Викликає дракона, який з’являється на цільовому місці й летить уперед, завдаючи Spirit Damage та залишаючи позаду себе вогняний слід.
Live
Книжковий дракон
→
Сюжетні лати
→
Захопливе чтиво
→
Марш підтримки
ult at lvl 6
Викликає дракона, який з’являється на цільовому місці й летить уперед, завдаючи Spirit Damage та залишаючи позаду себе вогняний слід.
Надає союзнику бар’єр. Під час його дії союзник здобуває більше Bonus Weapon Damage.
Застосовує на область приховану магію, що накладає сповільнення. Магія вибухає після затримки, завдаючи Spirit Damage і накладаючи Immobilize.
Випускає спектральних лицарів та коней, які несуться через все місто, надаючи Healing союзникам і завдаючи Spirit Damage ворогам. Сила Heal та Spirit Damage збільшується, чим далі лицарі рухаються.
Пейдж, Палітурниця, — спіріт-саппорт-чарівниця, що водночас працює як КК-нюкер. Вона тримає твоє ядро живим бар’єрами Plot Armor, які ще й бафають їхній збройовий урон, готує вбивства відкладеним рутом Captivating Read і перевертає замеси, у яких навіть не стоїть, картовим Rallying Charge. Складність 1 з дуже поблажливою підлогою — стелю піднімає хіба лок-комбо — тож це чистий пік для новачків, які хочуть вигравати лінії й дотискати ігри, а не тягнути їх у соло.
Попри те що Пейдж — саппорт, на лінії вона сильний булі. Її зброя, Chapter’s End, — далекобійний снаряд (35 за постріл, 7000 дальності): бери Швидкісні набої і використовуй її суто на поук і дені душ з безпечної дистанції. Щитуй себе Plot Armor, щоб вигравати кожен розмін, бо бар’єр поки тримається дає тобі бонусний збройовий урон. Кидай Bookwyrm упоперек хвилі заради вогняного DoT-сліду, щоб контролити крипів і відсувати ворога від орбів. Опенер з найвищим вінрейтом — Plot Armor → Plot Armor → Bookwyrm, щоб завантажити лейнінг-спайк наперед; якщо ж граєш під тімфайт-лок, рашиш Captivating Read. Састейн з Цілющого медальйона настільки сильний, що на базу ти вертаєшся рідко.
Це твоє силове вікно. Зі зниженням перезарядки й надійним джерелом слоу ти починаєш чейнити Captivating Read у Bookwyrm по згрупованих ворогах і ротейтити на ганки бічних ліній. Полюй на ранні піки: заслоуй або залочи ціль, кинь відкладену детонацію, щоб рут не задоджили, і дай команді зійтися на знерухомленому ворогу. Перероблене коло захоплення урни ідеальне для тебе — слід Bookwyrm плюс Captivating Read створені під зонінг точки у форматі «король гори». Тримай Plot Armor на тому, хто залітає, щоб він розмінювався у плюс, поки ти поукаєш ззаду.
Повноцінна тімфайт-чарівниця-нюкер. Складай Plot Armor зі Священним бар’єром на своєму керрі, щоб з’їсти дайв — це два щити плюс баф збройового урону, що перетворюють захищене ядро на загрозу вбивства. Відкривай замеси Вакуумним павутинням, щоб збити ворогів у купу під рут Captivating Read, тоді накладай зверху Bookwyrm і ампай усе стаком спіріт-ампа. Rallying Charge прибережи для застосування через усю карту: кастуй здалеку, щоб примарні лицарі пролетіли повну дистанцію заради пікового хілу й ампа урону, перевертаючи об’єкт, біля якого тебе й близько нема. Базове ХП цього патчу всім зрізали на 10, тож твій спіріт-бьорст дотискає вбивства швидше, ніж будь-коли.
