Koruyucu Muhimmat
%65 sağlığın üzerindeyken ilave silah hasarı verirsiniz ve mermileriniz düşmanın mermi direncini azaltır.
Passive — works automatically once bought.
Koruyucu Muhimmat (Hollow Point), tam canla dövüşmeyi ödüllendiren Tier 3 bir silah eşyası: canın %65 üstünde durduğun sürece mermilerin daha sert vurur ve neye ateş ediyorsan üstüne bir mermi direnci debuff'ı basar. Lane'ini kazanıp canını dolu tutan silah carry'leri için bir snowball alımı — eşiğin altına düştüğün anda hem ekstra hasar hem de parçalama susuyor.
Ne zaman alınır
Zaten kazanan ve can barını yüksek tutabilen bir silah carry'sine tak — Koruyucu Muhimmat bir üstünlük eşyası, comeback eşyası değil. Ekstra silah hasarı ve mermi direnci parçalaması sadece %65 canın üstünde tetikleniyor, o yüzden kavgayı kontrol ettiğinde, güvenle farmladığında ve kendi şartlarında takas ettiğinde parlar; sürekli o çizginin altına poke'lanırsan suya düşer. İçindeki ekstra can ve kavga dışı yenilenme o eşiği tutmana yardım ediyor, ama kahramanın canı düşük, sustain'li bir tarzda kavga ediyorsa ya da çok chip hasarı yiyorsa, değer tam da ihtiyacın olduğu anda buharlaşıyor. Tier 3 parası, o yüzden genelde çekirdek silah build'in oturduktan sonra, orta-geç oyunda geliyor.
Püf noktaları ve sinerjiler
Mermi direnci parçalaması sadece sana değil, hedefe uygulanır; yani aynı düşmana ateş eden her silah ağırlıklı takım arkadaşı bundan faydalanır — odakladığın hedefin üstünde takım çapında bir mermi amp'i. Bu da onu mermi zırhı yığan düşmanlara temiz bir cevap yapıyor: atışların onların direncini geri açıyor. Mermi ağırlıklı bir kompozisyonda Mermi Direnci Parçalayıcısı gibi başka bir parçalamayla birleştir, öncelikli hedef silah ateşini hiç soğuramaz hale gelsin. Bütün paket seni tam cana yakın istediği için, sustain'i (lifesteal, iyileşme) ortak eşya gibi düşün — Koruyucu Muhimmat'ı açık tutan şey, %65'in üstünde kalmak.
Koruyucu Muhimmat almaya değer mi?
Kavgaları kazanan ve canını sağlam tutan bir silah carry'sinde evet — büyük bir silah hasarı spike'ı, üstüne takım çapında mermi direnci parçalaması. Kahramanın sürekli %65 canın altına poke'lanıyorsa ya da düşük sustain'li bir kavga tarzı oynuyorsa, bonus sürekli kapanıyor ve o yuva düz statlara veya lifesteal'a daha iyi gider.
Mermi direnci parçalaması takım arkadaşlarıma yarıyor mu?
Evet. Debuff ateş ettiğin düşmana uygulanıyor, yani o hedefe ateş eden her müttefik de daha çok hasar veriyor. Öncelikli düşmanı işaretle, bütün silah ağırlıklı tarafın daha sert vursun.
Best with Abrams
~55%
Built-by, win rate, build rate and top hero are sample until the match API is wired in. Effect, cost, value and the build tree are real client data.
Raw dataproperties, shop fields & API
identity
- id
- upgrade_hollow_point_rounds
- slug
- hollow-point
- token
- upgrade_hollow_point_rounds
- kind
- upgrade
- updatedAt
- 2026-06-06T16:23:38.392Z
shop
- category
- weapon
- tier
- 3
- cost
- 3200
- groupLabel
- Misc
- filters
- EShopFilterMagicDamage, EShopFilterDurability
- componentIds
- —
- upgradeIds
- —
properties (6)
| label | key | value |
|---|---|---|
| Sağlık | BonusHealth | 125 |
| Silah Hasarı | BaseAttackDamagePercent | 35% |
| Bullet resist reduction | BulletArmorReduction | -9% |
| Debuff duration | DebuffDuration | 8s |
| Life Threshold | LifeThreshold | 65 |
| Savaş Dışı Yenileme | OutOfCombatHealthRegen | 4.5 |
Yükseltmeler
| lvl | AP | upgrades |
|---|---|---|
| 1 | 1 | Bullet resist reduction -12, Sağlık +150, Silah Hasarı +25 |