Завдають шкоди ворогам поблизу й лікуються відповідно до завданої шкоди. Лікування від ворожих героїв сильніше.
Live
Зариваються під землю, отримуючи перевагу майже над будь-ким. А коли підбираються ближче, то наслідки для ворогів можуть стати катастрофічними.
Зневага
→
Підкоп
→
Пісок в очі
→
Комбінація
ult at lvl 6
Завдають шкоди ворогам поблизу й лікуються відповідно до завданої шкоди. Лікування від ворожих героїв сильніше.
Закопуються під землю, рухаються швидше і здобувають духовну броню та броню від куль. Шкода від ворожих героїв зменшить додаткову швидкість. Коли вистрибують з-під землі, завдають Spirit Damage, накладають сповільнення та здійснюють Knock Up.
Розпилює пісок, який роззброює ворогів перед вами й завдає шкоди.
Утримують ціль на місці, приголомшуючи її та завдаючи шкоди під час заряджання. Якщо ціль загине під час комбінації чи впродовж 3 с після її завершення, назавжди отримають приріст максимального здоров’я.
Мо та Кріл — дайв-танк та ініціатор зі скейлом від спіріту, що тунелить під мапою, вилазить на пріоритетній цілі й замикає її. Уся суть героя — Комбо: підтвердив убивство всередині його чанелінгу — і перманентно отримав макс. ХП, розганяючись у незабиваний аое-састейн фронтлайн, що тримає Урну, мід-боса й кожну сутичку за об'єкт. Кіт несуть спіріт і самовідхіл, тож збирай спіріт, кулдаун і састейн — не пушку. Складність середня (3/5): план «зайшов — замкнув» простий, але затаймити Підкоп і вибирати гарантовані цілі під Комбо приходить із напрацюванням.
На лінії ти боєць ближнього бою, тож юзай Зневагу, щоб ластхітити й розмінюватися в один такт — відхіл сильніший по героях, і це виграє більшість близьких розмінів. Денай душі дробовиком впритул. Проти дальнобійних ліній тримайся укриття й фарми, поки не вийде Підкоп, а тоді починай карати за оверекстенди. Не злив Підкоп як кнопку паніки — це твій заход, а не втеча. Перші закупи — дешевий спіріт і састейн, щоб Зневага перерозмінювала: Додатковий дух, Додаткове відновлення, Лікувальний обряд і Містичний вибух заради бьорсту на кожне влучання абілкою.
Це твій спайк. Щойно Підкоп прокачано в макс (швидший, більше броні, вищий підкид, менший КД), а Комбо й перші спіріт/КДР-предмети зібрані — ти полюєш на бійки й вибиваєш беклайн. Знайди керрі наодинці чи в поганій позиції, зайди Підкопом, на виході з підкиду — Зневага, Піщаний вибух на дизарм, тоді Комбо на замок — і підтверди дробовиком. Кожне підтверджене вбивство в Комбо — це перманентне ХП, тож заходь лише на тих, кого гарантовано вб'єш. Ротейтай на Урну: утримання точки обожнює танкове аое-тіло, що відхілюється від усіх, хто її оспорює.
Після кількох забанканих стаків ти — велетень. Відкривай заходи на кульовій і духовній броні Підкопу, кидай Піщаний вибух у їхнє ДПС, щоб вимкнути його вікно урону, бери Комбо на найстрашнішу ціль і дай Зневазі разом із Кровопивцею та Посилювачем лікування відхілювати тебе крізь усю їхню команду. З достатнім спірітом і КДР ти перезаходиш Підкопом і повторюєш Комбо в межах однієї бійки. Ти тримаєш об'єкти — Урну, мід-боса, облоги ліній — від яких ворог тебе просто не відірве.
