deadlock.io
Blood Tribute

Kanlı Haraç

Silah ·Tier 3 · Active
3200
What it does

Aktif: Fire Rate, zayıflatma direnci ve hareket hızını geliştirmek için sürekli olarak sağlık tüketir.

Innate
Active

Active — bind to a key and trigger it (Z/X/C/V).

8%
Innate Status Resistance Percent
8%
Büyü Direnci
4
Savaş Dışı Yenileme
50
Health Drained Per Second
35%
Atış Hızı
35%
Zayıflatma Direnci
2m
Move speed
When to buy & tricks

Kanlı Haraç, geç oyun silah toggle'ı: aç ve her saniye düzenli bir parça can kanat, karşılığında büyük bir atış hızı spike'ı, debuff direnci ve hareket hızı al. Sürekli-ateş carry'sinin hasar düğmesi — onu besleyecek can'ın (ideali, can çalman) olduğunda açarsın ve o sabit DPS artışı, 3200 ruhun alabileceği en ham silah gücünün başında gelir. İşin püf noktası, açıkken gelen can kaybı ve azalan iyileşme; yani bu açık bıraktığın bir pasif değil, bir savaş duruşu.

Ne zaman alınır

Geç oyun silah yuvası olarak, nişangahını hedefin üstünde tutan ve zaten sustain çalan hitscan ve sürekli-ateş kahramanlarında al — atış hızı sıçraması oyundaki en büyük ham DPS alımlarından biri, debuff direnci de seni teamfight'ta kilitlemeyi çok zorlaştırır. Yanında mermi can çalma ister: silahın can kaybından fazla iyileştiriyorsa, milleti eritirken net kârdasın; iyileştirmiyorsa kanama seni sessizce yer. Cooldown'lara göre kısa pencerelerde dövüşen ve tek hedefe hiç şarjör boşaltmayan squishy burst kahramanlarında ve maliyeti dengeleyecek hiçbir iyileşmesi olmayan herkeste alma — onlar için can kaybı dümdüz zarar.

Nasıl kullanılır

Toggle'ı bir savaş duruşu gibi gör. Kavga açılırken, hâlâ harcayacak can'ın varken aç, sonra mermi can çalması ateş yağmurunun içinde seni tekrar doldursun. Onu panik kaçış olarak açma — açıkken iyileşme azalır, yani zaten düşükken sustain'ine bizzat ters çalışır. Can kaybı seni öldürmez (intihardan hemen önce durur, bir tutam can bırakır) ama bir tutam can, ölmene tek atış demek; o yüzden kopar koparmaz onu kapat ki regen ve gelen iyileşmeler yine tam değerinde çalışsın. Düşük can'la zorlamanın sorun olmadığı tek an debuff direnci: reposition ya da kovalama gerektiğinde slow ve silence'ları sıyırıp atmak için bas, sonra tekrar kapat.

Mermi can çalmanın (Sülük ve dostları) yanında çalıştır ki silahın can kaybından fazla iyileştirsin — sustain yoksa kanama seni diri diri yer.
Onu kavgaya girmeden önce aç, üstüne focus yerken değil: azalan iyileşme onu berbat bir kaçış düğmesi yapar.
Seni intihar ettirmez ama ölmene tek atış kalacak hâle getirir — disengage eder etmez kapat ki yeniden iyileşmeye başlayasın.
Debuff direnci sadece bir hasar statı değil, bir teamfight aleti — reposition ederken slow ve silence'ları yarıp geçmek için bas.

Kanlı Haraç almaya değer mi?

Lifesteal çalan sürekli-ateş carry'lerinde evet — oyundaki en yüksek ham silah-DPS alımlarından biri ve geç oyunda boşuna top-pick değil. Bedeli, açıkken gelen sabit can kaybı ve azalan iyileşme; yani onu besleyecek sustain'i olmayan squishy burst kahramanlarında ölü ağırlık.

Hep açık mı bıraksam?

Hayır — onu bir savaş duruşu gibi gör. Kavga başlayınca ve harcayacak can'ın artı lifesteal'in varken aç, disengage edince kapat ki can'ın regen olsun ve gelen iyileşmeler azaltılmış oranda değil, tam değerinde otursun.

Built by
Best with Kırbaç ~57.4%
build share · win rate when built
Performance
~49.5% Win rate
16.3% Build rate
+0.8 vs last patch
15' avg buy
Win rate by rank
Ini
See
Alc
Arc
Rit
Ete
Cost & valueper 1000 souls
Innate Status Resistance Percent 8% 2.5/1k
Büyü Direnci 8% 2.5/1k
Savaş Dışı Yenileme 4 1.3/1k
Tier bonuses scale with souls spent in the tree →
Related mechanics

Built-by, win rate, build rate and top hero are sample until the match API is wired in. Effect, cost, value and the build tree are real client data.

Raw dataproperties, shop fields & API

identity

id
upgrade_blood_tribute
slug
blood-tribute
token
upgrade_blood_tribute
kind
upgrade
updatedAt
2026-06-06T16:23:38.392Z

shop

category
weapon
tier
3
cost
3200
groupLabel
filters
EShopFilterWeaponDamage
componentIds
upgradeIds

properties (7)

labelkeyvalue
Atış HızıBonusFireRate35%
Move speedBonusMoveSpeed2m
Büyü DirenciTechResist8%
Health Drained Per SecondHealthDrainedPerSecond50
Innate Status Resistance PercentInnateStatusResistancePercent8%
Savaş Dışı YenilemeOutOfCombatHealthRegen4
Zayıflatma DirenciStatusResistancePercent35%

Yükseltmeler

lvlAPupgrades
11Health Drained Per Second -20, Atış Hızı +30, Büyü Direnci +14, Savaş Dışı Yenileme +8