deadlock.io

Пейдж: Збірки

3

Збірки гравців для героїв Deadlock: групи предметів, пояснення авторів і дати оновлення. За номером збірки можна знайти її в грі.

Збірки гравців

3

Deadlock API ·

b3 | ПИКМИ ДЛЯ ЛУЧШИХ САППОВ t.tv/qtarsis #296777 ☆ 11 031
Примітки автора

Билд специально для лучшей саппки)) p.s lade goida

1-Tier | Early Game

Містичний засяг: Посилення здібності → Захопливе чтиво

Компресія зарядки: Посилення здібності → Марш підтримки

Heall

За ситуацією

2-Tier | Mid Game

Подовжувач дії: Посилення здібності → Захопливе чтиво

idk<3

За ситуацією

Armor

За ситуацією

3-Tier | Late Game

I'need MAYBE

За ситуацією

Уламок відлуння: Посилення здібності → Сюжетні лати

Optional

За ситуацією

Покращення здібностей

◆ Очки здібностей
  1. 1 2 Сюжетні латиВідкриття
  2. 2 2 ◆ 1 Сюжетні латиВартість в очках: 1
  3. 3 3 Захопливе чтивоВідкриття
  4. 4 3 ◆ 1 Захопливе чтивоВартість в очках: 1
  5. 5 1 Книжковий драконВідкриття
  6. 6 4 Марш підтримкиВідкриття
  7. 7 2 ◆ 2 Сюжетні латиВартість в очках: 2
  8. 8 2 ◆ 5 Сюжетні латиВартість в очках: 5
  9. 9 1 ◆ 1 Книжковий драконВартість в очках: 1
  10. 10 3 ◆ 2 Захопливе чтивоВартість в очках: 2
  11. 11 4 ◆ 1 Марш підтримкиВартість в очках: 1
  12. 12 4 ◆ 2 Марш підтримкиВартість в очках: 2
  13. 13 4 ◆ 5 Марш підтримкиВартість в очках: 5
  14. 14 3 ◆ 5 Захопливе чтивоВартість в очках: 5
  15. 15 1 ◆ 2 Книжковий драконВартість в очках: 2
  16. 16 1 ◆ 5 Книжковий драконВартість в очках: 5
Метовый СПИРиТ урон для Пейдж #413492 ☆ 9 032
Примітки автора

Необязательные предметы тоже рассматриваем, не забываем

0-10 мин

Додаткове відновлення: Временный предмет

Холодний фронт: Доп урончик

Емблема чарівника: Продаем при необходимости

Шмот на линию

За ситуацією

Гусяче золоте яйце: Если есть дикое желание

Іржавий ствол: Берите не задумываясь против ганеров

Протидія: Против неадекватов на Билли

10-25 мин

Пульс страждань: В упоре вы не совсем бесполезны!

Духовний вампіризм: Бро, продай экстра реген и купи

Великий засяг: Дальность? берем!

Замедляшки

За ситуацією

Гальмівний врок: Против аполло самое то

Вакуумне павутиння: Если вы любите грязно))

Містичне сповільнення: Чуточку больше урона с 1 будет

25+ мин

Містичний відгомін: ОЧЕНЬ много хилаПосилення здібності → Книжковий дракон

Арктичний вибух: оч много урона

Відьомська кольчуга: НЕ ЛЮБЛЮ ЖДАТЬ КД

Духовний вогонь: Урончик

Трансцендентна зарядка: Покупаем вместо арканы, если есть желание

Мета

За ситуацією

Струс: Контролим Виндикту и многие ультимейты

Топчик на рассмотрение

За ситуацією

Духовна крадіжка: Потрясающе

Хвиля тиші: Очень сладко

Роззбройний врок: Против дрифтера)

Двойной уровень боли для Виктора и Гайст

За ситуацією

Згубне зцілення: Первый уровень

Згасання: Второй уровень

Косплеим Виктора

За ситуацією

Кара: Топ резист, доп урончик

Безтілесність: Сейвимся ребята

От особо умных

За ситуацією

Протичари: Контрит легко бибу и хлыста

Переносы)

За ситуацією

Камінь спотворення: Убегаем на чиле

Фантомний удар: ))

