Zırh Delici Mermiler
Mermilerinize önlenemez olma şansı verir. Önlenemez vuruşlar düşmanların mermi direncini yok sayayarak onları delip geçer.
Passive — works automatically once bought.
Zırh Delici Mermiler, mermilerinin bir kısmına 'kaçınılmaz' olma şansı veren Tier 4 bir silah eşyası — düşmanların içinden dümdüz geçer ve Mermi Direnci'ni tamamen yok sayarlar. Silah carry'sinin dayanıklılığa cevabı: karşı frontline Mermi Zırhı ve direnç yığmaya başladığında, DPS'ini tam değerinde girmeye devam ettiren slot budur. Yüksek Hızlı Mermiler'den (High-Velocity Rounds) çıkar, yani geç oyun bir güç parçasından beklediğin mermi hızını ve silah hasarını da taşır.
Ne zaman alınır
Bunu erken bir alım değil, silah-DPS carry'si için geç oyun lüks bir slot olarak gör. Karşı takım aktif olarak Mermi Direnci yığdığında istersin — Mermi Zırhı, direnç auraları, Abrams ya da Mo ve Krill gibi tanky frontline'lar — ve atışların sanki sekiyormuş gibi gelmeye başladığında. Proc yalnızca çok mermi yağdırırsan önemli, o yüzden asıl değerini gun fight'ı zaten kazanan ve sadece hasarının zırhı yok saymasına ihtiyaç duyan hızlı ateş eden carry'lerde (Tayf/Wraith, Kundakçı/Infernus, Duman/Haze, İntikamcı/Vindicta) verir. Düşman squishy'yse ve direnç almıyorsa, slotu ham silah hasarı ya da atış hızına ayırmak daha iyi — bu bir counter parçası, standart bir power spike değil.
Püf noktaları ve counter'lar
İki şey onu bir stat çubuğundan fazlası yapar. Pierce, proc olan merminin öndekinin içinden geçip arkadaki hedefe değmesini sağlar — vücuduyla siper olan frontline'lara karşı ve sıralanmış bir dalgayla arkasındaki kahramanı birden biçmek için kullanışlı. 'Kaçınılmaz' demek o atışların dodge'lanamaması demek, yani evasion tarzı mermi kaçınmalarını da deler geçer. Büyük bir uyarı: proc patladığında sadece direnci yok sayar, yani shred eşyalarıyla negatif Mermi Direnci'ne ittiğin bir hedef o atışlarda düpedüz sıfır kabul edilir — shred'inin vereceği bonusu kaybedersin. Bunu direnç azaltmayla değil, ham silah hasarı ve atış hızıyla build'le. Ayrıca düz mermi dokunulmazlığının (Metal Deri/Metal Skin) vuruşu yine de iptal ettiğini unutma — kaçınılmaz bir dodge'u durdurur, bir dokunulmazlığı yenmez.
Zırh Delici Mermiler almaya değer mi?
Mermi Direnci yığan bir takıma karşı atış hızlı bir silah carry'sinde evet — hasarını Mermi Zırhı'nın ve tanky frontline'ların içinden girmeye devam ettirir, üstüne mermi hızı ve silah hasarı da ekler. Asla direnç almayan squishy bir karşı takıma karşıysa 6400 ruhu ham hasara ya da atış hızına ayırmak daha iyi.
Mermi Direnci shred eşyalarıyla üst üste biner mi?
Pek iyi binmez. Proc patladığında hedefin direncini tamamen yok sayar, yani shred eşyalarıyla yarattığın negatif direnç o atışlarda sıfır kabul edilir ve aslında hasar kaybedersin. Bunu direnç azaltmayla değil, silah hasarı scaling'iyle oyna.
Best with Sarmaşık
~55.1%
Zırh Delici Mermiler6400
- When Zırh Delici Mermiler Proc's, Kaplamalı Zırh can no longer stop the Proc'd Bullet.
Built-by, win rate, build rate and top hero are sample until the match API is wired in. Effect, cost, value and the build tree are real client data.
Raw dataproperties, shop fields & API
identity
- id
- upgrade_aprounds
- slug
- armor-piercing-rounds
- token
- upgrade_aprounds
- kind
- upgrade
- updatedAt
- 2026-06-06T16:23:38.392Z
shop
- category
- weapon
- tier
- 4
- cost
- 6400
- groupLabel
- Bullet Velocity
- filters
- EShopFilterClipSize, EShopFilterWeaponDamage
- componentIds
- upgrade_high_velocity_mag
- upgradeIds
- —
properties (3)
| label | key | value |
|---|---|---|
| Silah Hasarı | BaseAttackDamagePercent | 8% |
| Mermi Hızı | BonusBulletSpeedPercent | 60% |
| Proc chance | ProcChance | 55% |
Yükseltmeler
| lvl | AP | upgrades |
|---|---|---|
| 1 | 1 | Mermi Hızı +55, Proc chance +20, Silah Hasarı +30 |
