Kült Kurbanı
Bir düşman NPC'yi hedef alarak onu %180 bonus ruh karşılığında tüketin ve uzun süren bir güçlendirme kazanın.
Active — bind to a key and trigger it (Z/X/C/V).
Kült Kurbanı, bir jungle creep'ini anında ekonomiye çevirir: düşman bir NPC'yi hedefle, onu yiyerek tombul bir bonus ruh yığını al ve silah hasarına, can'a ve yetenek menziline uzun ömürlü bir buff'la çek git. Anticanavar Mermileri'nden yükselir, yani zaten kampları sıkı farm'layan ve her yaratığın iki katı ödeme yapmasını isteyen kahramanlar için doğal alım.
Ne zaman alınır
Bu bir tempo ve ekonomi eşyası, kavga stat-stick'i değil. Jungle'ı hızlı temizleyen ve bu üstünlüğü bir ruh sıçramasına çevirmek isteyen silah-farm kahramanlarında yuvaya koy — Anticanavar Mermileri sana zaten NPC'lere karşı bonus hasar ve mermi direnci verip kampları hızlı temizletir, yükseltme de üstüne kurban etmeyi ekler. 3200 ruha, bonus ruhlar düşer düşmez kendini amorti eder, yani lane'ler ve kamplar arasında rotate ederken orta oyunda en güçlü. Farm'da geride ya da tier savunmaya sıkışmışsan aktifi güvenle kullanmak zor, parayı başka yere harcamak daha iyi.
Nasıl kullanılır
Aktifi bir kamptaki en tombul creep'e nişanla — bonus ruhlar yediğin şeyden gelir, yani çöp add'i değil, yüksek değerli hedefi kurban et. Buff penceresini bir push ya da kapışılan bir hedeften önceye ayarla ki fazladan silah hasarı ve menzil, sen lane'e geri yürürken bitmek yerine kavgayla çakışsın. Sonra onu hep cooldown'da tut: asıl değer, tek büyük bir kurban değil, bir maç boyunca kurduğu tekrarlı ruh üstünlüğü.
Kült Kurbanı almaya değer mi?
Jungle'ı iyi yapan bir farm kahramanında evet — yoktan ruh üretmek Deadlock'ta yapabileceğin en güçlü şeylerden biri, buff da bedava bir ekstra. Kampları güvenle temizleyemeyen bir kahramanda zayıf bir tercih; aktif öylece kullanılmadan durur.
Onu neyin üstünde kullanabilirim?
Düşman NPC'ler — esas işin nötr kamp creep'leri. Her kullanımda bonus ruhları maks'lamak için ulaşabildiğin en büyük creep'i hedefle.
Best with Vaha
~57.8%
Kült Kurbanı3200
Built-by, win rate, build rate and top hero are sample until the match API is wired in. Effect, cost, value and the build tree are real client data.
Raw dataproperties, shop fields & API
identity
- id
- upgrade_non_player_bonus_sacrifice
- slug
- cultist-sacrifice
- token
- upgrade_non_player_bonus_sacrifice
- kind
- upgrade
- updatedAt
- 2026-06-06T16:23:38.392Z
shop
- category
- weapon
- tier
- 3
- cost
- 3200
- groupLabel
- —
- filters
- EShopFilterWeaponDamage, EShopFilterDurability, EShopFilterHealing
- componentIds
- upgrade_non_player_bonus
- upgradeIds
- —
properties (11)
| label | key | value |
|---|---|---|
| Cooldown | AbilityCooldown | 270s |
| Duration | AbilityDuration | 160s |
| Cast range | AbilityCastRange | 7m |
| Sağlık | BonusHealth | 50 |
| Silah Hasarı | BaseAttackDamagePercent | 10% |
| Bonus ability charges | BonusAbilityCharges | 1 |
| Bonus Souls Pct | BonusSoulsPct | 180 |
| Non Player Bullet Resist | NonPlayerBulletResist | 30% |
| Savaş Dışı Yenileme | OutOfCombatHealthRegen | 2 |
| Spirit radius | TechRadiusMultiplier | 12% |
| Spirit range | TechRangeMultiplier | 12% |
Yükseltmeler
| lvl | AP | upgrades |
|---|---|---|
| 1 | 1 | Spirit radius +40, Spirit range +40, Silah Hasarı +47, Sağlık +300, Non Player Bonus Weapon Power +30, Non Player Bullet Resist +30 |
