Ağırlıklı Atışlar
Mermileriniz düşmanlara hareket yavaşlatması uygular.
Passive — works automatically once bought.
Ağırlıklı Atışlar, Yavaşlatan Mermiler'in (Slowing Bullets) Tier 3 yükseltmesi ve çifte iş görür: büyük bir silah hasarı bonusu artı silah ağacındaki en güçlü hareket ve dash yavaşlatması. Hasar, Yakından Vuruş'unki (Point Blank) gibi koşullu değil — her mermide girer — bu yüzden hem hedefini DPS'te hem de tasmada geçmek isteyen sürekli ateş eden carry'lerde geç oyunun neredeyse standart alımı.
Ne zaman alınır
Geç al, silah güç slotlarından biri olarak, çekirdek farm'ın bittiği ve gerçek DPS ekleyip kaçışları kesen tek bir parça istediğin zaman. Mermiyi hedef üstünde tutan, hızlı ateş eden yakın-orta menzilli kahramanlarda parlar — akışı ne kadar uzun tutarsan yavaşlatma o kadar artar, düz silah hasarı da her atışı ödüllendirir. Küçük bir kendi hareket hızı ve stamina cezası taşır, o yüzden vur-kaç yapan skirmisher'lardan çok durup trade'leşen brawler'lara uyar.
Püf noktaları ve sinerjiler
Hem hasar hem yavaşlatma sürekli ateş etmeni ister, o yüzden şarjör ve atış hızı eşyalarıyla eşle ve tasmayı bırakmamak için kavganın ortasında asla reload yapma — Genişletilmiş Şarjör (Extended Magazine) ve Seri Atış (Rapid Rounds) onu güzel besler. Hareketi ve dash mesafesi kısılan bir hedef takımının ağır skillshot'larını dodge'layamaz ya da bir ulti'den peel'leyemez, yani burst takibi için zemin hazırlar. Ve Yakından Vuruş'un aksine silah bonusu koşulsuz; bu da silahı yakın menzil bonusunu güvenilir biçimde toplayamayan kahramanlarda onu daha temiz bir DPS yükseltmesi yapar.
Ağırlıklı Atışlar almaya değer mi?
Sürekli ateş eden bir silah kahramanında neredeyse her zaman — tek slotta koşulsuz büyük bir silah hasarı artışı ve silah ağacının en güçlü yavaşlatmasını alırsın; pick rate'inin silah eşyalarının en tepelerinde olmasının sebebi de bu. Yavaş ateş eden saf burst silahları daha az alır, çünkü hem hasar değeri hem de yavaşlatma birikimi hedefte kalmayı ödüllendirir.
Ağırlıklı Atışlar mı Yakından Vuruş mu?
Her mesafede güvenilir hasar artı lockdown istiyorsan Ağırlıklı Atışlar — silah bonusu dipte olsan da olmasan da geçerli. Yakından Vuruş daha büyük bir spike verir ama yalnızca hedefe yapışıkken; o yüzden o yakın menzil değerini temiz toplayamayan kahramanlarda Ağırlıklı Atışlar aynı tür slot için onu DPS'te geçebilir.
Best with Sinclair
~56.7%
Ağırlıklı Atışlar3200
Built-by, win rate, build rate and top hero are sample until the match API is wired in. Effect, cost, value and the build tree are real client data.
Raw dataproperties, shop fields & API
identity
- id
- upgrade_weighted_shots
- slug
- weighted-shots
- token
- upgrade_weighted_shots
- kind
- upgrade
- updatedAt
- 2026-06-06T16:23:38.392Z
shop
- category
- weapon
- tier
- 3
- cost
- 3200
- groupLabel
- Bullet Velocity
- filters
- EShopFilterWeaponDamage
- componentIds
- upgrade_slowing_bullets
- upgradeIds
- —
properties (9)
| label | key | value |
|---|---|---|
| Slow | SlowPercent | 30% |
| Slow duration | SlowDuration | 3.5% |
| Silah Hasarı | BaseAttackDamagePercent | 40% |
| Move speed | BonusMoveSpeed | -0.5m |
| Build Up Duration | BuildUpDuration | 5s |
| Build Up Per Shot | BuildUpPerShot | 0.7 |
| Ground Dash Reduction Percent | GroundDashReductionPercent | -22% |
| Stamina cooldown reduction | StaminaCooldownReduction | -14% |
| Zayıflatma Direnci | StatusResistancePercent | 22% |
Yükseltmeler
| lvl | AP | upgrades |
|---|---|---|
| 1 | 1 | Zayıflatma Direnci +10, Silah Hasarı +35, Slow +20, Ground Dash Reduction Percent -10 |
