deadlock.io
Mo & Krill Live

Мо та Кріл

~53.8% WR ~9.9% pick
Складний Розділений постріл Два в одномуІніціаторЗемлекопи

Зариваються під землю, отримуючи перевагу майже над будь-ким. А коли підбираються ближче, то наслідки для ворогів можуть стати катастрофічними.

Signature abilities4
Зневага Підкоп Пісок в очі Комбінація ult at lvl 6
Ability 1
Зневага
13s
Instant cast

Завдають шкоди ворогам поблизу й лікуються відповідно до завданої шкоди. Лікування від ворожих героїв сильніше.

0.2s
Cast delay
9m
Radius
50↑0.75
Damage
1.2
Damage Heal Mult
1AP Damage +35
2AP 13s с зарядці +9m м радіусу. — Cooldown -5s, Radius +1m
5AP Накладає ослаблення на ворогів, завдяки якому Мо та Кріл можуть завдати тим +0% шкоди. Поєднується та триває 0s с. — Damage Bonus +15, Debuff duration +16s
Ability 2
Підкоп
40s
Instant cast

Закопуються під землю, рухаються швидше і здобувають духовну броню та броню від куль. Шкода від ворожих героїв зменшить додаткову швидкість. Коли вистрибують з-під землі, завдають Spirit Damage, накладають сповільнення та здійснюють Knock Up.

5s
Channel time
1s
Cast delay
5m
Radius
5m
Move speed
1AP +75 ШЗС від обертання. — ШЗС +50
2AP +5s с часу підкопу та +5m м радіусу. — Channel time +4s, Radius +2m
5AP 40s с зарядці та +5m м/с швидкості руху. — Cooldown -20s, Move speed +4m
Ability 3
Пісок в очі
40s
Instant cast

Розпилює пісок, який роззброює ворогів перед вами й завдає шкоди.

0.15s
Cast delay
25m
Cast range
2.5s
Duration
2.5s
Status Effect Disarmed
1AP +40 шкоді та +25m м дальності. — Damage +50, Cast range +5m
2AP Сповільнює цілі на -0% і зменшує відстань ривків на 0%. — Slow +25%, Ground Dash Reduction Percent -25%
5AP +2.5s с часу дії та 40s зарядці. — Cooldown -20s, Duration +1.5s
Ability 4
Комбінація
130s
Press

Утримують ціль на місці, приголомшуючи її та завдаючи шкоди під час заряджання. Якщо ціль загине під час комбінації чи впродовж 3 с після її завершення, назавжди отримають приріст максимального здоров’я.

2.4s
Channel time
4m
Cast range
40↑0.6
ШЗС
30
Bonus Health On Kill
1AP +0% вампіризму. — Life Steal Percent On Hit +100%
2AP 130s c зарядці та +Combo Bullet Resist% опору кулям. — Cooldown -35s, Опір кулям +50%
5AP +2.4s с часу дії та +40 ШЗС. Покращене зростання. — Channel time +0.7s, ШЗС +40, ШЗС +0.4
Guidehow to play

Мо та Кріл — дайв-танк та ініціатор зі скейлом від спіріту, що тунелить під мапою, вилазить на пріоритетній цілі й замикає її. Уся суть героя — Комбо: підтвердив убивство всередині його чанелінгу — і перманентно отримав макс. ХП, розганяючись у незабиваний аое-састейн фронтлайн, що тримає Урну, мід-боса й кожну сутичку за об'єкт. Кіт несуть спіріт і самовідхіл, тож збирай спіріт, кулдаун і састейн — не пушку. Складність середня (3/5): план «зайшов — замкнув» простий, але затаймити Підкоп і вибирати гарантовані цілі під Комбо приходить із напрацюванням.

Рання стадія

На лінії ти боєць ближнього бою, тож юзай Зневагу, щоб ластхітити й розмінюватися в один такт — відхіл сильніший по героях, і це виграє більшість близьких розмінів. Денай душі дробовиком впритул. Проти дальнобійних ліній тримайся укриття й фарми, поки не вийде Підкоп, а тоді починай карати за оверекстенди. Не злив Підкоп як кнопку паніки — це твій заход, а не втеча. Перші закупи — дешевий спіріт і састейн, щоб Зневага перерозмінювала: Додатковий дух, Додаткове відновлення, Лікувальний обряд і Містичний вибух заради бьорсту на кожне влучання абілкою.

Середня стадія

Це твій спайк. Щойно Підкоп прокачано в макс (швидший, більше броні, вищий підкид, менший КД), а Комбо й перші спіріт/КДР-предмети зібрані — ти полюєш на бійки й вибиваєш беклайн. Знайди керрі наодинці чи в поганій позиції, зайди Підкопом, на виході з підкиду — Зневага, Піщаний вибух на дизарм, тоді Комбо на замок — і підтверди дробовиком. Кожне підтверджене вбивство в Комбо — це перманентне ХП, тож заходь лише на тих, кого гарантовано вб'єш. Ротейтай на Урну: утримання точки обожнює танкове аое-тіло, що відхілюється від усіх, хто її оспорює.

