Магазин, ціни та компоненти

Рівень предмета показує місце в ціновій структурі, а не здатність вирішити наступну проблему. Бонуси вкладень магазину також залежать від витрат у категорії. Порівнюйте повну покупку з потрібним боєм, не беріть просто найдорожчий доступний рівень.
Призначте негайне завдання
Вирішіть, що має дати предмет: шкоду, доступ до цілі, відновлення або відповідь на контроль. Невелика активна покупка може відкрити бій, який дорогі характеристики все одно програють. Перевіряйте компоненти, щоб наступне поліпшення відповідало вже наявному інвентарю.
Враховуйте категорії без сліпої гонитви
Вкладення у зброю, живучість і духовну силу винагороджуються по-різному, а не однаковим простим бонусом за предмет. Поріг категорії впливає на близький вибір, але не повинен витісняти термінову відповідь на справжню загрозу ворога.
Дані та APIAPI
identity
- id
- mechanic_shop_tiers_and_investments
- slug
- shop-tiers-and-investments
- category
- items
- flowStage
- shopping
- aliases
- шоп, крамниця цікавинок, тіри предметів, інвестиційний бонус, зброя живучість спіріт, тір 1 2 3 4, 800 1600 3200 6400, колонки предметів, компоненти, шлях збірки, збирається в, шлях апгрейду, рецепт, доплата за різницю, продати предмет, повернення душ, 16 слотів
- sourcePath
- manual:mechanics/shop-tiers-and-investments
- updatedAt
- 2026-09-20T22:00:00.000Z