Takviye Şarjörü
Silahınızı ateşledikçe silah hasarınızı artırır.
Passive — works automatically once bought.
Basılı ateşi bir hasar buff'ına çeviren ucuz bir Tier 2 silah eşyası: tetiği basılı tut, bonus silah hasarın sıfırdan dolgun bir rampaya tırmansın, sonra ateşi kestiğin ya da reload yaptığın an erisin. Bütün bir şarjörü kavgaya boşaltan sürekli-ateş DPS kahramanları için temel bir erken-orta alım — Tayf (Wraith), McGinnis, İntikamcı (Vindicta) — ve iki atış yapıp reload'a giren burst, küçük şarjörlü silahlarda ölü ağırlık.
Ne zaman alınır
Bu bir sürekli-ateş eşyası: bonus ancak rampayı tırmanacak kadar uzun tetik tutarsan karşılığını verir, o yüzden büyük şarjörlü ve istikrarlı mermi akışı olan kahramanlarda parlar — Tayf (Wraith), McGinnis, İntikamcı (Vindicta), Vaha (Mirage) — ve silah hasarı carry'si kuran herkeste. Trade'leri kazanmaya başlayıp DPS'inin uzun kavgaların içinde snowball'lamasını istediğinde erken-orta oyunda al. Abrams gibi shotgun ve kısa-burst silahlarda alma: stack'ler her reload'da sıfırlanır, yani iki vuruş yapıp reload'a giren bir silah rampanın tepesine asla ulaşmaz.
Püf noktaları
Rampa, silahın ateş durumundayken yükselir ve durduğun an erir, o yüzden işin püf noktası onu kavga ortasında asla düşürmemek. Bir kavgaya girmeden önce tetiği erkenden tutarak rampayı önceden doldurabilirsin — peek atmadan bir saniye önce yere ateş etmek bile kavgaya zaten stack'li girdiğin anlamına gelir. Her reload bonusu sildiği için, şarjör boyutuyla (Devasa Şarjör) ve atış hızıyla (Yüksek Tempolu Atış) doğal uyuşur: daha büyük, daha hızlı boşalan bir şarjör seni rampanın tepesinde çok daha uzun tutar. Bazı kahramanlar ateş durumunu belirli yeteneklerle ya da ateş ve alt-fire'ı birlikte basılı tutarak da canlı tutabilir; bütün şarjörü havaya boşaltmadan max stack'te oturmak için iş görür.
Takviye Şarjörü almaya değer mi?
Sürekli-ateş kahramanında evet — kavga uzadıkça DPS'ini snowball'layan ucuz bir Tier 2 silah alımı. Burst ya da shotgun kahramanlarında bir tuzak, çünkü sen reload yapmadan rampanın dolmaya vakti olmaz.
Reload yapınca ya da ateşi kesince rampa sıfırlanır mı?
Evet. Bonus sen ateşi basılı tuttukça tırmanır ve durunca azalır, reload ise onu tekrar sıfıra çeker — yani değer, istikrarlı bir mermi akışını sürdüren silahlarda en yüksek.
Best with Hançer
~55.9%
Built-by, win rate, build rate and top hero are sample until the match API is wired in. Effect, cost, value and the build tree are real client data.
Raw dataproperties, shop fields & API
identity
- id
- upgrade_intensifying_clip
- slug
- intensifying-magazine
- token
- upgrade_intensifying_clip
- kind
- upgrade
- updatedAt
- 2026-06-06T16:23:38.392Z
shop
- category
- weapon
- tier
- 2
- cost
- 1600
- groupLabel
- Magazines
- filters
- EShopFilterClipSize, EShopFilterWeaponDamage
- componentIds
- —
- upgradeIds
- —
properties (3)
| label | key | value |
|---|---|---|
| Ammo | BonusClipSizePercent | 20% |
| Base Attack Damage Percent At Max Duration | BaseAttackDamagePercentAtMaxDuration | 45% |
| Shoot Duration For Max | ShootDurationForMax | 2.5s |
Yükseltmeler
| lvl | AP | upgrades |
|---|---|---|
| 1 | 1 | Ammo +40, Base Attack Damage Percent At Max Duration +55 |