Пізня стадія

Після кількох забанканих стаків ти — велетень. Відкривай заходи на кульовій і духовній броні Підкопу, кидай Піщаний вибух у їхнє ДПС, щоб вимкнути його вікно урону, бери Комбо на найстрашнішу ціль і дай Зневазі разом із Кровопивцею та Посилювачем лікування відхілювати тебе крізь усю їхню команду. З достатнім спірітом і КДР ти перезаходиш Підкопом і повторюєш Комбо в межах однієї бійки. Ти тримаєш об'єкти — Урну, мід-боса, облоги ліній — від яких ворог тебе просто не відірве.

Комбо й фішки

Базовий пікоф: зайшов Підкопом, вийшов із підкидом, Зневага на аое плюс відхіл, Піщаний вибух на дизарм, Комбо на замок, дробовик добити всередині чанелінгу. Щоб закрити останню дистанцію, виринай із Підкопу й Каменем спотворення стрибай прямо в обличчя керрі — щоб Комбо схопило раніше, ніж вони дешнуть; Містичний засяг робить те саме здалеку. Піщаний вибух — твій вимикач для хітскан-керрі типу Імли чи Інфернуса посеред бійки. Броня Підкопу ще дозволяє перетнути відкрите поле чи з'їсти телеграфовану ульту, але пам'ятай: жорсткий контроль витягує тебе назовні, а ворожий урон сповільнює тунель, тож ніколи не рий у лінію турелей. З КДР і Уламком відлуння ти можеш зробити Комбо на одну ціль і одразу зайти Підкопом чи перекинути Комбо на другу.

Збіркиbuy order matters
Лейнінг1600

Дешевий спіріт і састейн, щоб розмін-із-відхілом Зневаги вигравав замес. Містичний вибух додає бьорст на кожен пульс Зневаги й вихід із Підкопу; Бігові чоботи закривають дистанцію проти дальнобійних ліній і дають ротації.

Мід-гейм3200

Спіріт, КДР і підсилений састейн роблять Підкоп і Комбо спамними. Посилювач лікування жирнить самовідхіл Зневаги під дайви, Містичний засяг розширює захоплення Комбо, а Гальмівний врок пришпилює мобільну ціль тієї ж миті, щойно ти вирнув.

Лейт-гейм6400

Незабиваний фронтлайн. Кровопивця поверх Зневаги робить тебе майже невбиваним, Підвищення вразливості перетворює повторні влучання на летальні, а Велет із Вільним духом дають танкову стіну й спіріт, щоб масштабувати весь кіт. Чудова зарядка дозволяє перезайти Підкопом і повторити Комбо в одній бійці.

Ситуативно4000

Захист Комбо й геп-клозери проти дальнього бою й контролю — двох його болячок. Нестримність і Чаролам не дають зламати чанелінг, Камінь спотворення чи Уламок відлуння підкидає тебе до кайтера або докуповує другий пікоф, Струс стягує літунів додолу, а Зменшувач ослаблення вкорочує слоу, що тримають тебе подалі від керрі.

Tips & tricks
Комбо — це підтвердження, а не відкриття: лови його після Піщаного вибуху або коли ціль уже на низькому ХП, щоб вона померла у вікні «чанелінг плюс 3 с» заради перманентного ХП.
Не злив Зневагу на хвилю крипів, коли ось-ось почнеться бійка — вона відхілює більше по героях, тож залітай у скупчення й добивай ХП посеред замесу.
Жорсткий контроль витягує тебе з Підкопу, а ворожий урон сповільнює тунель — ніколи не рий прямо в лінію турелей чи під заготовлений стан.
Бери Нестримність або Чаролам проти кастер-композицій, щоб стан чи сайленс не перервали чанелінг Комбо.
Жадібні Комбо по цілях на повному ХП зливають твою ульту й твій спайк — погодь бьорст тіммейта чи власний дробовик, щоб закрити вбивство.
Кидай Піщаний вибух у хітскан-керрі (Імла, Інфернус, Віндікта) посеред бійки, щоб вимкнути його вікно урону тієї ж миті, як дістанеш до нього.
Common questions

Мо та Кріл — збройка чи спіріт?

Спіріт. Урон і відхіл Зневаги, чанелінг Комбо й вихід із Підкопу — усе скейлиться від спіріту; дробовик — лише добивач упритул. Збирай спіріт, кулдаун і састейн — Містичний вибух, Покращений і Вільний дух, Кровопивцю та КДР. У збройове керрі не йди.