Если очень больно

За ситуацією

Ган инвест на подумать

За ситуацією

Духовне сповнення: Топ предмет для лейта

Покращення здібностей

◆ Очки здібностей
  1. 1 2 Сюжетні латиВідкриття
  2. 2 2 ◆ 1 Сюжетні латиВартість в очках: 1
  3. 3 3 Захопливе чтивоВідкриття
  4. 4 3 ◆ 1 Захопливе чтивоВартість в очках: 1
  5. 5 1 Книжковий драконВідкриття
  6. 6 1 ◆ 1 Книжковий драконВартість в очках: 1
  7. 7 4 Марш підтримкиВідкриття
  8. 8 4 ◆ 1 Марш підтримкиВартість в очках: 1
  9. 9 3 ◆ 2 Захопливе чтивоВартість в очках: 2
  10. 10 1 ◆ 2 Книжковий драконВартість в очках: 2
  11. 11 1 ◆ 5 Книжковий драконВартість в очках: 5
  12. 12 3 ◆ 5 Захопливе чтивоВартість в очках: 5
  13. 13 4 ◆ 2 Марш підтримкиВартість в очках: 2
  14. 14 2 ◆ 2 Сюжетні латиВартість в очках: 2
  15. 15 2 ◆ 5 Сюжетні латиВартість в очках: 5
  16. 16 4 ◆ 5 Марш підтримкиВартість в очках: 5
Наконец-то нормальная Пейджа (с пояснениями). #466562 ☆ 4 491
Примітки автора

Моя универсальная классическая Пейдж. С грамотным русским языком.

Распердеться попервой.

→ → →

Додатковий заряд: Драконов игнорировать нельзя — это основной наш дамаг. Щиточки это здорово, но мы же не ходячая хилка.

Містичний вибух: Поначалу делает сильное атата драконом. В будущем можно апать в Tankbuster, если против нас много жирничей.

Додатковий дух: Спирит улучшает все наши скиллы. Берём третьим-четвёртым, если всё идёт хорошо. Если СУПЕР хорошо и мы сорвали куш, то Trophy Collector.

Містичний засяг: У базового меча слишком мелкий радиус. Так хоть попадать можно по нескольким.Посилення здібності → Захопливе чтиво

Бігові чоботи: Нога для Trophy Collector.

Колекціонер: Имба для спирит-Пейджи. Позволяет получать официальную зарплату, даёт выживаемости и хорошие радиусы для скиллов.

Швидка перезарядка: Сильно бустит драконов и отлично дополняет Compress Cooldown.

Компресія зарядки: Спамить драконами как можно чаще. Скилл шикарно зонит врагов и блистательно дамажит в контроль, типа Динамо, Мокрилла или наш меч.Посилення здібності → Книжковий дракон

Терпеть линию.

За ситуацією

Додаткове відновлення: Для себя.

Лікувальний обряд: Для союзника.

Протидія: Если против нас чересчур настойчивый милишник. Итем актуален до конца игры, потому что весело, когда Билли сносит себе пол хп своей же тычкой.

Набираемся силушки.

Не обязательно брать всё, по ситуации пикаем из окон снизу и справа.

Чудова зарядка: Скиллы нам нужны постоянно, поэтому имеет смысл получить по возможности пораньше. Всего 1600 сверху компресса, но профита супер больше.

Гальмівний врок: Кидаем на жертву и меч под неё, сверху мажем драконом. Благодаря замедлению, из-под меча выйти не так просто.

Хвиля тиші: Зайдёт всегда из-за доп. дамага в длинном АОЕ. Можно как засейвить из-под Динамо, так и добить Врейсу/Рема, не дав им заэскейпиться.

Приплив сили: Можно повесить на дракона, но щит мы кидаем либо чтоб подвыйти, либо чтоб пушить, и ускорение помогает в обоих случаях + сам щит становится толще на ~37 ед.Посилення здібності → Сюжетні лати

Чудова тривалість: Немного бустит всё, и, самое главное наши активные предметы тоже. Брать обязательно и не продаём.

Великий засяг: Вентилятор нам нужен, как воздух (хе-хе). С ним мы можем стоять дальше от замеса и накидывать своё дерьмо. Ещё и бустит все итемы.

Вакуумне павутиння: Жесточайшая вещь, если предварительно взять грейтер экспэншн (вентилятор). Кидаем в толпу меч и затем туда гранату. Так тащатся игры.

Трансцендентна зарядка: Сборка использует много активных итемов, поэтому ТКД жизненно необходим.

Щиты-щиточки.

За ситуацією

Реактивний бар’єр: Наша проблема — Динамо, Рем, Лэш, Абрамс, Мокрилл. В общем, против контроля.

