deadlock.io
Wrecker Geliştirme aşamasında

Yıkımcı

Zor

Yıkımcı’nın devre dışı prototipi sürekli temas, iyileşme ve başarılı tüketmeden geri gelen yük konusunda görece ayrıntılı. Kurallar olası bir dövüş döngüsü anlatıyor, ama kahramanın normal maçlarda bulunduğunu göstermiyor.

Yetenekler4
Yetenek 1
Yıkım Topu
31s
Instant cast

Çarptığı ilk düşmana hasar veren ve onu sersemleten büyük bir hurda topu oluşturun. Yakındaki düşmanlar daha az hasar alır.

150↑1.3
Hasar
80
Patlama Hasarı
1s
Sersemleme
1.2s
Yönlendirme Süresi
Oyun verileri
Dolum Süresi
31s
Yönlendirme Süresi
1.2s
Kullanma Menzili
50m
Süre
6s
Yarıçap
7m
Hasar
150 ↑1.3
Patlama Hasarı
80
Sersemleme
1s
Yönlendirme Süresi
1.2s
1AP
Dolum Süresi
-7.5s
2AP
Hasar
+50
5AP
Sersemletme Süresi
+0.5s
Yetenek 2
Tüketme
12.5s
Press

Bir düşmana tutunur, tutunduğu müddetçe hasar verir ve kendisini iyileştirir. Tutunabilmesi için hedefler görüş hizasında ve maksimum menzil içinde olmalıdır. Başarılı bir öldürme ayrıca bir Biyolojik Patlama şarjı yeniler.

60↑0.97
SBH
50%
Tüketme İyileştirme Yüzdesi
15m
Kullanma Menzili
4s
Maksimum Süresi
Oyun verileri
Dolum Süresi
12.5s
Kullanma Menzili
15m
SBH
60 ↑0.97
Tüketme İyileştirme Yüzdesi
50%Yükseltmeden sonra
Maksimum Süresi
4s
Maksimum Bağ Menzili
20m
1AP
Tüketme İyileştirme Yüzdesi
+25%
2AP
SBH
+40
5AP

+2 ilave hedef.

Değişen değerler
Ability Unit Target Limit
+2
Yetenek 3
Biyolojik Patlama
64s
Instant cast

Tüketilen kalıntılardan oluşan bir kütle fırlatarak düşmanlara hasar verir ve onları yavaşlatır. Birden fazla isabet yavaşlatmayı artırır.

75↑0.73
Hasar
7%
Vuruş başına düşman yavaşlatma
2
Şarj
3s
Şarj Gecikmesi
Oyun verileri
Dolum Süresi
64s
Şarj
2
Şarj Gecikmesi
3s
Kullanma Gecikmesi
0.25s
Kullanma Menzili
15m
Hasar
75 ↑0.73
Vuruş başına düşman yavaşlatma
7%
Düşman Yavaşlatma Süresi
5s
1AP
Şarj
+2
2AP
Hasar
+55
5AP
Vuruş başına düşman yavaşlatma
+13%
Yetenek 4
Aşırı Yük
130s
Instant cast

Yönlendirme sonrasında yakındaki düşmanları yavaşlatan ve onlara hasar veren bir alan oluşturun. Hasar, yönlendirme süresiyle ölçeklenir.

75
Temel Hasar
100
Saniye Başına Hasar
3s
Yönlendirme Süresi
0.2s
Kullanma Gecikmesi
Oyun verileri
Dolum Süresi
130s
Yönlendirme Süresi
3s
Kullanma Gecikmesi
0.2s
Temel Hasar
75
Saniye Başına Hasar
100
Yönlendirme Süresi
3s
Aşırı Yük Yarıçapı
12m
Hareket yavaşlatması
34%
1AP
Aşırı Yük Yarıçapı
+2m
2AP
Dolum Süresi
-35s
5AP
Temel Hasar
+100
Saniye Başına Hasar
+50
Genel bakışNasıl oynanır

Prototipte görülenler

Hurda topu ilk çarpışmada sersemletir ve yakın hedeflerden daha yüksek hasar verir. Tüketme, kurban emilirken görüş ve menzil korunmasını ister; öldürme biyolojik atış yükü döndürür. Böylece hedefi güvenceye almakla sonraki baskıyı uzatmak arasında bağ oluşur.

Henüz doğrulanmayanlar

Aşırı yükün hasarı kanal süresiyle artıyor; gelecekteki oynanabilir sürüm bunu bitirecek alan ister. Önemli bilinmeyen, dizinin hareket ve kesintilere karşı ne kadar güvenilir çalıştığı. Kartları doğrulanmış kazanma oranı veya ideal dizilime dönüştürmeden prototip kuralları olarak okuyun.

İstatistik karşılaştırmasıKahraman karşılaştırması
Sağlık 57 Maksimum Hareket Hızı 74 DPS 92 Doldurma dâhil DPS 89 Menzil 72 Cephane 41
Sağlık 780
Sağlık Yenileme 2/s
Maksimum Hareket Hızı 7.2 m/s
Kuvvet 3
DPS 75.6
Doldurma dâhil DPS 43.6
Menzil 58 m
Cephane 15
Ana silah
Kasabın Eli
75.6
DPS
18.9
Mermi hasarı
4rps
Atış hızı
15
Cephane
2.8s
Şarjör değiştirme
43.6
Doldurma dâhil DPS
42
Hedefi yenmek için atış
15.75s
Hedefi yenme süresi
284
Şarjör hasarı
780 sağlığa karşı: gövde vuruşları, direnç veya mesafe kaynaklı hasar düşüşü yok.
Hasar düşüş mesafesi
0m20m57.5m177.8m
Yakın dövüş 50Hafif Yakın Dövüş Hasarı 116Ağır Yakın Dövüş Hasarı
Hikaye

Maelström New York'u ilk vurduğunda, dünyaya yeni bir mistisizm çağı getirmekle kalmadı… Jeopolitik düzeni de değiştirdi. CIA'in tehditleri iktidara gelmelerinden onlarca yıl önce tespit eden kâhinlerden, sisli arka odalarda yapılan gizli anlaşmalara kadar, tarihi şekillendirecek sayısız savaş ve vahşet önlendi. Ancak bu, savaş olmadığı anlamına gelmiyor… Sadece savaşın şeklinin değiştiği anlamına geliyor.

Paranormal askerî şirketler ön plana çıktı. Bu gruplar, düzlem dışı yaratıklar ve çeşitli kan büyülerinden oluşan kombinasyonları kullanarak, ülkenin bekçi kahinleri tarafından kurulan bariyerleri aşmanın yollarını buldular. Böylece bu grupların, savaş açmak isteyen ülkelerin vekili olarak işlev görmesi sağlandı.

Veriler ve APIAPI
wreckerslug48heroIdwreckercodeName3complexityfalsenewPlayer2026-09-23T07:55:51.356ZupdatedAt