Жертва культу
Пожирає цільового ворожого НГП і здобуває на 180% більше душ та довготривале посилення.
Active — bind to a key and trigger it (Z/X/C/V).
Жертва культу перетворює лісового крипа на миттєву економіку: націлься на ворожого NPC, з’їж його заради жирного шматка бонусних душ і відійди з довгим бафом до збройового урону, здоров’я та засягу здібностей. Будується з Мисливських набоїв, тож це природний закуп для героїв, що й так жорстко фармлять табори й хочуть, щоб кожен нейтрал платив удвічі.
Коли брати
Це темп- та економ-предмет, а не стат-стік під замеси. Слоть його на збройових героїв-фармерів, що швидко зачищають ліс і хочуть конвертувати цей відрив у душовий свінг — Мисливські набої вже дають бонусний урон і опір кулям проти NPC, щоб швидко зносити табори, а апгрейд накидає згори ще й жертву. За 3200 душ він окуповується тієї ж миті, щойно падають бонусні душі, тож найсильніший у мідгеймі, коли ти ротейтиш між лініями й таборами. Якщо ти позаду у фармі або застряг у захисті рубежа, актив важко застосувати безпечно, і гроші краще вкласти в інше.
Як ним грати
Наводь актив на найжирнішого крипа в таборі — бонусні душі йдуть від того, кого з’їв, тож приноси в жертву найцінніший таргет, а не дрібний дод. Підгадуй вікно бафу перед пушем чи контестом об’єкта, щоб додатковий збройовий урон і засяг наклалися на замес, а не злетіли, поки ти йдеш назад на лінію. А далі тримай його на кулдауні: справжня цінність — це повторюваний душовий відрив, який він будує за гру, а не одна велика жертва.
Чи варта Жертва культу?
На герої-фармері, що добре тягне ліс — так: генерувати душі з повітря це одна з найсильніших речей у Дедлоку, а баф — безкоштовний бонус. На герої, що не може безпечно зачищати табори, це слабкий пік; актив просто висить невикористаний.
На кому можна приносити жертву?
На ворожих NPC — нейтральні крипи в таборах це хліб насущний. Націлюйся на найбільшого крипа, якого можеш, щоб витиснути максимум бонусних душ за раз.
Best with Міраж
~57.8%
Жертва культу3200
Built-by, win rate, build rate and top hero are sample until the match API is wired in. Effect, cost, value and the build tree are real client data.
Raw dataproperties, shop fields & API
identity
- id
- upgrade_non_player_bonus_sacrifice
- slug
- cultist-sacrifice
- token
- upgrade_non_player_bonus_sacrifice
- kind
- upgrade
- updatedAt
- 2026-06-06T16:23:38.392Z
shop
- category
- weapon
- tier
- 3
- cost
- 3200
- groupLabel
- —
- filters
- EShopFilterWeaponDamage, EShopFilterDurability, EShopFilterHealing
- componentIds
- upgrade_non_player_bonus
- upgradeIds
- —
properties (11)
| label | key | value |
|---|---|---|
| Cooldown | AbilityCooldown | 270s |
| Duration | AbilityDuration | 160s |
| Cast range | AbilityCastRange | 7m |
| Здоров’я | BonusHealth | 50 |
| Збройова шкода | BaseAttackDamagePercent | 10% |
| Відновлення поза боєм | OutOfCombatHealthRegen | 2 |
| Bonus ability charges | BonusAbilityCharges | 1 |
| Bonus Souls Pct | BonusSoulsPct | 180 |
| Non Player Bullet Resist | NonPlayerBulletResist | 30% |
| Spirit radius | TechRadiusMultiplier | 12% |
| Spirit range | TechRangeMultiplier | 12% |
Покращення
| lvl | AP | upgrades |
|---|---|---|
| 1 | 1 | Spirit radius +40, Spirit range +40, Збройова шкода +47, Здоров’я +300, Non Player Bonus Weapon Power +30, Non Player Bullet Resist +30 |
