Hareketin sürekliliği bu nedenle test edilmeye değer, ancak aralıksız hareketin her zaman en iyi oyun olduğunu kanıtlamaz.
Eksik atış ve ulti açıklamaları hasar, kontrol ve toparlanma konusunda önemli sorular bırakıyor. Yararlı rehber, savaş rotası veya alışveriş sırası önermeden önce bunları yanıtlamalı. Mevcut sayfa belgelenen hareket fikrinin kaydı olarak kalıyor.