Базовий пікоф: зайшов Підкопом, вийшов із підкидом, Зневага на аое плюс відхіл, Піщаний вибух на дизарм, Комбо на замок, дробовик добити всередині чанелінгу. Щоб закрити останню дистанцію, виринай із Підкопу й Каменем спотворення стрибай прямо в обличчя керрі — щоб Комбо схопило раніше, ніж вони дешнуть; Містичний засяг робить те саме здалеку. Піщаний вибух — твій вимикач для хітскан-керрі типу Імли чи Інфернуса посеред бійки. Броня Підкопу ще дозволяє перетнути відкрите поле чи з'їсти телеграфовану ульту, але пам'ятай: жорсткий контроль витягує тебе назовні, а ворожий урон сповільнює тунель, тож ніколи не рий у лінію турелей. З КДР і Уламком відлуння ти можеш зробити Комбо на одну ціль і одразу зайти Підкопом чи перекинути Комбо на другу.
Дешевий спіріт і састейн, щоб розмін-із-відхілом Зневаги вигравав замес. Містичний вибух додає бьорст на кожен пульс Зневаги й вихід із Підкопу; Бігові чоботи закривають дистанцію проти дальнобійних ліній і дають ротації.
Спіріт, КДР і підсилений састейн роблять Підкоп і Комбо спамними. Посилювач лікування жирнить самовідхіл Зневаги під дайви, Містичний засяг розширює захоплення Комбо, а Гальмівний врок пришпилює мобільну ціль тієї ж миті, щойно ти вирнув.
Незабиваний фронтлайн. Кровопивця поверх Зневаги робить тебе майже невбиваним, Підвищення вразливості перетворює повторні влучання на летальні, а Велет із Вільним духом дають танкову стіну й спіріт, щоб масштабувати весь кіт. Чудова зарядка дозволяє перезайти Підкопом і повторити Комбо в одній бійці.
Захист Комбо й геп-клозери проти дальнього бою й контролю — двох його болячок. Нестримність і Чаролам не дають зламати чанелінг, Камінь спотворення чи Уламок відлуння підкидає тебе до кайтера або докуповує другий пікоф, Струс стягує літунів додолу, а Зменшувач ослаблення вкорочує слоу, що тримають тебе подалі від керрі.
Мо та Кріл — збройка чи спіріт?
Спіріт. Урон і відхіл Зневаги, чанелінг Комбо й вихід із Підкопу — усе скейлиться від спіріту; дробовик — лише добивач упритул. Збирай спіріт, кулдаун і састейн — Містичний вибух, Покращений і Вільний дух, Кровопивцю та КДР. У збройове керрі не йди.
Як грамотно грати Комбо?
Сприймай як підтвердження по одній цілі, а не як заход. Каст після дизарму Піщаним вибухом або коли ціль уже на низькому ХП, щоб вона померла всередині чанелінгу чи за 3 секунди — і ти банкуєш перманентне макс. ХП. Бери Нестримність або Чаролам, щоб його не зламали, Містичний засяг — щоб хапати здалеку, і КДР — щоб перекидати.
Чи підходять Мо та Кріл новачкам?
Середня складність. План «зайшов — замкнув» простий, а самовідхіл і танковість прощають помилки, але читати момент для Підкопу, вибирати гарантовані цілі під Комбо й не передайвлювати в здорову команду — це приходить із практикою.
Як виживати в дайвах?
Заходь на броні Підкопу, відхілюйся від скупчення Зневагою з Кровопивцею та Посилювачем лікування, збирай танкові предмети типу Велета й тримай вихід через Камінь спотворення чи Чаролам. Не залітай соло в повну команду, поки не забанкав стаки перманентного ХП.
Мо та Кріл — учасники «Тунельних пацюків», групи, що допомагає налагоджувати незаконну торгівлю й інші оборудки між різними районами Нью-Йорка за допомогою мережі підземних тунелів. Хоча більшість підземних мешканців поважають роботу «пацюків», деякі банди іноді пробують скористатися тунельною системою задля особистої помсти… Тоді з’являються Мо та Кріл і нагадують місту, що трапляється з тими, хто не поважає їхню гостинність.
Win rate, skill order, builds and matchups are sample until the match API lands. Abilities, weapon math and the stat profile are real client data.