Uzun Menzil
Hedefinizle aranızdaki mesafe minimum mesafeden daha fazlaysa, hedefinize ilave silah hasarı verirsiniz.
Passive — works automatically once bought.
Uzun Menzil, belli bir mesafenin ötesinden ateş ettiğin sürece silah hasarını yükselten bir Tier 2 silah eşyası — Yakın Mesafe'nin (Close Quarters) tam tersi. Mesafeyi açık tutarak kazanan sniperlar ve backline silahçıları için temel bir alım; düşman üstüne dive atar atmaz hiçbir işe yaramıyor. Erken alırsan Keskin Nişancı'ya (Sharpshooter) build oluyor, yani slot scale etmeye devam ediyor.
Ne zaman alınır
Tüm oyun planı menzilden dövüşmek olan kahramanlarda al: İntikamcı (Vindicta), Gri Pençe (Grey Talon), Vaha (Mirage), Paradoks (Paradox), Yedi (Seven). Bonus ancak minimum mesafeyi geçince devreye giriyor, yani tam da bu kahramanların zaten tutmak istediği mesafeyi ödüllendiriyor. 1600 ruha backline silahı için temiz bir weapon spike ve Keskin Nişancı'ya beslediği için slot hiç ölmüyor. Brawlerlarda ve dive kahramanlarında — Abrams, Kırbaç (Lash), yakın mesafe Duman (Haze) — kesinlikle alma, çünkü birinin suratına girdiğin an bonus kapanıyor ve o işi Yakın Mesafe daha iyi yapıyor.
Uzun Menzil almaya değer mi?
İntikamcı, Vaha, Paradoks ya da Gri Pençe gibi menzile dayalı silahçılarda evet — zaten tuttukları mesafeye uyan ucuz bir weapon spike ve Keskin Nişancı'ya build oluyor. Brawlerlarda ve dive kahramanlarında ölü bir slot; onun yerine Yakın Mesafe al. Genel olarak güçlü bir stat eşyası değil, uzmanlık alımı.
Uzun Menzil mi, Yakın Mesafe mi?
İkisi ayna eşya: Uzun Menzil uzaktan dövüşünce, Yakın Mesafe yakından dövüşünce işe yarıyor. Kahramanının hasarını gerçekte hangi mesafede verdiğine bak ve ona uyanı al; ikisini birden asla taşıma — her mesafede biri mutlaka boşta kalıyor.
Best with Apollo
~56.9%
Uzun Menzil1600
- Range: Long range Weapon Damage reduced from 40% to 30%
- Backdoor protection detection range for troopers increased (harder to kill troopers approaching the objectives with long range spells to stall making the game think you are backdooring when you aren't)
Built-by, win rate, build rate and top hero are sample until the match API is wired in. Effect, cost, value and the build tree are real client data.
Raw dataproperties, shop fields & API
identity
- id
- upgrade_long_range
- slug
- long-range
- token
- upgrade_long_range
- kind
- upgrade
- updatedAt
- 2026-06-06T16:23:38.392Z
shop
- category
- weapon
- tier
- 2
- cost
- 1600
- groupLabel
- Bullet Velocity
- filters
- EShopFilterWeaponDamage, EShopFilterClipSize
- componentIds
- —
- upgradeIds
- upgrade_sharpshooter
properties (4)
| label | key | value |
|---|---|---|
| Sprint speed | BonusSprintSpeed | 0.75m |
| Bonus Attack Range Percent | BonusAttackRangePercent | 8% |
| Long Range Bonus Weapon Power | LongRangeBonusWeaponPower | 40 |
| Long Range Bonus Weapon Power Min Range | LongRangeBonusWeaponPowerMinRange | 15m |
Yükseltmeler
| lvl | AP | upgrades |
|---|---|---|
| 1 | 1 | Bonus Attack Range Percent +8, Long Range Bonus Weapon Power +30 |
