deadlock.io
Recharging Rush

Şarj Edici Mermiler

Silah ·Tier 2 · Passive
1600 25s
What it does

Önemli derecede Weapon Damage vermek şarjlı yeteneklerinizin her biri için bir şarj yeniler.

Innate
25s

Passive — works automatically once bought.

20%
Ammo
10%
Silah Hasarı
200
Damage Threshold
3.5
Damage Window
When to buy & tricks

Şarj Edici Mermiler, 1600 ruhluk bir Tier 2 silah pasifi: bir düşman kahramana ciddi silah hasarı bas, sahip olduğun her şarjlı yeteneğine bir şarj geri gelsin. Biriktirilen bir yeteneğe yaslanan silah ağırlıklı kahramanlar için etrafında build kurulacak bir parça — nişangâhını bir hedefte tut, cooldown'ları beklemek yerine o yeteneği kavga boyunca atmaya devam edebilirsin.

Ne zaman alınır

Bu, hibritler için bir alım — düşman kahramanlara gerçekten ateş eden ve şarj tabanlı bir yeteneğe dayanan kahramanlar. Ekstra şarjın anahtar büyünü spam'leyerek trade kazanmanı sağladığı lane'de ve erken çatışmalarda parlıyor. Kahramanının şarjlı yeteneği yoksa ya da şarjların ancak sonradan bir upgrade'le açılıyorsa, Şarj Edici Mermiler o ana kadar hiçbir işe yaramıyor ve ruhların başka yerde daha iyi harcanır.

Nasıl çalışıyor ve sinerjileri

Proc sadece düşman kahramanlara verilen ciddi silah hasarında çalışıyor — creep, jungle farm'lamak ya da duvar vurmak hiçbir şey doldurmuyor, yani dövüşen agresif carry'leri ödüllendiriyor. Proc başına şarjlı yetenek başına bir şarj geri veriyor, yani kitinde ne kadar çok şarj tabanlı yetenek varsa o kadar çok değer çıkarırsın. Daha büyük bir havuz biriktirmek için Ekstra Şarj (Extra Charge), daha hızlı pasif yenilenme için Hızlı Şarj (Rapid Recharge) ile birleştir; Şarj Edici Mermiler de her tekrar girişinde seni geri dolduruyor. Bir tuzak: bir şarjı geri almak alttaki cooldown'ı sıfırlamıyor, o arka planda işlemeye devam ediyor, yani boşluğu tamamen silmek yerine sen ateş ederken seni dolduruyor.

Onu sadece düşman kahraman silah hasarı proc'luyor — creep ya da jungle'da yontmak sana hiçbir şey vermiyor.
Şarjı olmayan saf bir caster'da ölü ağırlık; almadan önce kitini kontrol et.
Bazı yetenekler ancak belli bir upgrade'den sonra şarjlı oluyor — önce o node'u al, yoksa geri ödeme işlemez.
Ekstra Şarj ve Hızlı Şarj ile üst üste bin ki biriktirip geri verecek hep bir şarj olsun.

Şarj Edici Mermiler almaya değer mi?

Kavgalarda düşman kahramanlara ateş etmeye devam eden silah-yetenek hibritlerinde evet — geri verilen şarjlar gerçek yetenek uptime'ı ekliyor. Şarjlı yeteneği olmayan bir kahramanda alma.

Creep ya da jungle'da proc oluyor mu?

Hayır. Sadece düşman kahramanlara verilen ciddi silah hasarında tetikleniyor, yani şarjları doldurmak için gerçek bir kahraman dövüşünde olman gerekiyor.

Built by
Best with Holliday ~54.9%
build share · win rate when built
Performance
~48.0% Win rate
16.2% Build rate
-1.5 vs last patch
14' avg buy
Win rate by rank
Ini
See
Alc
Arc
Rit
Ete
Cost & valueper 1000 souls
Ammo 20% 12.5/1k
Silah Hasarı 10% 6.3/1k
Tier bonuses scale with souls spent in the tree →
Spirit scaling
Cooldown25s
Related mechanics

Built-by, win rate, build rate and top hero are sample until the match API is wired in. Effect, cost, value and the build tree are real client data.

Raw dataproperties, shop fields & API

identity

id
upgrade_rechargingbullets
slug
recharging-rush
token
upgrade_rechargingbullets
kind
upgrade
updatedAt
2026-06-06T16:23:38.392Z

shop

category
weapon
tier
2
cost
1600
groupLabel
filters
EShopFilterWeaponDamage, EShopFilterDurability
componentIds
upgradeIds

properties (5)

labelkeyvalue
CooldownAbilityCooldown25s
Silah HasarıBaseAttackDamagePercent10%
AmmoBonusClipSizePercent20%
Damage ThresholdDamageThreshold200
Damage WindowDamageWindow3.5

Yükseltmeler

lvlAPupgrades
11Cooldown -12, Ammo +30, Silah Hasarı +30