Savaş Çılgınlığı
%50 sağlığın altındayken bir süre boyunca özellik bonusları kazanırsınız ve mevcut zayıflatmaların etkisi azalır.
Passive — works automatically once bought.
Savaş Çılgınlığı, düşük canlı anlarını en güçlü anlarına çeviren yüksek maliyetli geç oyun bir silah eşyası: can eşiğinin altına bir düştün mü, bir süreliğine atış hızı, silah hasarı ve direnç coşkusu tetikler, sonra cooldown'a girer. Zaten kırmızıda dövüşen dive ve brawler silah kahramanları için yapılmış — lifesteal ile eşle ki o tehlike bölgesinde ölmek yerine yaşayabilesin.
Ne zaman alınır
Savaş Çılgınlığı pahalı bir geç oyun power spike'ı, o yüzden onu ancak düştüğün an silinmek yerine düşük canda hayatta kalmanı sağlayan bir sustain'in — mermi ya da büyü lifesteal'ı, bir iyileşme kaynağı — varken slotla. Bonus yalnızca eşiğin altında gerçekten yaşayabilirsen önemli, yani bir bitirici eşya, erken bir silah yükseltmesi değil. Kavgalarda doğal olarak düşük cana düşen agresif brawler'larda ve dive kahramanlarında parlar: Abrams, Leydi Geist, Hançer (Shiv), Yamato, Bekçi (Warden). Barı düşünce öylece ölen backline poke'çularında ve squishy'lerde geç — tetik değer kazanma fırsatı bile bulamaz.
Nasıl çalışır
Buff koşullu: can eşiğinin altına geçtiğinde patlar, belli bir süre koşar, sonra cooldown'a oturur — bütün kavga boyunca bedava değil. O cooldown, lifesteal'ın neden doğal partner olduğunun sebebi. Yeterli mermi lifesteal'ıyla eşiğin etrafında dolanabilir, coşkuya binebilir, canını geri toplayıp tek pencere alıp ölmek yerine bir sonraki düşüşte yeniden tetikleyebilirsin. İçindeki direnç de seni tam düşükken daha tanky yapar, yani değerin bir kısmı sadece ham hasar değil, survivability. Pencere açıkken commit et, kapalıyken disengage et.
Savaş Çılgınlığı almaya değer mi?
Yüksek maliyetli geç oyun bir silah slotu olarak, rutin olarak canının yarısının altında dövüşen brawler'lar ve lifesteal'lı silah carry'leri için evet — tehlike bölgeni hasar spike'ına çevirir. Düşük cana düştüğün an ölen bir backline kahramanıysan, tetik nadiren zamanında patlar; o ruhları başka yere harca.
Savaş Çılgınlığı beni bütün kavga boyunca buff'lar mı?
Hayır. Bonus yalnızca can eşiğinin altına düştüğünde tetiklenir, bir süre boyunca sürer, sonra cooldown'a girer. Sustain'in tam da bu yüzden önemi var — lifesteal eşiğin etrafında dolanmana ve coşkuyu bir kez alıp düşmek yerine uzun bir kavga boyunca yeniden tetiklemene izin verir.
Best with Dinamo
~56%
- Triggered debuff resistance increased from 30% to 40%
- No longer grants +20% Spirit Resistance when below 50% Health
- No longer grants +15% Base Spirit Resistance
- No longer grants +0.75m Base Move Speed
- Base Fire Rate increased from 8% to 10%
- Base Spirit Resist increased from 10% to 15%
- Conditional Fire Rate reduced from 28% to 25%
- Move speed reduced from 1 to 0.75
- Active move speed reduced from 3 to 2.5
- Active Spirit Resistance reduced from 40% to 30%
Built-by, win rate, build rate and top hero are sample until the match API is wired in. Effect, cost, value and the build tree are real client data.
Raw dataproperties, shop fields & API
identity
- id
- upgrade_fervor
- slug
- frenzy
- token
- upgrade_fervor
- kind
- upgrade
- updatedAt
- 2026-06-06T16:23:38.392Z
shop
- category
- weapon
- tier
- 4
- cost
- 6400
- groupLabel
- Tanking Bullets
- filters
- EShopFilterWeaponDamage, EShopFilterFireRate, EShopFilterClipSize, EShopFilterMovement
- componentIds
- —
- upgradeIds
- —
properties (8)
| label | key | value |
|---|---|---|
| Cooldown | AbilityCooldown | 16s |
| Duration | AbilityDuration | 10s |
| Sağlık | BonusHealth | 160 |
| Atış Hızı | BonusFireRate | 15% |
| Fervor Fire Rate | FervorFireRate | 40% |
| Fervor Movespeed | FervorMovespeed | 4m |
| Fervor Status Resistance Percent | FervorStatusResistancePercent | 40% |
| Low Health Threshold | LowHealthThreshold | 50 |
Yükseltmeler
| lvl | AP | upgrades |
|---|---|---|
| 1 | 1 | Sağlık +125, Fervor Fire Rate +20, Fervor Movespeed +3m, Fervor Status Resistance Percent +15 |