Deşici Mermiler
Saldırılarınız %50 üzerinde sağlığa sahip düşmanlara karşı ilave silah hasarı verir.
Passive — works automatically once bought.
Deşici Mermiler, canı yarının üstündeki düşmanlara isabet ettirdiğin her atışa ekstra silah hasarı ekliyor, böylece açılış burst'ün en sert vuruyor. Kavgaları mermiyle kazanan her kahraman için ucuz ve popüler bir lane alımı: poke ve trade'lerde acımasız, ama hedef %50'nin altına düştüğü an susuyor.
Ne zaman alınır
Bu bir erken oyun silah eşyası — mermiye dayanan kahramanların çoğu lane fazında ya da hemen sonrasında alıyor. Koşullu hasar sadece düşmanın canı yarının üstündeyken çalışıyor, ki bu da lane'de dövüştüğün tam o pencere: onları creeplerden poke'luyorsun, trade'leri kazanıyorsun ve geri çekilmeye zorluyorsun. Yüksek Hızlı Mermiler'den (High-Velocity Rounds) build oluyor, yani mermi hızı o atışları mesafeden gerçekten isabet ettirmene de yardım ediyor. Hasarını silahıyla değil yetenekleriyle veren kahramanlarda alma.
Nasıl çalışıyor
Bonus tasarımı gereği öne yüklü: hedefin canının ilk diliminde en güçlü, %50'nin altında kapanıyor, yani kill bitirmene hiç yardım etmiyor. Onunla başla — trade'i ya da kavgayı onlar doluyken aç, gerisini takımına ya da bitiricilere bırak. Düşmanlar orta oyunda can havuzu ve lifesteal topladıkça, bunu bitirme aracı olarak tutmaktansa çoğu zaman daha güçlü bir silah eşyasına çevirirsin.
Deşici Mermiler almaya değer mi?
Silah odaklı bir kahraman için evet — lane ve trade kazanmanın en ucuz yollarından biri, bu yüzden bu kadar yaygın bir erken alım. Kavgalar yarı noktasını geçip uzadıkça değer kaybediyor, o yüzden onu geç oyun carry eşyası değil, bir lane ve açılış burst aracı olarak gör.
Deşici Mermiler canı düşük düşmanları bitirmeye yardım eder mi?
Hayır. Ekstra hasar sadece can %50'nin üstündeyken geçerli, yani bonus tam da hedef düşükken yok oluyor. Güvenilir kill garantisi istiyorsan onu başka silah ya da spirit eşyalarıyla birleştir.
Best with Serseri
~57.3%
Deşici Mermiler1600
Built-by, win rate, build rate and top hero are sample until the match API is wired in. Effect, cost, value and the build tree are real client data.
Raw dataproperties, shop fields & API
identity
- id
- upgrade_pristine_emblem
- slug
- opening-rounds
- token
- upgrade_pristine_emblem
- kind
- upgrade
- updatedAt
- 2026-06-06T16:23:38.392Z
shop
- category
- weapon
- tier
- 2
- cost
- 1600
- groupLabel
- Bullet Velocity
- filters
- EShopFilterMagicDamage, EShopFilterDurability
- componentIds
- upgrade_high_velocity_mag
- upgradeIds
- —
properties (5)
| label | key | value |
|---|---|---|
| Silah Hasarı | BaseAttackDamagePercent | 8% |
| Büyü Gücü | TechPower | 4 |
| Base Attack Damage Percent Bonus | BaseAttackDamagePercentBonus | 30% |
| Enemy Life Threshold | EnemyLifeThreshold | 50 |
| Mermi Hızı | BonusBulletSpeedPercent | 60% |
Yükseltmeler
| lvl | AP | upgrades |
|---|---|---|
| 1 | 1 | Base Attack Damage Percent Bonus +25, Büyü Gücü +18, Mermi Hızı +45, Silah Hasarı +15 |
