Kahramanlık Aurası
Yakındaki dost birimlere mermi direnci sağlar.
Size ve yakındaki dostlara Move Speed ve Fire Rate verir. Kahramanların birimleri iki kat daha fazlasını alır.
Yakındaki dost birimlere mermi direnci sağlar.
Size ve yakındaki dostlara Move Speed ve Fire Rate verir. Kahramanların birimleri iki kat daha fazlasını alır.
Active — bind to a key and trigger it (Z/X/C/V).
Kahramanlık Aurası, tesadüfen silah yuvasında oturan bir takım eşyası: pasifte yakındaki müttefikleri mermi direnciyle sarar, aktifte ise sana ve etrafındaki herkese fire-rate ve hız basar — askerler buff'ın iki katını yiyor. Bunu kendi DPS'ini şişirmek için değil; kazandığın bir kavgayı kule almaya çevirmek, 5 kişilik bir push'u snowball'lamak ya da tıkanmış bir lane'i açmak için alırsın.
Ne zaman alınır
Bu, lane fazı alımı değil, orta-geç oyun grup eşyası. Tek başına kamp farmlarken neredeyse hiçbir işe yaramıyor — değer ancak müttefiklerinle gruplandığında ya da bir asker dalgasını objektife sürdüğünde ortaya çıkıyor. Teamfight'lar ve kuşatmalar oyunu belirlemeye başladığında, ideal olarak zaten önde duran bir kahramana tak ki aura en çok takım arkadaşını kapsasın. Frontline bir carry ya da push'u çağırmaya meyilli, support'a yatkın bir kahraman için güçlü, tek yuvalık bir alım.
Nasıl kullanılır
Aktifi girişten hemen önce bas, sonra değil — fire-rate ve hız bütün takımın engage'i tutturmasına ve kill kovalamasına yardım ediyor, o yüzden bunu 'hadi' sinyali gibi kullan. En büyük fark askerlerde: buff'ın iki katını alıyorlar, yani Kahramanlık Aurası açıkken push'lamak dalganı bir koçbaşına çeviriyor, Muhafız'ları ve Dörtayak'ları çok daha hızlı eritiyor. Mermi direnci aurası her zaman açık, yani kavgada takım arkadaşlarının yanında durman bile herkesin yediği silah hasarını şimdiden tıraşlıyor.
Kahramanlık Aurası almaya değer mi?
Birlikte kavga edip birlikte kuşatan bir takımda evet — herkese mermi direnci yığdığı ve askerlerindeki buff'ı ikiye katladığı için yüksek winrate'li bir teamfight ve push eşyası. Solo ağırlıklı bir dizilişte ya da asla gruplaşmayan bir lane zorbasında aura çoğunlukla boşa gider, o yüzden o ruhu kişisel güce harca.
Aktif için mi pasif için mi alıyorum?
İkisi de iş görüyor ama farklı işler. Pasif mermi direnci sürekli açık ve sessizce kavgaları taşıyor; aktif fire-rate ve hız patlaması ise asıl getiri, o yüzden onu kavga başlatan bir cooldown gibi gör ve sonradan akıl etmek yerine girerken bas.
Best with Billy
~56.5%
Built-by, win rate, build rate and top hero are sample until the match API is wired in. Effect, cost, value and the build tree are real client data.
Raw dataproperties, shop fields & API
identity
- id
- upgrade_dps_aura
- slug
- heroic-aura
- token
- upgrade_dps_aura
- kind
- upgrade
- updatedAt
- 2026-06-06T16:23:38.392Z
shop
- category
- weapon
- tier
- 3
- cost
- 3200
- groupLabel
- Actives
- filters
- EShopFilterFireRate, EShopFilterHealing, EShopFilterMovement
- componentIds
- —
- upgradeIds
- —
properties (9)
| label | key | value |
|---|---|---|
| Cooldown | AbilityCooldown | 22s |
| Duration | AbilityDuration | 7s |
| Radius | Radius | 35m |
| Atış Hızı | BonusFireRate | 26% |
| Sprint speed | BonusSprintSpeed | 1.5m |
| Mermi Direnci | BulletResist | 17% |
| Active move speed | ActiveBonusMoveSpeed | 2.25m |
| Active Radius | ActiveRadius | 35m |
| Non Hero Mult | NonHeroMult | 2 |
Yükseltmeler
| lvl | AP | upgrades |
|---|---|---|
| 1 | 1 | Active move speed +3m, Atış Hızı +34, Mermi Direnci +10, Active Radius +15m |