deadlock.io
Hedefler·Harita

Tapınaklar ve Koruyucu

Düşman Koruyucu’yu yok etmek maçı bitirir, ancak ona ulaşmak üs hedeflerini sırayla aşmayı gerektirir. Bu, arkanda kalan her şeyi görmezden gelebileceğin anlamına gelmez. Takım, savunmacılar geri dönerken de harekete devam edebiliyorsa ilerleyiş sonuç verir.

Genel bakış

O anda hasar alabilen hedefi izle

Uzun dolum sürelerini harcamadan önce hangi savunmanın ve Koruyucu aşamasının gerçekten hasar alabildiğine bak. Bir asker dalgası ve üsse giriş yolu hazır olsun. Vurulamayan bir hedefin altında beklemek, ilerlemeyi engelleyen savunmayı kaldırabilecek zamanı boşa harcar.

Bitirmekle geri çekilmek arasında karar ver

Kuşatmayı uzatmadan önce takımın canına, cephanesine ve rakiplerin yeniden doğma sürelerine bak. Sıradaki aşama güvenle tamamlanamıyorsa yeniden toplanıp üstünlüğü alışverişe çevirin. Başarısız bir bitiriş bütün koridorları açık bırakabilir; kontrollü bir dönüş sonraki saldırıyı korur.

Kaynak
Veriler ve APIAPI

identity

id
mechanic_patron
slug
patron
category
objective
flowStage
macro
aliases
patron, boss, kazanma koşulu, zayıflamış patron, tapınak, tapınaklar, patron tapınakları, put, üs boss'u, deadlock nasıl kazanılır, oyunu bitirme, ana hedef, final boss, kutsal alan, kutsal alanlar
sourcePath
manual:mechanics/patron
updatedAt
2026-09-20T22:00:00.000Z