Духовний щит: Наша проблема — Гейста, Инферно, Мина, Селеста, Талон и прочие герои, которые кошмарят спиритом.

Збройовий щит: Наша проблема — Хейза, Дрифтер, Венатор, Врейса и другие герои, играющие от гана.

Гнобить.

За ситуацією

Суть сборки в том, чтобы максимально мешать играть вражеской команде.

Згубне зцілення: Базовый антихил для первой половины игры. Служит хорошей заменой Decay, если хил против нас массовый.

Рятівний промінь: Вытащить нашего мальчика из-под фокуса. Мы стараемся быть в стороне от драки и издалека накидывать говно.

Роззбройний врок: Против Хейзы, Дрифтера, Сильвер, Венатора и прочих рукотыкеров. Кидаем по кд и смотрим, как они бегают с лицом грустной лягушки.

Струс: ПВО против Виндикты, Севена, Лэша и Талона. Видим, что чел взлетел — скидываем на него. Против других героев бесполезен т.к. слишком слабый контроль.

Згасання: Против танков и, в частности, Виктора. Очень долго висит и накладывает антихил + немного дамажит.

Протитанк: Против жирных героев. В лейте можно продать для более полезных итемов.

Заклята реліквія: Шикарно против нагибатора в команде противника. Можно продать Disarming Hex, ибо курса делает всё то же самое, но лучше.

Сувій блискавки: Даст ещё один стан после того, как пройдёт стан от коней. Дюже шикарно работает в связке с Refresher.

Кара: ВНЕЗАПНО, но мы кидаем его на нашего контактного бойца. Мы и так приносим пользу, а для тиммейта это +1 халявный итем.

Эндгейм приколы

За ситуацією

Уламок відлуння: Держать тиммейтов под постоянным щитом. Недооценённый на Пейдже итем.Посилення здібності → Сюжетні лати

Оновлювач: Дюже шикарно работает в связке с Lightning Scroll. Кидаем коней → меч → дракона → рефреш → вторых коней → меч → дракона. Получаем около 5 секунд стана в АОЕ.

Опции.

За ситуацією

Всякое, что иногда может пригодиться.

Швидкісні набої: Поможет лучше харасить на линии и добивать крипов. В будущем продаём.

Стала швидкість: Маленький бегун против команды замедляторов. Лучше потратить 1600 рублей, чем потом нафидить и слить игру.

Розвіяння магії: Скидывать всякое дерьмо (итем против Бибы).

Протичари: Если противник пытается нас фокусить сильными абилками и итемами. Нужно быть скилловым парнем и уметь прожимать вовремя F.

Металева шкіра: Если нас фокусит Хейза/Дрифтер/Венатор.

Кульова стійкість: Обычно беру только когда вся вражеская команда идёт в ган.

Духовна стійкість: Обычно беру только когда вся вражеская команда идёт в спирит.

Кевлар ворожбита: Если противник выкупил, кто там стоит позади и делает грязь. Или для максимального импакта под ульт.

Джаґернаут: Лейтовый апгрейд маленького бегуна. Большой бегун защищает ещё и от гана.

Обман смерті: Лейтовая штука против сильного фокуса. Позволит не отлететь в таверну сразу, а выдать сначала весь свой арсенал.

Вільний дух: Не очень люблю этот итем. Даёт не то чтобы прям много за свои 6400, но чуть-чуть апает всё. Можно добрать в глубоком лейте вместо Surge of Power.

Покращення здібностей

◆ Очки здібностей
  1. 1 1 Книжковий драконВідкриття
  2. 2 1 ◆ 1 Книжковий драконВартість в очках: 1
  3. 3 2 Сюжетні латиВідкриття
  4. 4 2 ◆ 1 Сюжетні латиВартість в очках: 1
  5. 5 3 Захопливе чтивоВідкриття
  6. 6 4 Марш підтримкиВідкриття
  7. 7 4 ◆ 1 Марш підтримкиВартість в очках: 1
  8. 8 2 ◆ 2 Сюжетні латиВартість в очках: 2
  9. 9 2 ◆ 5 Сюжетні латиВартість в очках: 5
  10. 10 1 ◆ 2 Книжковий драконВартість в очках: 2
  11. 11 1 ◆ 5 Книжковий драконВартість в очках: 5
  12. 12 3 ◆ 1 Захопливе чтивоВартість в очках: 1
  13. 13 3 ◆ 2 Захопливе чтивоВартість в очках: 2
  14. 14 4 ◆ 2 Марш підтримкиВартість в очках: 2
  15. 15 3 ◆ 5 Захопливе чтивоВартість в очках: 5
  16. 16 4 ◆ 5 Марш підтримкиВартість в очках: 5

Пейдж · Здібності

Здібність 1
Книжковий дракон
33s
Press

Викликає дракона, який з’являється на цільовому місці й летить уперед, завдаючи духовної шкоди та залишаючи позаду себе вогняний слід.

