Sekme
Mermileriniz, hedefinizin yakınındaki düşmanlar arasında sekerek mevcut her türlü mermi etkinleşmesini uygular ve ilk hasarın bir oranını verir.
Passive — works automatically once bought.
Sekme, tek hedefli silahını AoE'ye çevirir: isabet eden her atış, orijinal hasarın bir kısmıyla hedefinin yakınındaki düşmanlara sıçrar ve tüm bullet proc'larını o ekstra hedeflere yeniden uygular. 6400'lük bir geç oyun lüksü: kalabalığı eritip kazanan, sürekli ateş eden silah kahramanları için — creep dalgalarını ve toplu obje kavgalarını biçer, ama temiz bir 1v1'de ya da yavaş, tek atışlık bir kitte hiçbir işe yaramaz.
Best with Kelvin
~57.6%
- No longer targets zipline targets
- Fire Rate reduced from 25% to 20%
- No longer bounces off objectives
- Range reduced from 14m to 11m
- Fixed Sekme not respecting LOS when picking the targets
- Fire Rate reduced from 12% to 10%
- Fire: Fixed Sekme'd bullets not returning the right amount of damage
- Bounce damage increased from 50% to 60%
- Fixed not applying spirit bonus damage from İntikamcı and Tayf abilities
Built-by, win rate, build rate and top hero are sample until the match API is wired in. Effect, cost, value and the build tree are real client data.
Raw dataproperties, shop fields & API
identity
- id
- upgrade_ricochet
- slug
- ricochet
- token
- upgrade_ricochet
- kind
- upgrade
- updatedAt
- 2026-06-06T16:23:38.392Z
shop
- category
- weapon
- tier
- 4
- cost
- 6400
- groupLabel
- Rate Of Fire
- filters
- EShopFilterClipSize
- componentIds
- —
- upgradeIds
- —
properties (4)
| label | key | value |
|---|---|---|
| Atış Hızı | BonusFireRate | 18% |
| Ricochet Damage Percent | RicochetDamagePercent | 65% |
| Ricochet Radius | RicochetRadius | 13m |
| Ricochet Targets Tooltip Only | RicochetTargetsTooltipOnly | 2 |
Yükseltmeler
| lvl | AP | upgrades |
|---|---|---|
| 1 | 1 | Ricochet Damage Percent +15, Atış Hızı +25 |