Базовий лок: Captivating Read (слоу) → Вакуумне павутиння (затяг і збивання в купу) → вогняний слід Bookwyrm, що детонує по збитій групі → за бажанням Rallying Charge, з Алхімічним полум’ям зверху заради стакнутого наземного DoT. Гарантуй рут, попавши спершу по слизькій цілі Струсом чи Гальмівним вроком, щоб відкладене знерухомлення Captivating Read було не задоджити. Подвійні касти Уламка відлуння дають два Captivating Read поспіль на вікно перма-руту або здвоєний Bookwyrm, щоб вансшотнути збиту в купу хвилю. Стак ампа — Містична вразливість плюс Підвищення вразливості на твоєму сліді й АОЕ-тіках — розганяє множник з кожним тіком, скейлячи ульту й кожен подальший добив.
Вигравай лінію вчисту: Швидкісні набої дають денаїти й поукати снарядом безпечно, Додатковий дух і Містичний вибух качають розміни Bookwyrm і Captivating Read, а Цілющий медальйон дає поламаний састейн, щоб ти ніколи не вертався на базу. Бігові чоботи тримають тебе мобільним для пілу й ротацій.
Зайди у своє комбо-вікно. Містична вразливість множить кожен тік здібностей і ульти, Покращений дух — твій скейловий хребет, Гальмівний врок — це актив-лок, що гарантує заліт Captivating Read, а Компресія зарядки дозволяє спамити бар’єри й контроль. Згубне зцілення ріже ворожий састейн у бьорст-меті.
Перетворюй замеси на знесення. Вакуумне павутиння затягує ворогів у Captivating Read і Bookwyrm, Уламок відлуння подвоює каст руту чи бьорсту, Струс дає далекобійний лок на будь-кого, Підвищення вразливості розганяє амп з кожним тіком DoT, а Вільний дух доводить усі твої стати до максимуму.
Проти слизьких дайв-героїв — Віктора, Блукача, Сінклера — йди в виживання. Священний бар’єр стакається з Plot Armor заради клатч-порятунку керрі, Емблема чарівника бафає того, кого ти щитуєш, Незламність і Кевлар ворожбита тримають тебе живим під фокусом, а Великий засяг розширює Captivating Read і Струс, щоб дайв не міг обійти твій контроль.
Пейдж підходить новачкам?
Так. Це складність 1 — поблажливий саппорт із самощитом і сильною лінією. Єдине складне — комбо Вакуумне павутиння у Captivating Read на збивання в купу й рут, але й без нього ти виграєш купу ігор, поки доведеш його до автоматизму.
Пейдж — герой під зброю чи спіріт?
Спіріт, твердо. Chapter’s End просто виграє лінію через поук і дені, але кожен метовий предмет і весь її скейл — Bookwyrm, Captivating Read, бар’єри, ульта — працюють від спіріт-сили й контролю.
Що першим максити на Пейдж?
Залежить від лінії. Топові за вінрейтом лейнери відкривають Plot Armor двічі плюс Bookwyrm заради лейнінг-спайку; тімфайт-білд пріоритетить Captivating Read (і Bookwyrm) під лок. Обирай за тим, що потрібно твоїй лінії.
Як грамотно грати Rallying Charge?
Кастуй його з іншого кінця карти. Хіл і підсилення урону тим більші, чим далі летять лицарі, тож це порятунок чи перевертання замесу через усю карту, а ніяк не нюк упритул.
Дочка торговця рідкісними книгами, Пейдж виросла в люблячому домі, де на першому місці були доброта, магія та оповідування. Пейдж від природи перейняла цінності своїх батьків, а от її молодший брат — Брайс — ні.
Бунтівний підліток обурювався не лише солодкавим ставленням своєї сім’ї, а й їхнім небажанням дозволити йому практикувати магію, яку вони вважали надто небезпечною… Пейдж робила все, щоби вберегти його від проблем, але як і всі підлітки, чим більше старша сестра намагалася пояснити Брайсу, що краще для нього, тим більше він відвертався від Пейдж.
Win rate, skill order, builds and matchups are sample until the match API lands. Abilities, weapon math and the stat profile are real client data.