60
Шкода
30
ШЗС
3s
Час сліду
1
Заряди
Дані гри
Зарядка
33s
Заряди
1
Затримка заряду
7s
Затримка застосування
0.1s
Час дії
5s
Радіус
4m
Шкода
60
ШЗС
30
Час сліду
3s
Дальність польоту дракона
20m
1AP

-12 с зарядки.

Точні зміни
Зарядка
-12s
2AP

+1 заряд. +2 с часу дії сліду. +1 м радіусу.

Точні зміни
Час сліду
+2s
Радіус
+1m
Заряди
+1
5AP

+12 м дальності польоту. +100 шкоді. +30 ШЗС.

Точні зміни
Шкода
+100
ШЗС
+30
Дальність польоту дракона
+12m
Здібність 2
Сюжетні лати
28s
Press

Надає союзнику бар’єр. Під час його дії союзник здобуває більше додаткової збройової шкоди.

125↑1.5
Бар’єр
25%
Збройова шкода
0.1s
Затримка застосування
35m
Дальність застосування
Дані гри
Зарядка
28s
Затримка застосування
0.1s
Дальність застосування
35m
Час дії
5s
Бар’єр
125 ↑1.5
Збройова шкода
25%
1AP

Бар’єр: +14% швидкострільності.

Швидкострільність · Масштабування (Духовна сила)
+0.16
Точні зміни
Швидкострільність
+14%
2AP

+100 до бар’єра та +2 с до тривалості.

Точні зміни
Бар’єр
+100
Час дії
+2s
5AP

Бар’єр здобувають додаткові союзники (до 2). Збільшується зростання бар’єра.

Бар’єр · Масштабування (Духовна сила)
+0.5
Точні зміни
Додаткові цілі
+2
Бар’єр додатковим цілям
+100%
Здібність 3
Захопливе чтиво
30s
Press

Застосовує на область приховану магію, що накладає сповільнення. Магія вибухає після затримки, завдаючи духовної шкоди і накладаючи знерухомлення.

90
Шкода
1s
Знерухомлення
0.15s
Затримка застосування
30m
Дальність застосування
Дані гри
Зарядка
30s
Затримка застосування
0.15s
Дальність застосування
30m
Радіус
7.5m

З ударом:

Шкода
90
Знерухомлення
1s
Духовний опір
0%Після покращення
Сповільнення руху
36%
Час сповільнення
0.5s
1AP
Зарядка
-14s
2AP
Час знерухомлення
+1s
5AP

+2 м радіусу. Після влучання: упродовж 6 с зменшує духовний опір на -18%.

Точні зміни
Духовний опір
-18%
Час ослаблення
+6s
Радіус
+2m
Здібність 4
Марш підтримки
210s
Instant cast

Випускає спектральних лицарів та коней, які несуться через все місто, надаючи лікування союзникам і завдаючи духовної шкоди ворогам. Сила лікують та духовної шкоди збільшується, чим далі лицарі рухаються.

125
Шкода
1s
Приголомшення
125
Обсяг лікування
5m
Швидкість руху
Дані гри
Зарядка
210s
Час заряджання
0.7s
Дальність застосування
600m
Час дії
13s

Після влучання у ворога:

Шкода
125
Приголомшення
1s

Після дружнього влучання:

Обсяг лікування
125
Швидкість руху
5m
Максимальне посилення
100
Відстань для максимального посилення
250m
1AP
Обсяг лікування
+150
2AP

+4 до кількості коней (до ширини). -45 с зарядці.

Точні зміни
Кількість лицарів
+4
Лицарів у першій хвилі
+4
Зарядка
-45s
5AP

+160 шкоді. +0.5 с часу дії приголомшення. +70% макс. посиленню.

Точні зміни
Шкода
+160
Час приголомшення
+0.5s
Максимальне посилення
+70

Пейдж · Характеристики

Характеристики

16.09.2026 – 22.09.2026
Частка перемог
55,7%
Матчі
98 607

Звичайний режим · Рейтингові та звичайні матчі · Усі ранги Deadlock API ·