Kahraman seviyeleri ve yetenek puanları
Yetenek açmak yeni bir eylem verir; yükseltmek mevcut eylemin çalışmasını değiştirir. İkisini de sonraki savaşa göre planlayın. Değerli bir bekleme veya kontrol yükseltmesi, en büyük hasar sayısı için bütün puanları tutmaktan hemen daha fazla yarar sağlayabilir.
Kullanabileceğiniz etkiyi seçin
Yetenek puanı harcamadan sonraki aşamayı okuyun. Tutturduğunuz büyüyü mü geliştiriyor, eksik savunmayı mı veriyor, bildiğiniz sıranın zamanını mı değiştiriyor? Koridor baskısı normal yaklaşmayı engellerse aynı kahraman farklı sıraya ihtiyaç duyabilir.
Yeni sırayı çalışın
Yükseltmeden sonra ilgili komboyu deneme alanında tekrarlayıp neyin değiştiğini görün. Menzil, yük veya etkileşim değiştiyse eski zamanlamayı sürdürmeyin. Dizilimdeki sıra anlamanız gereken plandır; kararın yerine geçmez.
Veriler ve APIAPI
identity
- id
- mechanic_ability_progression
- slug
- ability-progression
- category
- progression
- flowStage
- fighting
- aliases
- AP, ability point'ler, 1/2/5, skill order, skill build, yetenek yükseltme, yetenek max'lama, kahraman level'ı, level atlama, ruh eşikleri, level cap, power spike, yetenek puanları, talent puanları
- sourcePath
- manual:mechanics/ability-progression
- updatedAt
- 2026-09-20T22:00:00.000Z