Şarj Edici Mermiler
Önemli derecede Weapon Damage vermek şarjlı yeteneklerinizin her biri için bir şarj yeniler.
Passive — works automatically once bought.
Şarj Edici Mermiler, 1600 ruhluk bir Tier 2 silah pasifi: bir düşman kahramana ciddi silah hasarı bas, sahip olduğun her şarjlı yeteneğine bir şarj geri gelsin. Biriktirilen bir yeteneğe yaslanan silah ağırlıklı kahramanlar için etrafında build kurulacak bir parça — nişangâhını bir hedefte tut, cooldown'ları beklemek yerine o yeteneği kavga boyunca atmaya devam edebilirsin.
Ne zaman alınır
Bu, hibritler için bir alım — düşman kahramanlara gerçekten ateş eden ve şarj tabanlı bir yeteneğe dayanan kahramanlar. Ekstra şarjın anahtar büyünü spam'leyerek trade kazanmanı sağladığı lane'de ve erken çatışmalarda parlıyor. Kahramanının şarjlı yeteneği yoksa ya da şarjların ancak sonradan bir upgrade'le açılıyorsa, Şarj Edici Mermiler o ana kadar hiçbir işe yaramıyor ve ruhların başka yerde daha iyi harcanır.
Nasıl çalışıyor ve sinerjileri
Proc sadece düşman kahramanlara verilen ciddi silah hasarında çalışıyor — creep, jungle farm'lamak ya da duvar vurmak hiçbir şey doldurmuyor, yani dövüşen agresif carry'leri ödüllendiriyor. Proc başına şarjlı yetenek başına bir şarj geri veriyor, yani kitinde ne kadar çok şarj tabanlı yetenek varsa o kadar çok değer çıkarırsın. Daha büyük bir havuz biriktirmek için Ekstra Şarj (Extra Charge), daha hızlı pasif yenilenme için Hızlı Şarj (Rapid Recharge) ile birleştir; Şarj Edici Mermiler de her tekrar girişinde seni geri dolduruyor. Bir tuzak: bir şarjı geri almak alttaki cooldown'ı sıfırlamıyor, o arka planda işlemeye devam ediyor, yani boşluğu tamamen silmek yerine sen ateş ederken seni dolduruyor.
Şarj Edici Mermiler almaya değer mi?
Kavgalarda düşman kahramanlara ateş etmeye devam eden silah-yetenek hibritlerinde evet — geri verilen şarjlar gerçek yetenek uptime'ı ekliyor. Şarjlı yeteneği olmayan bir kahramanda alma.
Creep ya da jungle'da proc oluyor mu?
Hayır. Sadece düşman kahramanlara verilen ciddi silah hasarında tetikleniyor, yani şarjları doldurmak için gerçek bir kahraman dövüşünde olman gerekiyor.
Best with Holliday
~54.9%
Built-by, win rate, build rate and top hero are sample until the match API is wired in. Effect, cost, value and the build tree are real client data.
Raw dataproperties, shop fields & API
identity
- id
- upgrade_rechargingbullets
- slug
- recharging-rush
- token
- upgrade_rechargingbullets
- kind
- upgrade
- updatedAt
- 2026-06-06T16:23:38.392Z
shop
- category
- weapon
- tier
- 2
- cost
- 1600
- groupLabel
- —
- filters
- EShopFilterWeaponDamage, EShopFilterDurability
- componentIds
- —
- upgradeIds
- —
properties (5)
| label | key | value |
|---|---|---|
| Cooldown | AbilityCooldown | 25s |
| Silah Hasarı | BaseAttackDamagePercent | 10% |
| Ammo | BonusClipSizePercent | 20% |
| Damage Threshold | DamageThreshold | 200 |
| Damage Window | DamageWindow | 3.5 |
Yükseltmeler
| lvl | AP | upgrades |
|---|---|---|
| 1 | 1 | Cooldown -12, Ammo +30, Silah Hasarı +30 |