Як грамотно грати Комбо?

Сприймай як підтвердження по одній цілі, а не як заход. Каст після дизарму Піщаним вибухом або коли ціль уже на низькому ХП, щоб вона померла всередині чанелінгу чи за 3 секунди — і ти банкуєш перманентне макс. ХП. Бери Нестримність або Чаролам, щоб його не зламали, Містичний засяг — щоб хапати здалеку, і КДР — щоб перекидати.

Чи підходять Мо та Кріл новачкам?

Середня складність. План «зайшов — замкнув» простий, а самовідхіл і танковість прощають помилки, але читати момент для Підкопу, вибирати гарантовані цілі під Комбо й не передайвлювати в здорову команду — це приходить із практикою.

Як виживати в дайвах?

Заходь на броні Підкопу, відхілюйся від скупчення Зневагою з Кровопивцею та Посилювачем лікування, збирай танкові предмети типу Велета й тримай вихід через Камінь спотворення чи Чаролам. Не залітай соло в повну команду, поки не забанкав стаки перманентного ХП.

Profilevs roster
Health 99 Mobility 91 Burst 66 Sustain 54 Range 70 Ammo 59
Health 930
Regen 1/s
Move speed 8 m/s
Stamina 3
Burst DPS 59.7
Sustained 34.2
Range 58 m
Ammo 20
Primary weapon
Жовта канарка
Розділений постріл
59.7
DPS
2.8×4
Шкода від кулі
5.3rps
Швидкість стрільби
20
Боєзапас
2.8s
Перезарядка
34.2
Sustained DPS
70
Shots to down
21.5s
Time to kill
42
Weak-spot shots
226
Clip damage
vs 780 HP · body · no resist
Damage falloff100% → 10%
0m20m57.5m177.8m
Melee 50Light 116Heavy
Matchups

Мо та Кріл — учасники «Тунельних пацюків», групи, що допомагає налагоджувати незаконну торгівлю й інші оборудки між різними районами Нью-Йорка за допомогою мережі підземних тунелів. Хоча більшість підземних мешканців поважають роботу «пацюків», деякі банди іноді пробують скористатися тунельною системою задля особистої помсти… Тоді з’являються Мо та Кріл і нагадують місту, що трапляється з тими, хто не поважає їхню гостинність.

Win rate, skill order, builds and matchups are sample until the match API lands. Abilities, weapon math and the stat profile are real client data.

Update history32
Gameplay Update - 05-22-202622 трав. 2026 р.
  • Getting hit with a melee no longer knocks you up when you are burrowed
  • Пісок в очі T3 increased from +1s Duration to +1.5s
Gameplay Update - 04-30-202630 квіт. 2026 р.
  • Increased bullet damage growth by 10% for the following heroes: Мо та Кріл, Аполлон
  • Підкоп move speed increased from +4 to +5
03-21-2026 Update21 бер. 2026 р.
  • Комбінація range reduced from 4.8m to 4m
  • Комбінація DPS reduced from 45 to 40
  • Комбінація DPS spirit scaling reduced from 1.2 to 0.6
  • Комбінація cooldown reduced from 140s to 130s
  • Комбінація T3 DPS reduced from +60 to +50
Gameplay Update - 03-06-202606 бер. 2026 р.
  • Зневага damage reduced from 56 to 50
  • Зневага radius reduced from 10m to 9m
  • Зневага spirit scaling increased from 0.42 to 0.75
  • Зневага T1 changed from "-3.75s Cooldown" to "+35 Damage"
  • Зневага T2 changed from "+21 Damage" to "-5s Cooldown and +1m Radius"
12-29-2025 Update30 груд. 2025 р.
  • Підкоп initial knockup vertical area detection improved
  • Пісок в очі now deals a fixed 40 damage
  • Пісок в очі can now be casted while Burrowed
  • Пісок в очі T2 increased from -19s Cooldown to -23s
  • Пісок в очі T3 now also slows dash distance by 40%
11-21-2025 Update21 лист. 2025 р.
  • Health Regen reduced from 3 to 1
10-02-2025 Update02 жовт. 2025 р.
  • * Мо та Кріл: Bullet damage growth per boon increased from 0.063 to 0.07
  • * Мо та Кріл: Підкоп bullet resistance reduced from 80% to 60%
  • * Мо та Кріл: Комбінація duration reduced from 2.5s to 2.4s
  • * Мо та Кріл: Комбінація T2 duration reduced from 0.75s to 0.7s
09-04-2025 Update04 вер. 2025 р.
  • Комбінація cast range reduced from 5m to 4.75m
Raw data & APIopen JSON from the client
mo-and-krillslug18heroIdkrillcodeName3complexityfalsenewPlayer2026-06-06T16:23:38.392ZupdatedAt