deadlock.io
Swan Geliştirme aşamasında

Kuğu

Zor

Kuğu’nun devre dışı prototipi yönlü bir sıçrama ve hava ile yer eylemlerinden biriken bonuslarla sürekli hareketi ödüllendiriyor. İki başka yuva açıklanmamış. Mevcut bilgiler hareketlilik temasını anlatıyor, fakat tam saldırı planını göstermiyor.

Yetenekler4
Yetenek 1
Ability Swan Featherboomerang
8s
Instant cast
0.05s
Kullanma Gecikmesi
4m
Yarıçap
1AP
Dolum Süresi
+0s
2AP
Dolum Süresi
+0s
5AP
Dolum Süresi
+0s
Yetenek 2
Jeté
14s
Instant cast

Seçtiğiniz yöne doğru atlayın. Yön seçmezseniz yukarıya doğru atlarsınız.

0.15s
Yönlendirme Süresi
1AP
Dolum Süresi
+0s
2AP
Dolum Süresi
+0s
5AP
Dolum Süresi
+0s
Pasif
Akrobat
26s

Her atıldığınızda, çift zıpladığınızda, duvardan zıpladığınızda veya ışınlandığınızda istiflenen bonuslar kazanırsınız. Kazanılan her yeni istif yeteneğin süresini yeniler.

4
Maksimum İstif
1
Bonus Atış
7s
Süre
Oyun verileri
Dolum Süresi
26s
Süre
7s
Maksimum İstif
4

Güçlendirildiğinde:

Bonus Atış
1
1AP
Süre
+3s
2AP
İstif Başına Atış Hızı
+4%
5AP
Maksimum İstif
+4
Yetenek 4
Ability Swan Ult
127s
Instant cast
1AP
Dolum Süresi
+0s
2AP
Dolum Süresi
+0s
5AP
Dolum Süresi
+0s
Genel bakışNasıl oynanır

Prototipte görülenler

Sıçrama seçilen yöne gider, yön seçilmezse doğrudan yukarı çıkar. Pasif atılma, çift sıçrama, duvardan sıçrama ve ışınlanmadan yük alır; yeni yükler süreyi yeniler. Hareketin sürekliliği bu nedenle test edilmeye değer, ancak aralıksız hareketin her zaman en iyi oyun olduğunu kanıtlamaz.

Henüz doğrulanmayanlar

Eksik atış ve ulti açıklamaları hasar, kontrol ve toparlanma konusunda önemli sorular bırakıyor. Yararlı rehber, savaş rotası veya alışveriş sırası önermeden önce bunları yanıtlamalı. Mevcut sayfa belgelenen hareket fikrinin kaydı olarak kalıyor.

İstatistik karşılaştırmasıKahraman karşılaştırması
Sağlık 57 Maksimum Hareket Hızı 46 DPS 0 Doldurma dâhil DPS 0 Menzil 72 Cephane 5
Sağlık 780
Sağlık Yenileme 2/s
Maksimum Hareket Hızı 6.8 m/s
Kuvvet 3
DPS 19
Doldurma dâhil DPS 11.9
Menzil 58 m
Cephane 8
Ana silah
Ana silah
19
DPS
10
Mermi hasarı
1.9rps
Atış hızı
8
Cephane
2.5s
Şarjör değiştirme
11.9
Doldurma dâhil DPS
78
Hedefi yenmek için atış
63.03s
Hedefi yenme süresi
80
Şarjör hasarı
780 sağlığa karşı: gövde vuruşları, direnç veya mesafe kaynaklı hasar düşüşü yok.
Hasar düşüş mesafesi
0m20m57.5m177.8m
Yakın dövüş 50Hafif Yakın Dövüş Hasarı 116Ağır Yakın Dövüş Hasarı
Veriler ve APIAPI
swanslug71heroIdswancodeName3complexityfalsenewPlayer2026-09-23T07:55:51.356ZupdatedAt