Kanlı Haraç
Aktif: Fire Rate, zayıflatma direnci ve hareket hızını geliştirmek için sürekli olarak sağlık tüketir.
Active — bind to a key and trigger it (Z/X/C/V).
Kanlı Haraç, geç oyun silah toggle'ı: aç ve her saniye düzenli bir parça can kanat, karşılığında büyük bir atış hızı spike'ı, debuff direnci ve hareket hızı al. Sürekli-ateş carry'sinin hasar düğmesi — onu besleyecek can'ın (ideali, can çalman) olduğunda açarsın ve o sabit DPS artışı, 3200 ruhun alabileceği en ham silah gücünün başında gelir. İşin püf noktası, açıkken gelen can kaybı ve azalan iyileşme; yani bu açık bıraktığın bir pasif değil, bir savaş duruşu.
Ne zaman alınır
Geç oyun silah yuvası olarak, nişangahını hedefin üstünde tutan ve zaten sustain çalan hitscan ve sürekli-ateş kahramanlarında al — atış hızı sıçraması oyundaki en büyük ham DPS alımlarından biri, debuff direnci de seni teamfight'ta kilitlemeyi çok zorlaştırır. Yanında mermi can çalma ister: silahın can kaybından fazla iyileştiriyorsa, milleti eritirken net kârdasın; iyileştirmiyorsa kanama seni sessizce yer. Cooldown'lara göre kısa pencerelerde dövüşen ve tek hedefe hiç şarjör boşaltmayan squishy burst kahramanlarında ve maliyeti dengeleyecek hiçbir iyileşmesi olmayan herkeste alma — onlar için can kaybı dümdüz zarar.
Nasıl kullanılır
Toggle'ı bir savaş duruşu gibi gör. Kavga açılırken, hâlâ harcayacak can'ın varken aç, sonra mermi can çalması ateş yağmurunun içinde seni tekrar doldursun. Onu panik kaçış olarak açma — açıkken iyileşme azalır, yani zaten düşükken sustain'ine bizzat ters çalışır. Can kaybı seni öldürmez (intihardan hemen önce durur, bir tutam can bırakır) ama bir tutam can, ölmene tek atış demek; o yüzden kopar koparmaz onu kapat ki regen ve gelen iyileşmeler yine tam değerinde çalışsın. Düşük can'la zorlamanın sorun olmadığı tek an debuff direnci: reposition ya da kovalama gerektiğinde slow ve silence'ları sıyırıp atmak için bas, sonra tekrar kapat.
Kanlı Haraç almaya değer mi?
Lifesteal çalan sürekli-ateş carry'lerinde evet — oyundaki en yüksek ham silah-DPS alımlarından biri ve geç oyunda boşuna top-pick değil. Bedeli, açıkken gelen sabit can kaybı ve azalan iyileşme; yani onu besleyecek sustain'i olmayan squishy burst kahramanlarında ölü ağırlık.
Hep açık mı bıraksam?
Hayır — onu bir savaş duruşu gibi gör. Kavga başlayınca ve harcayacak can'ın artı lifesteal'in varken aç, disengage edince kapat ki can'ın regen olsun ve gelen iyileşmeler azaltılmış oranda değil, tam değerinde otursun.
Best with Kırbaç
~57.4%
Built-by, win rate, build rate and top hero are sample until the match API is wired in. Effect, cost, value and the build tree are real client data.
Raw dataproperties, shop fields & API
identity
- id
- upgrade_blood_tribute
- slug
- blood-tribute
- token
- upgrade_blood_tribute
- kind
- upgrade
- updatedAt
- 2026-06-06T16:23:38.392Z
shop
- category
- weapon
- tier
- 3
- cost
- 3200
- groupLabel
- —
- filters
- EShopFilterWeaponDamage
- componentIds
- —
- upgradeIds
- —
properties (7)
| label | key | value |
|---|---|---|
| Atış Hızı | BonusFireRate | 35% |
| Move speed | BonusMoveSpeed | 2m |
| Büyü Direnci | TechResist | 8% |
| Health Drained Per Second | HealthDrainedPerSecond | 50 |
| Innate Status Resistance Percent | InnateStatusResistancePercent | 8% |
| Savaş Dışı Yenileme | OutOfCombatHealthRegen | 4 |
| Zayıflatma Direnci | StatusResistancePercent | 35% |
Yükseltmeler
| lvl | AP | upgrades |
|---|---|---|
| 1 | 1 | Health Drained Per Second -20, Atış Hızı +30, Büyü Direnci +14, Savaş Dışı Yenileme +8 |