Стани й контроль
Контроль прибирає різні можливості. Мовчанка, обеззброєння, знерухомлення та приголомшення не є взаємозамінними назвами. Правильна відповідь починається з визначення втраченої дії та ефекту, що її забрав.
Підбирайте відповідь до обмеження
Мовчанка не обов’язково перериває вже запущене підтримання; поточні «Присипляючий кинджал» і «Хвиля тиші» прямо зберігають цю відмінність. Обмеження руху можуть по-різному діяти на здібності, предмети й витривалість. Наприклад, «Гальмівний врок» дозволяє витрачати витривалість, залишаючи жертві частину втеч.
Готуйте захист до втрати кнопки
Деякі захисні предмети застосовують до відповідного контролю. «Нестримність» не вмикається під приголомшенням чи сном, а автоматичне очищення має власні умови. Тренуйте відповідь на конкретне вороже заклинання, не натискайте всі захисні клавіші після отримання контролю.
Дані та APIAPI
identity
- id
- mechanic_status_effects
- slug
- status-effects
- category
- status
- flowStage
- fighting
- aliases
- CC, контроль, дебаф, хард CC, софт CC, статус-ефекти, стан, сон, сайленс, дизарм, слоу, рут, знерухомлення, підкид, відкидання, зміщення, прив'язка, прокляття, нестримність, імунітет до контролю, очищення, розвіяння, резист дебафів, стійкість до контролю, оглушення, сповільнення, німота, дизейбли, анстопабл
- sourcePath
- manual:mechanics/status-effects
- updatedAt
- 2026-09-20T22:00:00.000Z