deadlock.io
Intensifying Magazine

Takviye Şarjörü

Silah ·Tier 2 · Passive
1600
What it does

Silahınızı ateşledikçe silah hasarınızı artırır.

Innate
Passive

Passive — works automatically once bought.

20%
Ammo
45%
Base Attack Damage Percent At Max Duration
2.5s
Shoot Duration For Max
When to buy & tricks

Basılı ateşi bir hasar buff'ına çeviren ucuz bir Tier 2 silah eşyası: tetiği basılı tut, bonus silah hasarın sıfırdan dolgun bir rampaya tırmansın, sonra ateşi kestiğin ya da reload yaptığın an erisin. Bütün bir şarjörü kavgaya boşaltan sürekli-ateş DPS kahramanları için temel bir erken-orta alım — Tayf (Wraith), McGinnis, İntikamcı (Vindicta) — ve iki atış yapıp reload'a giren burst, küçük şarjörlü silahlarda ölü ağırlık.

Ne zaman alınır

Bu bir sürekli-ateş eşyası: bonus ancak rampayı tırmanacak kadar uzun tetik tutarsan karşılığını verir, o yüzden büyük şarjörlü ve istikrarlı mermi akışı olan kahramanlarda parlar — Tayf (Wraith), McGinnis, İntikamcı (Vindicta), Vaha (Mirage) — ve silah hasarı carry'si kuran herkeste. Trade'leri kazanmaya başlayıp DPS'inin uzun kavgaların içinde snowball'lamasını istediğinde erken-orta oyunda al. Abrams gibi shotgun ve kısa-burst silahlarda alma: stack'ler her reload'da sıfırlanır, yani iki vuruş yapıp reload'a giren bir silah rampanın tepesine asla ulaşmaz.

Püf noktaları

Rampa, silahın ateş durumundayken yükselir ve durduğun an erir, o yüzden işin püf noktası onu kavga ortasında asla düşürmemek. Bir kavgaya girmeden önce tetiği erkenden tutarak rampayı önceden doldurabilirsin — peek atmadan bir saniye önce yere ateş etmek bile kavgaya zaten stack'li girdiğin anlamına gelir. Her reload bonusu sildiği için, şarjör boyutuyla (Devasa Şarjör) ve atış hızıyla (Yüksek Tempolu Atış) doğal uyuşur: daha büyük, daha hızlı boşalan bir şarjör seni rampanın tepesinde çok daha uzun tutar. Bazı kahramanlar ateş durumunu belirli yeteneklerle ya da ateş ve alt-fire'ı birlikte basılı tutarak da canlı tutabilir; bütün şarjörü havaya boşaltmadan max stack'te oturmak için iş görür.

Bir kavgaya peek atmadan bir saniye önce tetiği tut — rampa önceden dolar, böylece ilk mermilerin zaten daha sert vurur.
Her reload bonusu sıfıra çeker; reload'u kavganın ortasında değil, kavgalar arasında yap.
Shotgun'larda ve iki-vuruşluk burst silahlarda neredeyse değersiz — rampa daha tırmanmadan reload'a girerler.
Devasa Şarjör ya da Yüksek Tempolu Atış'la stack'le ki daha büyük, daha hızlı bir şarjör max rampayı daha uzun tutsun.

Takviye Şarjörü almaya değer mi?

Sürekli-ateş kahramanında evet — kavga uzadıkça DPS'ini snowball'layan ucuz bir Tier 2 silah alımı. Burst ya da shotgun kahramanlarında bir tuzak, çünkü sen reload yapmadan rampanın dolmaya vakti olmaz.

Reload yapınca ya da ateşi kesince rampa sıfırlanır mı?

Evet. Bonus sen ateşi basılı tuttukça tırmanır ve durunca azalır, reload ise onu tekrar sıfıra çeker — yani değer, istikrarlı bir mermi akışını sürdüren silahlarda en yüksek.

Built by
Best with Hançer ~55.9%
build share · win rate when built
Performance
~48.5% Win rate
43.9% Build rate
-2.9 vs last patch
25' avg buy
Win rate by rank
Ini
See
Alc
Arc
Rit
Ete
Cost & valueper 1000 souls
Ammo 20% 12.5/1k
Base Attack Damage Percent At Max Duration 45% 28.1/1k
Tier bonuses scale with souls spent in the tree →
Related mechanics

Built-by, win rate, build rate and top hero are sample until the match API is wired in. Effect, cost, value and the build tree are real client data.

Raw dataproperties, shop fields & API

identity

id
upgrade_intensifying_clip
slug
intensifying-magazine
token
upgrade_intensifying_clip
kind
upgrade
updatedAt
2026-06-06T16:23:38.392Z

shop

category
weapon
tier
2
cost
1600
groupLabel
Magazines
filters
EShopFilterClipSize, EShopFilterWeaponDamage
componentIds
upgradeIds

properties (3)

labelkeyvalue
AmmoBonusClipSizePercent20%
Base Attack Damage Percent At Max DurationBaseAttackDamagePercentAtMaxDuration45%
Shoot Duration For MaxShootDurationForMax2.5s

Yükseltmeler

lvlAPupgrades
11Ammo +40, Base Attack Damage Percent At Max Duration +55