Keskin Nişancı
Hedefinizle aranızdaki mesafe minimum mesafeden daha fazlaysa, hedefinize ilave silah hasarı verirsiniz.
Passive — works automatically once bought.
Keskin Nişancı, yükseltilmiş Uzun Menzil: belli bir minimum mesafenin ötesinden ateş ettiğin sürece büyük bir silah hasarı parçası ekleyen, üstüne onu gerçekten isabet ettirecek mermi hızını veren Tier 3 bir silah pasifi. Mesafeyi koruyarak kazanan, menzile adanmış silahşorlar için orta oyun power spike'ı; ve ucuz versiyonu gibi, bir düşman suratına geldiği an hiçbir işe yaramıyor.
Ne zaman alınır
Bu, bütün planı mesafeden dövüşmek olan kahramanlarda çekirdek bir orta oyun alımı: İntikamcı (Vindicta), Gri Pençe (Grey Talon), Vaha (Mirage), Paradoks, Yedi. Genelde yuvaya lane'de Uzun Menzil olarak başlar, ruhun olunca tamamlarsın; erken bir poke eşyasını gerçek bir hasar spike'ına çevirirsin. Bonus sadece minimum mesafenin ötesinde devreye giriyor, yani tam da bu kahramanların zaten tuttuğu mesafeyi ödüllendiriyor, ekstra mermi hızı da uzun atışları isabet ettiriyor. Brawler'larda ve dive kahramanlarında alma — Abrams, Kırbaç (Lash), yakın mesafe oynayan Duman (Haze) — orada sürekli ölü bölgenin içindesin ve Yakın Mesafe tam tersi işi yapıyor.
Keskin Nişancı almaya değer mi?
İntikamcı (Vindicta), Gri Pençe (Grey Talon), Vaha (Mirage) ya da Paradoks gibi menzile bağımlı silahşorlarda evet — orta oyundaki en büyük silah spike'larından biri ve zaten oynadıkları mesafeye birebir uyuyor. Brawler'larda ve dive kahramanlarında ölü bir yuva; bunun yerine Yakın Mesafe al.
Uzun Menzil mi, Keskin Nişancı mı?
Aynı eşya, farklı aşama: Uzun Menzil ucuz lane versiyonu, Keskin Nişancı ise tamamlanmış yükseltme. Poke için erkenden Uzun Menzil'le başla, sonra paran yettiğinde ve daha büyük hasar ile mermi hızı getirisini istediğinde Keskin Nişancı'yı bitir.
Best with Billy
~53.1%
Keskin Nişancı3200
- Now upgrades from Yüksek Hızlı Mermiler (in addition to Uzun Menzil). Grants +60% Bullet Velocity.
- Long range weapon damage reduced from 70% to 60%
- Now has innate 10% Weapon Damage (from components)
- Movement Speed penalty reduced from -1m to -0.7m
- Sprint reduced from 1.5 to 1
- Sprint increased from 1 to 1.5
- Weapon Fall-off Range increased from +18% to +20%
Built-by, win rate, build rate and top hero are sample until the match API is wired in. Effect, cost, value and the build tree are real client data.
Raw dataproperties, shop fields & API
identity
- id
- upgrade_sharpshooter
- slug
- sharpshooter
- token
- upgrade_sharpshooter
- kind
- upgrade
- updatedAt
- 2026-06-06T16:23:38.392Z
shop
- category
- weapon
- tier
- 3
- cost
- 3200
- groupLabel
- Bullet Velocity
- filters
- EShopFilterWeaponDamage, EShopFilterClipSize
- componentIds
- upgrade_long_range, upgrade_high_velocity_mag
- upgradeIds
- —
properties (8)
| label | key | value |
|---|---|---|
| Silah Hasarı | BaseAttackDamagePercent | 10% |
| Move speed | BonusMoveSpeed | -0.7m |
| Sprint speed | BonusSprintSpeed | 1m |
| Bonus Attack Range Percent | BonusAttackRangePercent | 20% |
| Bonus Zoom Percent | BonusZoomPercent | 25% |
| Long Range Bonus Weapon Power | LongRangeBonusWeaponPower | 60 |
| Long Range Bonus Weapon Power Min Range | LongRangeBonusWeaponPowerMinRange | 15m |
| Mermi Hızı | BonusBulletSpeedPercent | 60% |
Yükseltmeler
| lvl | AP | upgrades |
|---|---|---|
| 1 | 1 | Long Range Bonus Weapon Power +40, Bonus Attack Range Percent +10 |

