Tapınaklar ve Koruyucu
Düşman Koruyucu’yu yok etmek maçı bitirir, ancak ona ulaşmak üs hedeflerini sırayla aşmayı gerektirir. Bu, arkanda kalan her şeyi görmezden gelebileceğin anlamına gelmez. Takım, savunmacılar geri dönerken de harekete devam edebiliyorsa ilerleyiş sonuç verir.
O anda hasar alabilen hedefi izle
Uzun dolum sürelerini harcamadan önce hangi savunmanın ve Koruyucu aşamasının gerçekten hasar alabildiğine bak. Bir asker dalgası ve üsse giriş yolu hazır olsun. Vurulamayan bir hedefin altında beklemek, ilerlemeyi engelleyen savunmayı kaldırabilecek zamanı boşa harcar.
Bitirmekle geri çekilmek arasında karar ver
Kuşatmayı uzatmadan önce takımın canına, cephanesine ve rakiplerin yeniden doğma sürelerine bak. Sıradaki aşama güvenle tamamlanamıyorsa yeniden toplanıp üstünlüğü alışverişe çevirin. Başarısız bir bitiriş bütün koridorları açık bırakabilir; kontrollü bir dönüş sonraki saldırıyı korur.
Kaynak
Veriler ve APIAPI
identity
- id
- mechanic_patron
- slug
- patron
- category
- objective
- flowStage
- macro
- aliases
- patron, boss, kazanma koşulu, zayıflamış patron, tapınak, tapınaklar, patron tapınakları, put, üs boss'u, deadlock nasıl kazanılır, oyunu bitirme, ana hedef, final boss, kutsal alan, kutsal alanlar
- sourcePath
- manual:mechanics/patron
- updatedAt
- 2026-09-20T22:00:00.000Z